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 2023년 3월 30일(목)에, Nintendo Switch로 전달 예정의 액션 슈팅 게임 「중장기병 발켄 DECLASSIFIED」. 1992년 슈퍼패미컴에서 발매된 ' 중장기병 발켄 '의 완전 이식 + 다수의 추가 콘텐츠를 수록해 발매되는 팬 대망의 1개다.

 

 ……라고 하는 결정의 전치는 거기서 하고. PS2나 게임 큐브라고 하는 2000년대의 게임 하드조차도 세대에 따라서는 “레트로 게임”이라고 불려 버리는 요즘.

 1992년의 게임이 되면, 더 이상 “슈퍼 레트로 게임”. 핵심 팬이나 레트로 게이머를 타겟으로 한, 어른을 위한 게임일까.

 이번, 그런 게임의 리뷰를 담당하는 기회를 필자가 얻었지만… 먼저 백색으로 두고 싶다.

 나는 SCF 버전 직격 세대도 레트로 게이머도 아닙니다!

 오히려 레트로 게임은 서투른 장르라고 할 수 있다. 놀면 세련되고 풍부한 게임으로 놀는 파. 최근 전문화하고 있는 것은 VR 관련 콘텐츠. 정반대잖아.

 왜 그런 나에게 시라바의 화살이 서 있었는가? 담당 편집자에 따르면 "작품을 모르는 세대가 어떻게 느끼는지 신선한 마음으로 놀아 보길 바란다"는 것이다 . 그리고 「괜찮아. 재미있으니까」라고도 말했다.

 이렇게 쓰면, 제가 엄청 젊은 라이터로 보일지도 모르지만, 지난달 31세가 된 좋은 어른이야. 더 어린 아이로 좋지 않을까!? 하지만,! 게임은 무엇이든 좋아하기 때문에!

 ……라고 하는 것으로, 본고는 무슨 인과인가 「중장기병 발켄」과 같은 1992년에 태어난 내가, 원작 발매 당시의 플레이어들에게 마음을 느끼면서 플레이해, 본작의 매력에 빙 붙어있는 기사입니다.

 그리고 플레이 동영상도 즐길 수 있습니다.

「중장기병 발켄 DECLASSIFIED」플레이 동영상

 

1992년 소년들도 분명 같은 느낌이었다.

 『중장기병 발켄』을 전혀 모르는 채 게임을 건네준 필자. 게임센터 CX』가 지켜왔다.

 간단하게 본작의 개요를 조사하면서, 거의 예비 지식 없이 스위치 온.

「테테테테~↑ 테테테테~↓

 중후하고 멋진 테마송과 함께 무골 로봇과 타이틀 로고가 점점 눈에 뛰어들어왔다. 오… 멋지다! 바로 앞으로 로봇 전기가 시작된다는 느낌이 들고 컨트롤러를 잡는 손에도 무심코 기합이 들어간다.

 그대로 진행해 나가면 메뉴 화면에 항목이 어긋나. 게임 본편뿐만 아니라 추가 콘텐츠도 즐길 수 있다.

  • 화상집
  • 취급 설명서
  • 공식 가이드북
  • CD 소책자를 볼 수 있는 이미지 갤러리
  • 전 17곡의 오리지널 음원 BGM+리어 레인지 BGM이 수록된 뮤직 플레이어
  • 직원 인터뷰
  • 슈퍼 플레이를 볼 수 있는 영화 갤러리

 설정 일러스트를 보고, 내 안의 소년이 깨어납니다!

 그렇지만, 우선은 플레이하지 않으면. 막상, 본편 개시.

 타이밍도 좋기 때문에, 여기서 본작에 대해 싹둑 해설하자.

 본작은 횡스크롤의 로봇 SF액션 게임이다. 무대는 2101년의 미래 세계. 환태평양 합중국과 유럽 아시아 연방이 전쟁을 펼치는 가운데, 플레이어는 환태평양 합중국의 강습 양륙함 "버시스"에 소속된 제이크 브라인 중위로서 중장기병(어설트 슈트)·ASS-117 발켄의 파일럿 에 타고 최전선에 몸을 던져 간다.

 주역이라고도 할 수 있는 중장기병은 양산형의 군용 유인 조종기. 특별한 성능을 가진 기체가 아니다. 이것에는 당시의 시대 배경도 영향을 미치고 있는 것 같다. 슈퍼 패미콘판이 발매된 1992년이라고 하면, 「초시공 요새 마크로스」나 「장갑 기병 보텀즈」라고 하는 양산형 리얼 로봇 작품의 기억도 새로운 무렵. 소년들이 두근두근하는 기분도 알 수 있다.

 그 때문인지 할 수 있는 일은 간단하게 정리되어 있다. 개틀링 or 펀치에 의한 공격과 5초간만 사용할 수 있는 (날 수 있는) 부스터, 대시, 가드만. 무기는 드롭 아이템으로 능력을 강화할 수 있는 것 외에 미사일과 빔이라는 2종류도 추가되지만, 반대로 말하면 그것으로 버립니다. 파일럿이 갑자기 각성하거나 기체에 숨겨진 뒤 기능은 아무것도 없다. 자신의 조종 기술만으로 전장을 살아남는다 !

 덧붙여 적의 공격이나 스테이지의 특수 효과로 체력이 0이 되면 미션 실패. 3회까지의 콘테뉴로 클리어 하지 않으면, 처음부터 다시 한다. 이런 묘하게 높은 난이도는 레트로 게임이 있다.

조작감은 사람 버릇 있어. 그렇기 때문에 자유자재로 조종하고 있는 신경이 쓰인다.

 게임 본편은, 주인공이 타는 강습 양륙함 “버시스”가, 적의 콜로니에 말 그대로 “돌진” 곳으로부터 개시. 중장기병으로 적의 기지 내부에 직접 탑승하는 양키도 깜짝 깜짝 작전이나 캐릭터들이 펼치는 무선으로의 교환은 격열이다.

 동료들로부터의 신뢰가 뜨거운 주인공·브라인 중위는, 제68 어설트 슈트 소대·데스와스프의 대장이며, 잘 생긴 일류의 파일럿.

 적진으로 소수 정예로 노는 부대의 대장이라고 하는 것으로, 군상층부로부터도 그야말로 기대되고 있을 것이다! 그리고 전투 기술도 초일류일 것이다 이 청년!

 아무도 모르겠지만, 내용(필자)은, 훈련조차 할 수 없는 즈부의 아마추어이다. 

 동료들의 기대의 눈빛을 등에 받으면서 화면에서는 개틀링을 내일 방향으로 연사하는 에이스 파일럿의 모습이 거기에 있었다. 뭐야 이거! 어렵다!

 어쨌든, 조작감이 독특했다. 공격 방법이 되는 펀치와 사격은 전환식으로 같은 버튼이고, 지극히 붙이는 것은 총의 조준과 이동을 왼쪽 스틱만으로 동시에 한다는, 현대에서는 생각할 수 없는 방식.

 그런가, 슈퍼 패미콘의 컨트롤러는 십자와 6개의 버튼 밖에 없었다. 게임의 요소가 늘어날수록 하나의 버튼에 역할이 집중되는 것은 필수이며, 그 해결책으로 만들어진 것이 이 조작 방법인가. 옛 게임은 전부 이것이 당연했는지!? 스틱을 발명한 사람은 천재다!

 처음에는 조작감을 몸에 두드리면서 맵을 탐색. 이렇게 설명서와 망설이는 것도 오랜만의 감각으로, 이것은 이것으로 맛이 있다.

 처음에는 어리둥절했던 조작도 10분 정도 놀면 몸에 친숙해진다. 무기의 전환, 방어, 점프에 익숙해져 직관적으로 조종할 수 있게 되었다.

 1992년 당시 자유자재로 로봇을 조작하여 전장을 달리는 체험은 분명 많은 소년들의 마음을 사로잡았다.

경파적인 리얼 로봇 작품으로서의 재미에 끌린다.

 조작에 여유가 나오면, 게임의 감촉 이상으로 그래픽에 눈을 빼앗기게 되었다.

 주인공이 등장하는 중장기병과 강습양륙함 '버시스'를 비롯해 적 등의 기계와 건조물의 디자인은 무골이다. 그래서 도트 그림이면서 세부까지 그려진 하나 하나의 표현에 리얼함이 머무르고 있는 것 같았다.

 게다가 치밀한 그래픽도 빛난다. 개틀링을 발하면 약봉이 흩어져 착탄 지점은 구멍 투성이. 적을 격파하면 폭풍뿐만 아니라 파츠가 가루로 부서져 흩어져 폭발 사산.

 하나하나의 리얼한 묘사는, 격렬한 전장을 질주하는 주인공들의 모습을 상기시켜, 우리 소년들의 뇌내에는, 총탄이 격렬하게 날아오르고, 폭발이 속출하는 전장에 중후한 기체가 격돌해, 불꽃이 흩어져 , 병사들의 노호가 울려퍼진다.

 그리고 이야기는 더 뜨거운 싸움으로 가속해 간다. 부스터 유닛을 장착한 격렬한 공중전, 무중력 하에서의 전투, 대기권으로 돌입하면서의 공방, 멋진 라이벌 파일럿의 등장, 대규모 작전에의 참가 등, 뜨거운 이야기가, 전 7 스테이지로 그려져 간다 .

 라스트의 스테이지에서는 수많은 전장에서 엉망이 된 모함으로 적 본거지로 불시착. 마지막 결전에! ……라고 하는 격열의 이야기가 전개해, 한층 더, 도중의 결과에 의해 결말이 바뀌는 멀티 엔딩. 와우! 엄청 재미있어! 이것은 여러 번 돌고 싶어지는 녀석이다.

고난도 액션으로 게이머로서의 팔을 시험받는 대응.

 그래픽이, 연출이, 소년의 마음을 흔드는 한편, 본작은 게임으로서의 난도가 높고, 플레이어 스킬을 마음껏 발휘해, 달성감을 맛볼 수 있는 내용이 되고 있다.

 원래 적의 수가 많고, 데미지를 받는 이유가 많고, 회복 아이템이 적다. 단순하게 어려운 것은 물론, 이른바 첫견살 요소의 많음이 난도 상승에 박차를 가하고 있다. 현대의 고난이도 타이틀에 자주 있는, 죽어 기억하는 게임에 분류해도 좋을 정도다.

 예를 들어, 스테이지 1의 보스에서는 일정시간 이내에 타겟의 격파를 해야 하지만 무기를 강화하지 않으면 어렵다. 그것을 어떻게든 넘어 도착한 스테이지 2에서는 처음부터 고속으로 강제 오른쪽 스크롤 해 가는 미션이 갑자기 시작되어 눈앞에 나타난 거대한 바위로 즉사.

 그 후도, 익숙하지 않은 무중력 조작에 무심코 뛰어나거나 가까워지기 전에 쓰러뜨리지 않으면 어쩐지 빨리 가지 않게 되는 적이 갑자기 나타난다고 판단력과 조작 정밀도를 요구되는 요소가 텐코모리. 여러 번 게임 오버가 되었다.

 세이브 포인트적인 오브젝트도 없기 때문에, 미션에 실패하면 스테이지의 처음부터 기본적으로는 재실행. 이것을 3회 되돌리면 스테이지 1부터 재시작되는 부활 제한이 늘어나는 일도 없기 때문에 엄청난 긴장감이다.

 그러므로 돌파할 수 있었을 때의 기쁨은 한마디로 목숨을 걸고 작전을 수행하는 파일럿 기분을 마음껏 체감할 수 있는 것이었다.

 그 카타르시스는 어떤 것도 대신하기 어렵다. 하지만 지금은 영화의 시대다. “어려움”은, 캐주얼에 놀고 싶은 경우는 허들을 올리는 요소에 불과하다.

 하지만 괜찮아. 어디까지나 본작은 “영화”의 게임이다. 「중장기병 발켄 DECLASSIFIED」에서는, 거기도 확실히 커버되고 있어, 세이브&로드 기능이 표준 탑재되고 있다.

 “-”버튼을 누르면 좋아할 때에 세이브와 로드를 할 수 있으므로, 실질 잔기는 무한하다. 물론 원작 같은 긴장감을 즐기고 싶은 플레이어는 이 기능을 사용하지 않고 플레이하면 된다.

 한층 더 특전으로서 본작에는 공식 가이드북(전자 공략본)이 부속되어 있어 이것이 또 몹시 편리하다. 당시의 책을 베이스로 재현한 것이라고 한다.

 게임 본편 밖에 없으면, 게임 시스템 설명이나 어드바이스가 거의 없는 상태로 전장에 퍼져 버리지만, 공식 가이드북에 제대로 시스템 해설이 기재되어 있으므로, 곤란하면 어쨌든 이것을 보면 좋다.

 게다가 앞서 설명한 것처럼 공략에는 전제지식이 어느 정도 필요한데, 그것도 이 1권으로 커버되고 있다. 그 내용은 당시의 공략반이 시간을 들여 플레이와 검증을 거듭한 것을 알 수 있는 내용으로, 필자도 이번 플레이에 있어서 매우 신세를 졌다. 당시 공략반에 이 자리를 빌려 답례를 전하고 싶은 것이다.

 경파적인 게임이므로, 처음 플레이에서는 막힐 수도 있을 것이다. 꼭 그 때에는 이 1권을 의지해 주었으면 한다.

격렬한 로봇 전기를 보지 않고 팔로 달려라!

 뜨겁고 경파인 로봇 전기를 긴장감 있는 고난도 액션 게임으로서 즐길 수 있는 1개.

 "원작을 모르는 세대가 어떻게 느끼는지, 신선한 기분으로 놀아 보길 바란다"는 주문에 대한 해답은 이것이다.

 중후한 세계감을 전신으로 받고 날뛰는 것이 견딜 수 없다.

 특히 세계관이나 시나리오는 격열. 필자는 과거에 「슈퍼 로봇 대전」시리즈의 공략책에 종사할 정도로는 로봇 작품이라고 하는 것에 인연이 있는 인생을 걸어 왔는데, 그 눈으로부터 봐도, 령화의 이 시대에 놀아도 퇴색해 없는 매력이 산만큼 있었다. 역시, 리얼 로봇은 괜찮아… 1992년 당시, 이 게임에 얽혀 놀고 있는 소년들에게 있어서, 본작이 얼마나 매력적으로 비친 것인지는 상상하기 어렵지 않다.

 메카를 좋아합니다. SF를 좋아합니다. 고난도 게임을 좋아합니다. 레트로 게임을 좋아합니다. 그런 사람에게 찔리는 많은 에센스가 담긴 한 책이므로, 아직 본작을 미체험의 분들도 꼭 플레이하고, 소년의 마음을 담아 주었으면 한다.

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