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약속대로 블리자드는 6월 6일 게임이 출시될 때 디아블로 4 에 적용될 변경 사항의 긴 목록을 발표했습니다 . 이러한 조정(그 중 일부는 상당히 중요함)은 지난 달에 진행된 비공개 및 공개 베타 테스트의 플레이어 피드백을 기반으로 합니다. 개발자는 모든 피드백을 진지하게 받아들일 것이라고 강조했으며 정확히 일어난 일인 것 같습니다.
시작하기 전에 간단한 개요: 던전은 다양한 방식으로 재작업되었으며(모든 것이 훌륭하게 들립니다), 캐릭터 클래스의 균형이 재조정되었으며, 사용자 인터페이스가 조정되었으며, 많은 버그, 게임 플레이 비판 및 품질 삶의 개선이 해결되었습니다.
디아블로 4 베타 피드백 변경 사항
던전
던전 레이아웃
우리가 받은 가장 일반적인 피드백 중 하나는 플레이어가 특정 던전 내에서 많은 역추적을 하고 있다고 느꼈다는 것입니다. 역추적의 필요성을 최소화하기 위해 모든 구역에 걸쳐 여러 던전을 최적화했습니다. 다음은 레이아웃 업데이트를 받은 Fractured Peaks 지역의 던전 목록입니다.
- 칼데라 게이트
- 더럽혀진 지하 묘지
- 데렐릭트 로지
- 자금성
- 흰 서리의 죽음
- 불멸의 발산
- 코르 드라간 병영
- 마울우드
- Rimescar Caverns
던전 이벤트
- 던전 내부에서 이벤트가 생성될 확률이 10%에서 60%로 증가했습니다.
던전 게임플레이
- 역추적의 필요성을 줄이기 위해 적은 수의 뒤틀린 몬스터가 모든 몬스터 처치 목표를 완료하는 데 도움이 되도록 플레이어를 찾습니다.
- 애니머스가 수집되면 플레이어와 주변 동료들은 다음을 수행합니다.
- 10 자원을 얻습니다.
- 활성화된 모든 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- Depositing Animus 채널 시간이 3초에서 0초로 감소했습니다.
- 구출 시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
- 모든 구조 목표는 이제 완료 시 건강 물약을 떨어뜨립니다.
- 고대인의 조각상, 혈석, 기계 상자 또는 석각을 휴대하는 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도가 25% 증가하는 추진력 보너스를 받게 됩니다.
- 받침대의 채널 시간이 2초에서 0초로 감소했습니다.
- 휴대용 물체를 받침대로 되돌리면 이제 체력, 자원, 물약이 완전히 복원되고 근처에 있는 모든 플레이어의 재사용 대기시간이 재설정됩니다.
- 이제 모든 문이 열릴 때 미니맵 핑을 생성합니다.
- 던전의 모든 구조물 목표에는 이제 플레이어가 극복해야 하는 추가 전투 메커니즘이 있습니다.
클래스
일반적인
- 기절 및 동결과 같은 효과는 엘리트 몬스터가 멈출 수 없게 되기 전에 두 배 더 오래 적용될 수 있습니다.
- 클래스 스킬을 검토하여 모든 클래스가 제어 방해 효과를 제거하는 충분한 스킬에 액세스할 수 있는지 확인했습니다.
- 많은 Legendary Powers의 효율성이 업데이트되었습니다.
야만인
- 바바리안 클래스에 고정 10% 패시브 데미지 감소가 추가되었습니다. 일부 스킬 트리 패시브는 피해 감소 효과를 보상하기 위해 감소했습니다.
- Whirlwind Skill은 이제 더 많은 피해를 입히고 더 많은 Fury를 소모합니다.
- Double Swing Skill Enhancement는 기절하거나 쓰러진 적에게 사용하면 전체 분노 비용을 환불합니다.
드루이드
- 컴패니언 스킬의 피해가 크게 증가합니다.
- 모든 얼티밋 스킬의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
- Maul 및 Pulverize의 사용 편의성이 개선되었습니다.
- 변신이 아닌 스킬을 사용하면 드루이드가 다시 인간 형태로 변신합니다.
점쟁이
- 소환된 하수인은 더 자주 죽으므로 플레이어는 시체를 더 자주 사용해야 합니다.
- 사자의 서에 있는 많은 보너스의 능력치가 증가했습니다.
- 시체 폭발 스킬의 피해량이 감소되었습니다.
- 해골 전사와 마법사의 밝기가 감소되었습니다.
도적
- Subterfuge Skills의 업그레이드 보너스가 증가했습니다.
- 여러 패시브 스킬의 보너스가 증가했습니다.
- 모든 임부먼트 스킬의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
마법사
- 차지드 볼트의 데미지가 증가하고 시전 시 소모되는 마나량이 감소했습니다.
- 체인 라이트닝의 피해량이 감소하고 보스에 대한 효과가 감소했습니다.
- 소각 스킬의 인챈트 보너스의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
- 인챈트 보너스를 사용할 때 이제 방화벽이 적 밑에 더 자주 생성됩니다.
- Meteor Skill의 Enchantment 보너스에 대한 Lucky Hit 확률이 증가했습니다.
UI
- 내장 스크린 리더가 키 프롬프트, 게임 옵션 세부 정보 및 기타 UI 텍스트를 읽지 않는 문제를 수정했습니다.
- 작업을 마우스 휠에 바인딩할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Evade가 컨트롤러의 오른쪽 아날로그 스틱에 바인딩되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 중앙 작업 표시줄 구성을 사용할 때 이제 채팅이 화면 왼쪽에 표시됩니다.
- 플레이어가 인벤토리에서 재료 및 통계 버튼을 클릭하면 기본적으로 캐릭터의 통계가 표시됩니다.
- 이제 기본 공격 입력이 보조 버튼에 매핑되는 동안 이동 및 상호 작용 입력을 하나의 버튼에 매핑할 수 있습니다.
- 게임 내에서 사용되던 산세리프체를 새로운 세리프체로 교체하였습니다.
만남
- Butcher와 같은 보스가 응답하지 않는 여러 문제를 수정했습니다.
- 도살자는 난이도에 대해 재평가되었으며 월드 티어 III 및 IV에서 더 큰 도전을 제시할 것입니다.
- T'chort, Malnok, Vhenard 등과 같은 보스는 근접 캐릭터 난이도로 재평가되어 공격 및 전투 메커니즘이 변경되었습니다.
- Shadow Enchant 접두사를 사용하는 Vampire Brutes가 Impale을 연쇄 시전하는 문제를 수정했습니다.
지하실
- 지하실에서 던전 이벤트가 발생할 확률이 증가했습니다.
- 지하실은 이제 완료 시 지속적으로 상자를 보상합니다.
- 지하실이 조기에 완료된 것으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 보장된 엘리트 몬스터가 지하실에 없는 문제를 수정했습니다.
일반적인 삶의 질
- 플레이어가 초기에 이동 취소 공격을 통해 공격 속도를 높일 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 지역으로 불러온 후 캐릭터가 면역이 되지 않고 대상으로 지정할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 던전 초기화 버튼이 비활성화되었습니다.
- Gale Valley와 Serac Rapture에서 해당 지역의 캠페인 퀘스트가 완료될 때까지 몬스터가 의도한 것보다 적은 문제가 수정되었습니다.
이러한 변경 사항 중 많은 부분이 우리에게 매우 긍정적으로 보이며 Blizzard가 게임의 여름 출시를 훨씬 앞두고 이러한 조정을 추진하는 것을 보는 것은 분명히 좋은 일입니다. 보고있는 것을 좋아합니까? 아래 댓글 섹션에서 지옥 여행을 계획하고 있는지 알려주십시오.
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