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연금술

Alchemy는 의심할 여지 없이 Atelier 시리즈의 기초이자 RPG 애호가들 사이에서 인기를 얻은 이유입니다. 기존의 RPG와 달리 게임에서 얻는 대부분의 아이템, 무기, 방어구는 상점을 통해서가 아니라 아틀리에에 있는 가마솥을 사용하여 직접 제작합니다.

Atelier Ryza는 그 점에서 거의 동일합니다. 전 세계에서 찾은 아이템과 재료를 모아 수많은 아이템과 다른 재료를 만들 수 있습니다. 매우 느리게 시작하지만 몇 시간 안에 엄청난 양의 요리법과 재료를 찾을 수 있습니다.

어떻게 작동합니까? 쉽고 빠르게 알아보도록 하겠습니다!

우선, 가마솥을 확인하고 합성을 시작하면 왼쪽에 현재 가지고 있는 모든 레시피 목록이 표시됩니다.

하나를 선택하면 여러 개의 루프가 있으며 일부는 잠금 해제되고 다른 일부는 잠깁니다. 여기에는 그들이 속한 요소를 보여주는 컬러 링이 있습니다. 또한 중앙에 배치해야 하는 항목의 범주를 알려주는 아이콘이 있습니다.

레시피에서 항목을 생성하려면 잠금 해제된 루프에 재료를 추가하기만 하면 됩니다. 전체 그리드를 채울 필요는 없습니다. 하지만 잠금 해제된 루프를 채우면 일부 루프가 잠금 해제되어 더 많은 재료를 넣을 수 있습니다.

잠긴 상태로 남아 있는 일부 루프가 있고 잠금 옆에는 요소와 숫자가 있습니다.

잠금을 해제하려면 연결된 루프에 같은 양만큼 재료를 배치해야 합니다. 사용하는 각 재료 아래에 숫자가 있음을 알 수 있습니다. 항목 수가 아니라 계산해야 하는 숫자입니다.

그렇다면 각 고리의 색깔 있는 원소 고리는 어떻게 될까요? 음, 각 루프에 동일한 요소의 항목을 배치할 필요는 없지만 루프 위로 마우스를 가져가면 요소 재료의 양에 도달하여 얻는 정보를 얻을 수 있습니다. 아래 예에서 최대 6개를 추가하면 

3개의 특성 슬롯을 얻게 됩니다.

더 많이 추가할수록 아이템이 더 좋아지지만 각 아이템에 추가할 수 있는 재료의 양이 제한되어 있으므로 만들고 싶은 아이템을 만들고 싶을 것입니다(높은 품질 또는 더 많은 치유, 또는 더 많은 피해를 입힙니다.)

 

라이자의 아틀리에 3 - 채집 가이드

모임은 아마도 야외에서 하는 동안 대부분의 시간을 보내게 될 활동 중 하나일 것입니다. 채집은 필드에 나가서 연금술에 사용할 수 있는 아이템을 줍는 게임명입니다. 당신이 집어들 수 있는 말 그대로 수백 개의 아이템이 있고 모든 것이 쓸모가 있습니다. 수년 동안 그들은 점점 더 많은 항목을 추가하고 있으며 지금부터 몇 년 후에는 더 많은 항목이 있을 것이라고 확신할 수 있습니다.

아이템을 모으려면 도구가 필요합니다. 수집하기 위해 연금술을 통해 만들 수 있거나 필요한 총 6개의 도구가 있습니다(또는 손을 하나로 계산하려면 7개).

  • 로드 : Ryza의 초기 도구. 나무와 덤불과 같은 여러 채집 장소에서 이것을 사용할 수 있습니다.
  •  : 작은 바위, 나무, 덤불 등 여러 곳에 사용할 수 있습니다. 이것은 막대와 매우 유사한 도구입니다.
  • 도끼 : 무겁고 날카로운 도구인 도끼는 나무에서 아이템을 수집하고, 땅에서 발견한 큰 바위와 나무 그루터기를 부수고, 큰 수정을 부수는 데 도움이 됩니다.
  • 망치 : 도끼와 매우 유사하지만 망치를 사용할 수 있습니다. 먼지 아이템을 만드는 데 많이 사용됩니다.
  • Bug Net : 이름에서 알 수 있듯이 주로 덤불에 사용되며 벌레를 잡을 수 있습니다.
  • 낚싯대 : 물고기를 잡을 때 사용하는...
  •  : 수많은 아이템을 집을 수 있습니다. 그런 다음 수집 또는 수집이라고 말하는 수집 지점이 손을 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

나무, 덤불, 바위, 쓰레기 등 주변의 거의 모든 것에서 채집할 수 있습니다. 각 채집 장소는 서로 다른 아이템을 그물에 걸고 이 채집 장소에 접근하면 큰 말풍선에서 해당 아이템을 얻을 수 있음을 볼 수 있습니다.

수집할 수 있는 모든 항목은 표시된 항목에서 무작위로 떨어지므로 여전히 운에 의존해야 합니다.

모든 수집 지점에서 수집할 수 있는 아이템은 도구의 품질을 높여줍니다. 합성 메뉴에서 어떤 품질을 얻고 있는지 확인할 수 있습니다. 가능한 한 도구를 업그레이드하여 더 좋은 품질의 항목을 수집하고 더 좋은 항목을 합성할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.

 

Atelier Ryza 3 - 전투 가이드


Atelier Ryza 3는 콤보를 시작/계속하기 위해 정확한 시간에 공격해야 하는 매우 독특한 전투 시스템을 특징으로 합니다. 이 전투 시스템은 전투를 더욱 복잡하고 흥미롭게 만들기 위해 몇 가지 추가 보너스가 있는 이전 게임과 거의 동일합니다.

 

파티 구성


파티는 대기 중인 캐릭터 2명과 함께 3명의 캐릭터로 구성되며 를 눌러 언제든지 교체할 수 있습니다 

. 캐릭터를 교환하면 캐릭터가 필드의 적을 공격하게 됩니다.

대기 중인 네 번째와 다섯 번째 캐릭터는 현재 캐릭터에 영향을 미치지 않으므로(패시브 버프와 같이) 원하는 캐릭터를 가져올 수 있습니다. 대기 캐릭터와 캐릭터를 교체하고 전투를 종료하면 다음 전투를 시작하면 대기 캐릭터가 나옵니다.

 

대기 게이지


이 게임은 그 자체로 턴 기반이 아니지만, 당신과 당신의 적 모두 당신이 공격하기 전에 대기 시간 게이지가 채워질 때까지 기다려야 합니다. 오른쪽 하단 모서리에 있는 작업 버튼 중앙(AP 주변의 원)에서 자신의 것을 볼 수 있으며 적의 HP 게이지 옆에 채워지는 원입니다. 아무런 행동을 취하지 않아도 적들은 계속해서 턴을 사용하므로 전투에 집중해야 합니다. 슬프게도 그들은 이전 게임에서 턴 라인을 제거했습니다. 대신 화면 상단에 전투 중인 모든 적이 있고 다음에 어떤 적이 오고 있는지 명확하게 볼 수 있습니다.

장비를 사용하여 SPD를 높이면 다음 턴을 얻는 속도가 분명히 증가하지만 전투에는 다음 턴을 늦추는 것이 있습니다. 이들 중 일부는 동시에 여러 항목을 사용하고 있습니다. 더 많은 항목을 사용할수록 WT 게이지가 더 많이 내려갑니다. 꽤 오랜 시간 동안 차례를 지키지 않으면 특히 보스와 싸울 때 위험할 수 있기 때문에 최후의 수단이어야 합니다.

 

액션 포인트(AP)


액션 포인트는 전투에서 공격을 통해 얻는 포인트입니다. 일반 공격을 수행하면 AP를 얻을 수 있으며 획득하는 AP의 양은 캐릭터마다 다릅니다. 예를 들어 Ryza는 적중당 1 AP를 제공합니다. 전투에서 스킬을 사용하기 위해서는 AP가 필요하며, 위급한 경우에는 자신의 차례가 아니더라도 10 AP를 사용하여 아이템을 사용할 수 있습니다.

 

크리스탈 코어


공격하면 CC 번호(AP 옆)가 증가합니다. 이 CC는 게임에서 아이템을 사용하기 위한 것입니다. 항목을 사용하려면 누르세요.

항목 메뉴를 불러옵니다.

여기에서 현재 Crystal Core에 장착한 항목을 볼 수 있으며 각 항목 옆에는 CC 번호가 있습니다. 해당 아이템을 사용하기 위해 필요한 CC입니다.

아직 내 차례가 아니더라도 를 눌러 항목을 사용할 수 있습니다.

, 하지만 10 AP를 사용해야 하므로 명심하십시오.

 

전술 게이지


전술은 오른쪽 하단 모서리에 있는 녹색 막대이며 스킬 사용량에 따라 증가합니다. 항상 Tactics lv.1에서 전투를 시작하지만, 전투를 시작하기 전에 적을 공격하면 즉시 lv.2에서 시작하여 전투가 훨씬 쉬워집니다.

Tactics lv. lv.1에서 최대 AP를 10개, lv.2에서 최대 15개를 가질 수 있는 식입니다. 또한 lv.3에 도달하면 캐릭터의 일반 공격 콤보가 1씩 증가하여 AP를 더 빨리 얻을 수 있습니다.

이제 최대 lv.5인 lv.5에 도달하면 궁극기인 페이탈 드라이브를 사용할 수 있게 됩니다. 화면의 모든 적에게 막대한 피해를 주는 특수 공격입니다.

 

모드


게임에는 지원 모드와 돌격 모드의 2가지 전투 모드가 있습니다.

  • 지원 모드 : 캐릭터는 이동만 하고 일반 공격을 사용합니다.
  • 어썰트 모드 : 캐릭터는 AP를 가지고 있는 만큼 스킬을 사용하게 되며, 상황에 따라 좋거나 나쁠 수 있습니다.

전투는 마지막 전투가 돌격 모드에서 끝난 경우에도 항상 지원 모드에서 시작됩니다. 다음을 사용하여 모드를 바꿀 수 있습니다.

그리고

. 개인적으로 저는 어썰트 모드를 사용하는 것을 전혀 좋아하지 않습니다. 왜냐하면 캐릭터는 하나의 스킬이 충분해지면 AP를 사용하는 경향이 있고 실제로 공격 콤보를 연결하거나 긴급 아이템 사용을 위해 남겨두지 않기 때문입니다. 플레이 스타일에 맞다면 사용하세요.

 

방어


이 게임에서 버튼을 눌러 방어할 수 있습니다(원하는 경우 길게 누르기).

. 잡고 있으면 참고

당신은 방어하고 받는 피해를 크게 낮추지만 대기 시간 게이지가 일시 중지되어 이와 같은 방어가 전혀 실행 불가능합니다.

우리는 당신이 눌러야하는 완벽한 보호가 있습니다

바로 적의 공격입니다. 이렇게 하면 일반적으로 방어할 때보다 받는 피해가 훨씬 더 줄어들고 때로는 받는 피해를 무효화할 수도 있습니다.

 

파괴


모든 캐릭터와 적은 HP 아래 막대인 브레이크 게이지를 가지고 있습니다.

공격과 스킬을 사용하면 상대의 브레이크 게이지가 채워지며, 가득 차면 공격을 할 수 없고 데미지가 증가합니다. 적의 경우 게임의 특정 지점에 도달하면 대부분의 적들은 특수 공격을 준비하기 시작하며 적의 수행을 중지하려면 적들을 부수거나(브레이크 게이지를 완전히 채움) 죽여야 합니다.

 

적 특수 공격


게임의 특정 지점에 도달하면 보스 전용 기능이었던 것이 이제 모든 적에게 제공되는 것을 볼 수 있습니다. 빨간색 장갑을 끼기 시작하고 대기 게이지가 완전히 비게 됩니다. 그들은 당신이 그것들을 깨뜨릴 수 있도록 가능한 한 많은 시간을 줍니다.

이러한 공격은 파티원 3명 모두를 공격하고 차단할 수 없기 때문에 매우 위험하므로 적을 부숴야 합니다. 적을 부수거나 죽일 수 없다고 생각되는 경우 공격을 막을 수 있도록 완전히 치료한 다음 나중에 다시 치료하는 것이 좋습니다.

 

행동 명령


행동 명령은 파티원이 요청한 내용에 따라 수행할 후속 공격입니다. 작은 말풍선이 나타나도록 왼쪽에 있는 초상화를 주시하세요. 때때로 그들은 당신에게 물리 또는 마법 피해를 입히거나 특정 요소의 공격을 수행하도록 요구합니다. 이것은 더 많은 피해를 입힐 수 있는 좋은 방법이며 모든 콤보를 마친 후에 항상 행동을 수행합니다.

 

키 생성


게임을 플레이하면서 Ryza 3의 "속임수"인 키 생성에 액세스할 수 있습니다. 물론 이 게임을 이전 게임과 구분할 무언가가 필요하겠죠? 글쎄, 키 생성이 하나입니다.

아이템 메뉴에서 버튼을 누르면 전투 중에 이 작업을 수행할 수 있습니다 . 왼쪽 상단 모서리에 프롬프트가 있습니다.

이렇게 하면 가지고 있는 키 중 아무 키나 선택할 수 있습니다. 처음에는 할로우 키만 있고 적에게 사용하면 해당 적(적이 작동하려면 적의 HP가 80% 이하여야 함)과 생성 가능 여부에 따라 키를 얻습니다. 그렇지 않으면 실패로 끝납니다. T-Lv. 1씩 내려갑니다.

그렇게 하면 "적 키"를 얻게 됩니다. 이것들을 사용하면 온갖 종류의 보너스를 얻을 수 있으므로 계속 만들고 실험해 보세요.

키 "생성"에 관한 모든 것입니다. 이것이 전투에서 열쇠를 만드는 방법입니다. 우리는 싸움에서 이러한 열쇠의 또 다른 측면을 가지고 있으므로 계속 읽으십시오.

 

키 수정


눌러서 전투에서 할 수 있습니다.

아이템 메뉴에 있을 때 왼쪽 상단 모서리에 프롬프트가 있습니다.

일단 당신이 만든 모든 키를 볼 수 있습니다. 왼쪽에는 파티에 주는 효과, 사용량, 자신의 T-Lv가 표시됩니다.

사용할 때 키에 따라 키 효과가 지속되는 시간에 대한 타이머가 있는 경우가 있습니다.

예를 들어, 게임의 튜토리얼에서 제공하는 것과 같이 무제한 AP를 사용하여 공격과 스킬을 논스톱으로 연결하여 매우 빠르고 빠르게 공격할 수 있습니다.

 

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