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다른 형태의 예술과는 달리 게임의 완벽함은 덧없는 것이며 심하게 노화되기 쉽습니다. 아무도 감히 Mozart의 Eine Kleine Nachtmusik 이나 Michalengelo의 Pietà 에 개선을 제안하지 않을 것입니다 . 헤밍웨이의 <노인과 바다>를 리마스터한다는 발상 자체가 이단이겠죠? 전설적인 게임은 어떻습니까? 일반적인 합의에 따르면 레지던트 이블 4는 타란티노의 장르를 정의하고 거부하는 영화적 걸작인 펄프 픽션과 동등한 게임입니다. RE4는 거의 단독으로 게임 개발의 트렌드를 주도한 많은 새로운 아이디어와 시스템을 초연했습니다. 그러나 2023년에는 오리지널 게임과 후속 HD 리마스터가 과거에 속한 것처럼 느껴집니다. 가장 독실한 팬이라도 인정해야 합니다.

결코 도전을 피하지 않는 Capcom은 줄타기를 하고 사랑받는 원본을 완전히 리메이크하기로 결정했습니다. 레지던트 이블 4(2023)는 2019년 레지던트 이블 2 리메이크에서 구현된 원칙을 따르며 완전한 전환의 영역으로 한 걸음 더 나아갑니다. Capcom은 거대한 기술, 비전 및 노력으로 훨씬 더 크고 훨씬 더 영향력 있는 게임을 재창조했습니다. 이 리메이크는 틀림없이 지금까지 모든 게임에서 일어난 최고의 리메이크입니다.

진부하고 소름 끼치며 그 어느 때보 다 흥미 진진합니다.

오랜 팬의 경우 가장 중요한 개선 사항 중 하나는 대부분의 캐릭터를 통해 광범위한 다과 패스가 될 것입니다. Leon S. Kennedy, Ashley Graham, Luis Serra 및 다른 사람들은 몇 가지 중요한 영역에서 역할을 심화하고 강화했습니다. 그들의 동기는 더 잘 드러나고 그들이 짊어진 감정적 짐은 더 의미 있어 보인다. 전체적인 줄거리는 여전히 소름끼치는 배음이 가미된 순전히 진부한 소설이지만 모든 것이 훨씬 더 많이 느껴집니다... "진짜"라고 말하는 것이 잘못일까요? 부분적으로는 새로운 엔진과 모든 장면의 뛰어난 처리 덕분에 확실히 더 영화 같은 느낌이 듭니다. 레지던트 이블 4는 최고일 뿐만 아니라 시리즈에서 가장 큰 게임이기 때문에 각 장면을 리마스터하는 데 필요한 작업의 양이 어마어마했을 것입니다.

레지던트 이블 4는 레지던트 이블 7: 바이오해저드와 그 이후의 모든 레지던트 이블 타이틀, 데빌 메이 크라이 5 및 스트리트 파이터 6에 사용된 것과 동일한 RE 엔진으로 조각되었습니다. 이를 통해 원본 RE4 섹션과 자산을 무제한으로 조작할 수 있었습니다. 어떤 영역은 확장되고 재정의되고 어떤 영역은 당신이 기억하는 것과 같거나 적어도 그렇게 느껴집니다. PlayStation 5에서 리메이크를 플레이하는 것과 병행하여 Switch에서 HD 버전을 실행했는데 많은 저장이 있었습니다. 예를 들어 초기 마을 지역과 그곳으로 이어지는 트레일은 미묘하게 다릅니다. 길은 더 짧고 마을은 약간 더 큽니다. 거의 모든 섹션이 이러한 방식으로 영리하게 새로 고쳐졌으며 일부는 다른 섹션보다 눈에 띄게 개선되었습니다.

Nimbler Leon, 더 나은 전투

오리지널 레지던트 이블 4는 과거의 탱크 컨트롤을 포기하고 혁신적인 어깨너머 시점을 도입했습니다. 당시에는 신선한 공기를 마시는 것 같았지만 요즘 RE4(2005)는 객관적으로 부진하다. 적어도 몇 시간 동안 Switch에서 HD 버전을 플레이한 후의 느낌입니다. Remaster는 속도를 상당히 높여 Leon을 모든 면에서 훨씬 더 민첩하게 만듭니다. 케네디 씨는 더 빠르고, 방향을 더 빨리 바꿀 수 있고, 칼로 패리할 수 있고, 심지어 은밀한 접근을 위해 웅크릴 수도 있습니다. 주변을 몰래 돌아다니는 것은 실행 가능한 전략입니다. 칼이나 (새로 도입된) 화살 투척기/석궁으로 컬티스트를 죽이면 귀중한 탄약은 말할 것도 없고 많은 번거로움을 덜 수 있습니다. 칼은 이제 RE2 리메이크와 동일하게 내구도 측정기를 가지고 있으며 상인은 유료로 수리할 수 있습니다.

길을 따라 조우하고 죽이는 대부분의 적들은 움직임과 행동 패턴이 조정되었습니다. 가나도, 승려 및 기타 인간 몹은 이제 훨씬 더 불규칙하게 움직이며 예기치 않게 앞으로 돌진할 수 있습니다. 빠른 시간 프롬프트로 이러한 공격 중 일부를 회피하거나 흔들거나 칼을 사용하여 보류를 해제할 수 있습니다. Garrador와 같은 상징적인 적은 그 어느 때보다도 무섭고 치명적이지만, 더 민첩한 주인공 덕분에 그들을 죽이는 것이 조금 더 쉽습니다. 게임의 호위 측면도 개편의 혜택을 받았습니다. Ashley는 이제 HP 막대가 부족하며 쉽게 무력화될 수 있더라도 빨리 그녀를 부활시킬 수 있습니다. 원래 게임에서 그녀는 당신이 항상 그녀에 대해 걱정해야 했기 때문에 매우 성가셨습니다. 리메이크에서 그녀는 여전히 골칫거리이지만 더 관리하기 쉬운 사람입니다.

이른 건 알지만 GOTY에 대해 이야기합시다

잔인하고 흥미진진한 전투는 강력한 경제의 도움으로 지속됩니다. 상인은 길을 따라 주운 모든 것을 사서 업그레이드, 새로운 무기 및 자원을 합리적인 가격에 제공합니다. 요즘 그는 이중 인벤토리를 가지고 있습니다. 일반적인 경우에는 영광스러운 유로 시대 이전의 유명한 스페인 통화인 페세타가 필요합니다. 그의 특별 인벤토리를 위해 그는 일반적으로 주변에 흩어져 있는 파란색 메달리온을 찾아 파괴하는 것과 같은 사이드 미션을 완료하여 얻은 스피넬 보석을 받아들입니다. Resident Evil 4는 숨겨진 보물이 풍부하며, 그 중 일부는 추가 이익을 위해 "일반적인" 보석으로 상감할 수 있습니다.

화력, 재장전 속도, 클립 크기, 발사 속도를 업그레이드하는 것은 모든 티어에서 점차 비싸지지만, 게임에서는 손실 없이 증강된 무기를 판매할 수 있습니다. 이 게임은 실험을 하도록 장려하며 단지 돈을 투자했다는 이유만으로 마음에 들지 않는 총을 고수하도록 강요하지 않습니다. 동일한 규칙이 탄약에도 어느 정도 적용됩니다. 특정 총알 외에도 화약 및 기타 공예 매트를 수집하여 필요한 종류를 만들 수 있습니다. 산탄총 탄피가 없다고 형편없는 권총을 사용해야 한다는 강박감을 느끼지 않을 것입니다.

신나는 전투, 수많은 영리한 퍼즐, 환상적인 환경 디자인, 장대한 길이, 독특한 톤은 항상 레지던트 이블 4를 전편, 속편 및 스핀오프와 구분했습니다. 이 리메이크에서는 원본에 대한 모든 좋은 점이 11개로 조정되었으며 적절하지 않은 부분은 상당히 개선되었습니다. 요컨대, 최고의 레지던트 이블 게임이 훨씬 더 좋아졌습니다. GOTY 2023에 대해 이야기하기에는 너무 이르나요? 작년 초, Elden Ring과 GOTY를 같은 문장으로 사용하는 데 반대하는 사람은 아무도 없었습니다. 지금 너무 주저할 이유가 없습니다.

9/10
  • 잔인한 전투, 영리한 퍼즐, 뛰어난 환경 디자인.
  • 능률적인 제어 시스템 덕분에 Leon은 더 민첩하고, 빠르고, 몬스터를 더 잘 처리할 수 있게 되었습니다.
  • 풍부한 삶의 질 업그레이드.
  • 최고의 레지던트 이블 게임은 모든 면에서 훨씬 더 좋아졌습니다.

 

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