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게임: Grimgrad
장르: 인디, 시뮬레이션, 전략
시스템: Steam (Windows)
Developers | 퍼블리셔: Juvly Worlds
컨트롤러 지원: 키보드 및 마우스
가격: US $14.44 | 영국 £12.14 | EU € 14,01
발매일: 2023년 4월 5일
Juvly Worlds에서 개발하고 퍼블리싱한 Grimgrad는 전략 서바이벌 게임입니다. 전투가 없는 이 시뮬레이션에서 여러분은 그리드 기반 지도에서 중세 시대에 슬라브 마을을 건설해야 합니다.
슬라브 정착지 건설
Jaromir는 화재의 유일한 생존자입니다.
공식에 대한 Grimgrad의 트위스트는 게임 플레이에 영향을 줄 수 있는 슬라브 신과 민속을 추가한 것입니다. 신들을 달래면 보상을 받을 것입니다. 그러나 다른 한편으로는 그들을 무시하고 모든 종류의 무작위 사건이 정착지를 강타하는 것을 보십시오.
스토리 모드와 무한 모드
챕터 1 시작
Grimgrad를 시작할 때 선택할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다. 먼저 5개의 챕터로 구성된 스토리가 튜토리얼 역할도 하고, 특정 목표가 없는 끝없는 서바이벌 모드가 존재한다. 저는 5개의 챕터 스토리 모드로 시작했고, 각 후속 챕터에서 더 많은 게임 플레이 기회가 열렸습니다.
또한 게임 자체가 약간 더 어려워집니다. 튜토리얼은 당신을 궤도에 올려놓지만, 튜토리얼에서 상당히 손을 잡고 있어야 한다고 느꼈고, 이는 장르를 처음 접하는 플레이어들에게 탁월합니다. 하지만 저와 같은 숙련된 플레이어의 경우 계속 진행하고 빌드하고 싶었습니다.
텍스트 기반 스토리보드.
중세 정착지를 건설하십시오.
Gringrad 의 스토리는 텍스트 기반 스틸 스토리보드로 전달됩니다. 이야기가 진행됨에 따라 스토리는 슬라브 테마 외에 내가 플레이한 다른 생존 시뮬레이션 게임과 크게 다르지 않습니다. 심각한 일이 발생하면 재건해야 하는 것이 서바이벌 게임의 표준 요금인 것 같습니다.
당신은 화난 신들에 의해 지역 마을이 불타고 있는 것을 목격합니다. 사제 가계의 직계 후손인 젊은 자로미르만이 간신히 탈출한다. 이제 Jaromir는 날개 달린 불의 개 Semarglu의 도움으로 마을을 재건하고 정착민을 보호하고 신들을 행복하게 해야 합니다.
정착지 건설
신들을 행복하게 해주세요
스토리 모드/튜토리얼은 정착지 건설의 각 단계를 안내합니다. 지도자 천막 건설부터 정착민을 위한 주택, 길, 음식, 물 공급까지. 게다가, 당신은 나무꾼, 석공, 심지어 분대 초소와 같은 모든 일반적인 자원 건물을 건설하게 될 것입니다.
정착지가 성장함에 따라 옷을 공급할 직조 작업장과 꿀 공장을 지을 것입니다. 정착민의 집이 업그레이드되고 곧 작은 정착지 대신 운영할 중세 도시가 생겼습니다.
위생 및 건강
정착민들을 위한 텐트를 짓습니다.
또한 위생과 건강도 중요한 역할을 합니다. 예를 들어 이발소와 시체 처리 시설 건물에 의해 개선되었습니다. 질병, 굶주림, 목마름은 정착민의 삶을 망칠 것이고 슬라브 신들의 분노는 당신이 처리해야 할 문제를 가져올 수 있습니다.
이런, 신 마라를 불행하게 만들었습니다.
일반적으로 이와 같은 게임에서 신들은 당신이 플레이하는 당신의 행동에 기뻐할 수도 있고 불만스러워할 수도 있습니다. 하지만 그림가드 에서는 신들의 메카닉이 많이 미숙하다고 느꼈습니다. 화면에 정보 패널이 표시되어 사용자가 화를 냈거나 사용자를 기쁘게 했다고 말하지만 해당 정보 상자는 사용자가 화를 냈다는 최초이자 유일한 표시입니다. 게임 플레이는 한동안 약간 더 어려워졌다가 갑자기 정상으로 돌아갑니다.
Grimgrad를 플레이하는 동안 Grimgrad는 게임 플레이와 유사점이 있기 때문에 Pharaoh라는 게임이 떠오를 수밖에 없었습니다 . 예를 들어 우물을 물에 담을 때 우물은 호수를 중심으로 영향권을 가지므로 지하수를 효과적으로 끌어올 수 있습니다. 그런 다음 우물에서 물 운반선을 사용하여 주변 주택에 공급합니다. 물이 없다는 것은 바로의 경우처럼 주민이 없다는 것을 의미합니다. 또한 앞서 분대 포스트에 대해 언급했습니다. 다시 말하지만, 그들은 같은 목적으로 사용되는 파라오의 장애물과 유사합니다.
약간의 니글
번성하는 정착… 당분간
불행히도 Grimgrad 에서 모든 것이 잘되는 것은 아닙니다 . 몇 가지 핵심 게임 플레이 메커니즘이 있지만 구체화해야 합니다. 게임에 콘텐츠가 부족합니다. 예를 들어 스토리 모드를 플레이했을 때 오래 지속되지 않는 것 같고 꽤 빨리 끝났습니다. 스토리가 바뀌지 않기 때문에 스토리 모드를 다시 플레이하는 데 별 의미가 없기 때문에 무한 생존 모드만 플레이하도록 남겨둡니다. 개발자가 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가하여 플레이 시간을 연장하기를 바랍니다.
같은 맥락에서 대부분의 시뮬레이션 게임과 마찬가지로 Grimgrad는 속도 설정이 다릅니다. 정상 속도에서 정착민들은 매우 천천히 어슬렁 거립니다. 달팽이가 더 빨리 걸을 수 있습니다. 그러나 게임을 더 빠르게 하기 위한 세 번째 속도로 설정하면 정상적인 속도로 걷는 것처럼 보입니다.
비주얼 및 컨트롤
정보 상자에 두 가지 언어가 표시됩니다.
전반적으로 Grimgrad 의 비주얼과 디자인이 마음에 듭니다 . 정착지는 텐트에서 중세 주택으로 성장하며 활발한 커뮤니티를 형성합니다. UI는 제대로 작동하지만 플레이어가 원하는 것을 찾을 수 있도록 UI에 대한 세부 정보가 추가되면 좋을 것입니다.
또한 게임의 텍스트에 몇 가지 문제가 있었습니다. 때때로 일부 정보 패널에 영어가 아닌 다른 언어가 표시되어 해당 섹션을 읽을 수 없었습니다.
날개가 달린 불 같은 개 Semarglu,
결론
Grimgrad 는 흥미로운 생존 시뮬레이션 게임으로 발전하고 있습니다. 그러나 완전히 개발된 게임처럼 느껴지려면 아직 갈 길이 멀다.
작업이 필요한 UI와 게임 플레이에 완전히 구현되지 않은 신의 메커니즘 사이에서 Grimgrad 는 당분간 주시해야 할 게임입니다. 바라건대 시간이 주어지면 제대로 익힌 현상 오븐에서 나올 것입니다.
최종 평결: 확실하지 않음
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