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조로(閻魔)의 기본 정보
【속성】적색 ( 파랑・녹색 ) 속성 | |
【스타일】 어태커 | |
【입수 방법】슈퍼 바운티 페스 |
상태
체력 | 공격력 | 방어력 | |
---|---|---|---|
통상시 (Lv.100) |
6612 | 1704년 | 1618년 |
B2 해방 (Lv.100) |
8532 | 2244 | 2098 |
B3 해방 (Lv.100) |
9192 | 2348 | 2258 |
캐릭터 타입
종류 | |
---|---|
공격자 | 밀짚모자 일당 |
신세계 | 최악의 세대 |
팀 부스트
초 공격력 부스트 팀 부스트 발동 중 아군의 공격력이 크게 증가한다 |
조로(閻魔) 평가
평가점 | |
---|---|
9.5 / 10 포인트 | |
【통상 공격】★★★★★ | 【취급 용이성】★★★☆☆ |
평가 포인트 | |
【주요 특징】 ・통상 공격의 1단째를 길게 누르기 ▶ 2단째가 변화・ 저스트 회피 시 : 10%의 비율 데미지 ・스킬 1 |
통상 공격이
변화
정상 공격 | 통상 공격(1단째 길게 누르기) |
---|---|
・통상 공격의 1단째를 길게 누르면 , 2단째가「 적의 방어력을 20% 감소한다 (20초간)」공격으로 변화 |
・1단째 길게 누르는 공격 거리는 중거리 스킬 수준 .
➤
저스트 회피시 :비율
데미지 (10%×2)저스트 회피시 | |
---|---|
▲ 원거리에 있는 일정 범위 내의 적에게 비율 데미지(적의 최대 체력의 10% 데미지)를 준다 (최대 2회 연속 히트) |
추천 사양
속성 변경
→ | ||
---|---|---|
・스킬 1 의 충전 중에 적에게 공격당했을 때 ▶ 공격을 한 적의 특기 속성 으로 변화한다 ※스킬 1회 발동 당 1번만 |
공격력이 증가
┗ 다른 속성으로 변화했을 때 공격력이 5 초간 50% 증가 하기 때문에 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다.
≫ 강한 점
쌍「샹크스」 에 특화된 특성
- 【빨간머리의 패기】해제
- 방어력 70% 증가
「특기 속성」의 적에게 공격했을 때 | |
---|---|
❶ | ・주는 데미지가 30% 증가한다 |
❷ | ・일정시간 대상을 강화하는 상태 이상을 해제한다 |
Zoro는 빨간색 속성 일 때만,생크스를 쉽게 사냥할 수 있다.
대 「특기 속성」 에 특화한 특성
「특기 속성」의 적으로부터 공격당했을 때 | |
---|---|
❶ | 괜찮아. |
이 특성으로 인해 타이먼 성능이 현저히 UP
'비율 피해'를 받으면 체력 회복
비율 데미지에 의한 피해를 억제하는 것이 가능.
비율 데미지를 가지는 상태이상은 독 , 맹독 , 맹화 등이 있다. ( ※ 연소 는 비율이 아니라 고정 데미지 에 속한다 ) |
[부스트 특성] |
---|
적으로부터 상태 이상에 의한 데미지를 포함한 비율 데미지를 받았을 때, 체력이 4% 회복 한다 |
≫약점
스킬 2에 "상태 이상 무효"가 붙어 있지 않음
스킬 2는 상태 이상 무효가 붙어 있지 않기 때문에, 「적을 행동 불능으로 하는 상태 이상」을 가지는 캐릭터에 대해서는 불발로 끝날 수 있다.
(※적을 행동 불능으로 하는 상태 이상을 받더라도 속성은 변화한다)
누르고 싶은 포인트
상태 이상 에 의한 데미지로도 속성을 변경할 수 있다
→ |
상태 이상 에 의한 데미지를 이용하여, 속성 체인지를 할 수도 있다.
체력 50% 이하일 때 피하지 못 감소
▲ 체력이 50% 이하일 때: |
||
받는 데미지: | 50% 감소 | |
---|---|---|
스킬 2의 CT 단축 속도: | 50% 증가▲ |
· 특히,스킬 2는 충전 완료로 방어력을 30% 증가시킬 수 있기 때문에 아낌없이 사용해 나가고 싶다.
조로(閻魔)의 스킬
스킬 1
스킬 2
스킬 1( 무적·후 토바시 스킬)
【삼도류 연옥귀 베기(렌고쿠 주먹밥)】
1단째 : 스킬 공격력 555 1단째 : 이동속도 30% 감소▼ (20초) 쿨타임 22 초 |
|
스킬 발동으로부터 일정 시간 무적 상태를 얻는다 |
조로(閻魔)의 특성
■ … 공격계 ■ … 방어계 ■ … 회복계
[캐릭터 특성] |
---|
자신이 다른 속성으로 변화했을 때, 공격력이 5초간 50% 증가 (중복 불가) 및 스킬 2의 쿨타임을 50% 단축한다 |
기절 상태를 무효화하고 적으로부터 KO되는 데미지를 받았을 때, 1회만 체력이 15%까지 회복한다 |
통상 공격의 1단째를 길게 누르면, 통상 공격의 2단째가 변화해, 데미지를 주었을 때, 적의 방어력이 20초간 20% 감소한다(중복 불가) |
스킬 2 발동으로부터 일정 시간, 잡히지 않고, 다운하지 않고, 헷갈리지 않는다 |
[특성 1] |
특기 속성의 적에게 공격했을 때, 주는 데미지 가 30% 증가하고 적 에게 부여된 일정 시간 대상을 강화하는 상태 이상을 해제한다 (무적 상태 제외) |
3초 동안 적에게 4 회 데미지를 주었을 때 적에게 비율 데미지(적의 최대 체력의 10% 데미지)를 주고 체력이 5% 회복한다 |
저스트 회피시, 원거리에 있는 일정 범위 내의 적에게 비율 데미지(적의 최대 체력의 10% 데미지)를 준다 (최대 2회 연속 히트) |
[특성 2] |
특기 속성의 적으로부터 공격 당했을 때, 잡히지 않고, 헷갈리지 않는다. |
자신의 최대 체력이 감소했을 때, 방어력이 10초간 70% 증가한다 (중복 불가) |
체력이 50% 이하일 때 받는 데미지가 50% 감소하고 스킬 2의 쿨타임 단축 속도가 50% 증가한다. |
[부스트 특성] |
적으로부터 상태 이상에 의한 데미지를 포함한 비율 데미지를 받았을 때, 체력이 4% 회복한다 |
공식이 발표한 서둘러
사용해 본 감상이나 강하다고 생각한 곳을 코멘트로 가르쳐주세요.
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