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컨저레이션 스킬
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마스터리 스킬
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얼티밋 스킬
얼티밋 스킬은 하나만 선택할 수 있습니다.
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패시브
강력한 수호비물리적 피해와 저항이 2%/ |
폐허건강한 적에게 x8%/정령 지배피해는 시간이 지남에 따라 증가하여 3 초 후 최대 8%/ |
엘리멘탈 조율원소 치명타로 방어 스킬 의 재사용 대기시간이 3%/ |
유리 대포피해 를 x6%/ |
정밀 마법Lucky Hit Chance가 최대 5%/ |
요소 정렬이러한 소스로부터 피해를 받지 않는 매초마다 Elite에 대해 5%/마나 쉴드100 마나를 소비할 때마다 5 초 동안 5%/보호재사용 대기시간을 사용하면 최대 생명력의 10%/ |
컨저레이션 마스터리While you have an active Conjuration Skill, you deal x2%/ |
ICE VEILYour Barriers have a 5%/COLD FRONTWhile you have a Barrier active, you apply 8%/HOARFROSTYou deal more damage to enemies the more Chilled they are, up to x6%/ |
REGENERATIVE CONDUITCrackling Energy restores 4/SHOCKING IMPACT적을 기절시킬 때마다 15%/정전기 방전럭키 히트: 쇼크 스킬 의 치명타 공격은 5%/ |
내면의 불꽃3 초 동안 피해를 입지 않으면 화염술 스킬 로 주는 피해가 x8%/소울파이어화염구와 유성 은 적중한 적 하나당 치명타 확률이 1.5%/삼키는 불길화염 술 스킬이 적에게 가하는 각 화상 소스에 대해 직접 피해를 x1%/ |
동상얼어붙 거나 취약한 적에게 x3%/영구 동토층프로스트 스킬이 엘리트에게 x5%/아이시 터치취약한 적에게 x4%/순간 정지럭키 히트: 프로스트 스킬이 최대 3%/ |
제물된 살점불타는 적은 4.5%/불타는 서지불타는 적을 처치하면 3 초 동안 공격 속도가 3%/끝없는 장작더미화상 효과가 6%/방화광주변의 불타는 적 하나당 치명타 피해를 x3%/ |
흐르는 전류충격 스킬 로 적을 공격하면 치명타 확률이 1%/전도쇼크 스킬 로 치명타 공격을 하면 공격 속도가 2 초 동안 5%/감전사충격 기술로 치명타를 맞은 후 5 초 동안 적의 피해가 5%/경련럭키 히트: 쇼크 스킬은 최대 3%/ |
다음 패시브 중 하나만 선택할 수 있습니다.
빙폭럭키 히트: 프로스트 스킬이 최대 10% 의 확률로 다음 얼음 조각 , 프로즌 오브 또는 눈보라가 마나를 소모하지 않고 40% 더 많은 피해를 줍니다. 취약한 적 에게는 확률이 두 배가 됩니다 .파편빙결이 만료된 후 적들은 빙결 상태에서 입힌 피해의 25% 만큼 폭발합니다 .넘치는 에너지딱딱거리는 에너지가 적 1 명을 추가 로 공격합니다 . 크래클링 에너지가 적에게 적중할 때마다 쇼크 스킬 재사용 대기시간이 0.1 초씩 감소하고 엘리트 상대로는 0.25 초로 증가합니다.비르의 마스터리가까운 적들은 쇼크 스킬 로부터 x10% 더 많은 피해를 받고 자신에게 주는 피해는 x20% 감소합니다.따뜻함럭키 히트: 최대 50% 확률로 적의 화상 소스당 마나를 1씩 얻습니다 .이수의 흉포생명력이 50% 이상인 적에게는 x25% 증가한 화상 피해를 입히고 생명력 이 50% 미만인 적에게는 화염 술 직접 피해를 x25% 증가시킵니다 . |
상태 효과 및 키워드
배리어
배리어는 모든 출처의 손상을 지정된 양까지 흡수합니다. Berserk Berserking은 피해 를 25% 증가시키고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 이 효과는 최대 5 초 동안 지속됩니다. 냉각 냉각된 적의 이동 속도가 감소합니다. 반복적으로 적을 냉각시키면 적을 동결 시킵니다 . 지직거리는 에너지 지직거리는 에너지는 주웠을 때 주기적으로 근처의 적에게 피해를 줍니다. Dazed Dazed 적들은 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 여전히 움직일 수 있습니다. 강화 강화된 캐릭터는 10%를 차지합니다.데미지 감소. 현재 생명력보다 Fortify가 더 많으면 Fortified가 됩니다 . 얼어붙은 얼어붙은 적은 움직이거나 공격할 수 없습니다. 반복적으로 냉각시켜 적들을 동결 시킬 수 있습니다 . 건강 건강한 캐릭터는 생명력이 80% 이상입니다 . 면역 면역 캐릭터는 피해를 입을 수 없으며 모든 부정적인 효과가 제거되고 방지됩니다. 부상 부상 캐릭터는 생명력이 35% 미만입니다 . 압도 압도 는 현재 생명력과 Fortified 의 합에 따라 추가 피해를 입힙니다. 삶. 은신 은신한 캐릭터는 적의 직접적인 표적이 될 수 없습니다. 공격을 사용하거나 피해를 입으면 즉시 은신이 해제됩니다 . 멈출 수 없는 멈출 수 없는 캐릭터는 모든 제어 방해 효과가 제거되고 방지됩니다. 취약 취약한 적은 받는 피해가 20% 증가합니다. |
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