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디아블로 4

 

로그인 문제로 인해 디아블로 4 베타가 적어도 하루 더 연장되기를 희망하지만 한 캐릭터에서 할 수 있는 모든 작업을 수행했습니다. 나는 이야기를 끝냈고, 최대 레벨 25에 이르렀고, 세계 보스를 죽이려고 시도했다(그리고 실패했다). 그리고 나는 그것을 많이 좋아합니다. 정말 그렇습니다.

그러나 일부 측면에 작업이 필요합니까? 네, 물론이죠. 그리고 아니요, 로그인 대기열 및 연결 끊김, 라이브 게임 실행의 매우 성가신 측면을 의미하는 것이 아니라 Diablo 4가 특히 Diablo 3 출시 이후에 필요하지 않은 것을 의미합니다. 그러나 그것은 약간 명백하므로 조금 더 깊이 파고 들어 봅시다.

기타 기술 문제 – 모든 사람들이 PC에서 즉시 알아차린 한 가지는 이유가 무엇이든 디아블로 4가 메모리를 많이 잡아먹는다는 것입니다. 특정 상황에서 게임을 완전히 죽이지 않으면 실제로 문제가 될 수 있는 일종의 나쁜 메모리 누수 문제가 있는 것 같습니다. 게다가 메모리가 완전히 부족하지 않더라도 PC에서 실행 시 피하고 싶은 약간의 끊김 현상이 있었습니다. 어떤 경우에는 전혀 로드되지 않는 영역으로 계속 뛰어들어갔고, 내 캐릭터는 종료했다가 다시 들어갈 때까지 제자리에 그대로 있었습니다. 또한 게임은 내가 시도한 시간의 약 75%에서 충돌했습니다. 타이틀 화면으로 돌아가거나 완전히 종료합니다.

 

디아블로 4

 

맵 문제 – 맵에 투명한 오버레이가 없습니다. Diablo 게임과 본질적으로 모든 ARPG에서 필요한 것 같습니다. 그 이후에는 그들이 가지고 있는 지도 도구를 사용하더라도 미니맵은 확대된 정도를 감안할 때 경계선에 있으므로 시야를 가리는 전체 지도를 자주 당겨야 합니다.

UI – UI는…괜찮지만 좋지는 않습니다. 그것은 약간 미완성인 것처럼 보이고 내 취향에는 너무 모바일과 비슷합니다. Lost Ark라고 말하는 것보다는 나을 것 같지만 그다지 많지는 않습니다. 현재로서는 이 부문에서 Diablo 3가 승리한다고 생각합니다.

빠른 이동 – 이것은 탈것으로 해결될 수 있는 문제일 수 있지만, 주변에 빠른 이동 지점이 없는 거대한 구역이 너무 많은 것처럼 보였습니다. 그 이후에는 전체 TP 시스템이 약간 이상합니다. 마을 에 있는 경우 파티로 다시 텔레포트해야 하기 때문입니다 . 또한 이모트 휠에 던전 입구로 텔레포트하는 별도의 숨겨진 방법이 있다는 사실을 알기까지 전체 베타 기간이 걸렸습니다.

 

때로 미학 – 일반적으로 저는 지도의 어둡고 피에 젖은 지역을 좋아하고 디아블로 2 분위기로 돌아가고 싶은 마음도 이해합니다. . 그래픽은 훌륭하고 일부 영역은 눈을 뗄 수 없지만 다른 영역은 아트 디렉션이 거의 없다고 느낄 수 있는 단조로움의 지점까지 채도가 떨어집니다. 여기에서 최종 평결을 내리기 전에 확실히 더 많은 위치를 보고 싶습니다.

MMO Things - Diablo가 MMO 영역으로 더 많이 이동하는 대신 이러한 모든 서버 오류 동안 나는 이것의 완전히 오프라인 싱글 플레이어 버전을 원한다는 것을 확실히 알았기 때문에 이것의 MMO 요소에 혼합되어 있습니다. 2023년. 멀티플레이어에 초점을 맞추고 있음에도 불구하고 던전이나 요새 같은 것에는 로스트아크처럼 매치메이킹이 없다는 것이 이상하다고 생각합니다. 그리고 월드 보스는요? 멋진 개념이기는 하지만, 사람이 너무 적고 너무 많은 사람들이 레벨이 낮아서 우리가 그것을 이길기도조차 할 수 없는 내 인스턴스를 전혀 제어할 수 없다고 느꼈습니다. 라이브 게임에서는 더 나은 방향으로 변경될 수 있지만 베타에서는 좋지 않습니다.

디아블로 4

 

적 밀도 및 다양성 – 나는 짧은 무리 세그먼트 외부의 모든 곳에서 정확히 동일한 8-10 개의 적 마피아 클러스터를 계속 마주친 것 같고 상황이 약간 혼합되기를 원했습니다. 그리고 많은 특정 적들이 디아블로 이야기의 주요 요소라는 것을 알고 있지만, 제가 본 것의 95%는 과거 게임에서 리믹스된 것이며 매우 흥미로운 방식은 아닙니다. 다시 말하지만 이것은 큰 게임이고 앞으로 더 많은 것이 남아 있지만 처음에는 이 영역에서 많은 창의성을 보지 못했습니다.

안전하게 플레이하시겠습니까? – 이것은 아마도 전체 경험에 대한 나의 일반적인 비판일 것입니다. 저는 우리 모두가 그렇듯이 과거의 디아블로 게임을 좋아합니다. 로스트아크 같은 MMO 요소를 많이 바꾸지 않고 삽입한 새로운 디아블로 게임 같은 느낌입니다. 이상하게도, 가장 큰 도약은 아마도 과거 게임에는 없었던 Lilith의 환상적인 컷씬과 진정으로 흥미로운 플롯이 있는 스토리텔링 일 것입니다. 디아블로 2로 돌아가지만 현대화된 재작업으로 디아블로 3를 "고치"려고 하기보다(대단했습니다!) 게임이 더 많은 방식으로 발전하기를 바랐던 것 같습니다. 그러나 다시 말하지만 아직 초기 단계이며 모든 변경 사항을 확인하거나 모든 새로운 시스템을 탐색하지는 않았습니다.

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