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Sons of the Forest 시스템 요구 사항, PC 성능 및 사용하기에 가장 적합한 설정
Endnight Games의 서바이벌 호러 게임인 Sons of the Forest를 이제 PC에서 사용할 수 있으며, 중저가 시스템 사양에서 최적화된 성능을 얻기 위한 최상의 설정을 모았습니다.
PC에서 Sons of the Forest에 대한 최상의 설정을 알아보기 전에 GPU 드라이버와 Windows를 최신 버전으로 업데이트했는지 확인하세요. 또한 불필요한 백그라운드 응용 프로그램을 비활성화하거나 닫아 CPU 오버헤드를 최대한 줄이십시오. 앞서 자세히 설명된 설정은 게임 내에서 사용할 수 있는 사전 설정과 비교하여 그래픽과 프레임 속도 간에 더 최적화된 균형을 제공해야 합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=DxLtgIbRqFU
숲의 아들 최고의 설정
아래 설정은 특정 하드웨어 사양을 기반으로 추가 최적화를 위한 광범위한 시작점 역할을 합니다. 결과적으로 디스플레이의 새로 고침 빈도와 원하는 전체 성능을 기반으로 최적의 지점을 찾을 때까지 일부 설정을 조정해야 할 수 있습니다.
표시하다
- 화면:
- 해상도: 디스플레이 및 기본 설정의 기본 해상도에 따라
- 전체 화면: 독점 전체 화면
- VSync: VRR/G-Sync 지원 디스플레이에서 꺼짐, 그렇지 않으면 켜짐
- 최대 FPS: 디스플레이 및 기본 설정의 최대 새로 고침 빈도에 따라
제도법
- 품질:
- 품질 사전 설정: 사용자 정의
- 드로우 거리: 중간
- 주변 폐색: 중간
- 안개 품질: 낮음
- 비등방성 텍스처: 끄기
- 그림자 품질: 중간
- 구름: 높음
- 잔디: 높음
- 물: 높음
- 시차 거리: 중간
- 빌보드 품질: 중간
- 텍스처 해상도: 전체
- 특징:
- 앤티 앨리어싱: TAA
- 동적 해상도:TAAU
- 동적 해상도 목표: 100
- 블룸: 켜짐
- 화면 공간 반사: 켜기
- 모션 블러: 개인 취향에 따라
- 마이크로 섀도잉: 꺼짐
- 접촉 그림자: 꺼짐
- 색수차: 개인 취향에 따라
Sons of the Forest는 Endnight Games에서 개발하고 Newnight에서 퍼블리싱한 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 2014년 게임인 The Forest의 후속작으로 2023년 2월 23일 PC에서 얼리 액세스로 출시되었습니다. 이전 항목과 마찬가지로 이 게임은 플레이어가 식인종. 플레이어는 생존을 위해 구조물과 무기를 만들 수 있습니다.
끊임없이 당신을 죽이려고 하는 PC 게임의 성능을 테스트하는 것은 항상 즐겁지만 Sons of the Forest가 내 여가 시간 가방이 되기에는 생존주의 로그 러거로는 충분하지 않습니다 . 이 분석 및 설정 가이드는 위장한 식인종에게 비명을 지르며 몇 시간을 보냈고 고양이 사료 통조림 몇 개를 먹음으로써 그 소리를 들을 수 있을 만큼 오래 살아남은 사람의 누더기 신경을 알려줍니다. 솔직히 지금 시점에서 나는 남자보다 고양이 사료에 더 가깝다.
불균형한 다이어트는 제쳐두고, 우리는 Sons of the Forest가 얼리 액세스 게임 이며 일부 기술적 부정이 예상된다는 점을 일찍 인정해야 합니다 . 희소식은 그것이 완전 드렉처럼 실행되지 않는다는 것입니다. 일부 대상 설정 변경 및/또는 Nvidia DLSS 로 프레임 속도를 높이는 것은 어렵지 않습니다. 물론 진행 중인 작업이 가장 확실합니다.
Sons of the Forest에서 처음 며칠 동안 살아남을 방법을 찾고 계십니까? 위의 비디오에서 15가지 필수 팁을 확인하십시오.
저는 주로 최소 및 권장 시스템 사양에서 몇 가지 다른 그래픽 카드 로 Sons of the Forest를 테스트하여 이 하드웨어가 식인 풍습 속편을 실제로 어떻게 처리하는지 확인했습니다. 설정 가이드를 보려면 이 페이지를 더 아래로 이동하거나 시작 시 게임의 기술 상태를 살펴보려면 계속 읽으십시오.
Sons of the Forest: 시스템 요구 사항 및 PC 성능
진심으로, 언제 GTX 1060이 다른 모든 유명 게임의 최소 GPU가 되었습니까? 아 글쎄, 적어도 이번에는 (개인적으로 예전에 좋아했던) Radeon RX 570과 함께 3GB 버전입니다. 권장 사양은 예상대로 8세대 Core i7을 포함하여 더 큰 요구 사항입니다. GTX 1080 Ti 및 Radeon RX 5700 XT.
숲의 아들 최소 시스템 요구 사항
- GPU: 엔비디아 지포스 GTX 1060 3GB / AMD 라데온 RX 570
- CPU: 인텔 코어 i5-8400 / AMD 라이젠 3 3300X
- 램: 12GB
- OS: 윈도우 10 64비트
- 저장공간: 20GB(SSD 권장)
숲의 아들 최소 시스템 요구 사항
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1080 Ti/ AMD Radeon RX 5700 XT
- CPU: 인텔 코어 i5-8700K / AMD 라이젠 5 3600X
- 램: 16GB
- OS: 윈도우 10 64비트
- 저장공간: 20GB(SSD 권장)
RX 570 및 GTX 1080 Ti로 테스트한 결과 둘 다 1080p용이고 최소 사양에서 초저품질, 높음 또는 심지어 권장 사양의 Ultra.
RPS 장비에 Core i5-11600K 및 16GB RAM과 함께 디스플레이 해상도를 1080p로 설정한 RX 570은 Ultra Low에서 평균 50fps, Low에서 49fps를 기록했습니다. 프레임 속도는 Core i5-11600K보다 오래되었거나 느린 CPU에서 약간 낮지만 나열된 프로세서는 이러한 사전 설정에서 재생 가능한 것보다 더 많이 유지해야 합니다. GTX 1080 Ti의 경우 Ultra에서 67fps를 생성할 수 있으며 High에서 최대 68fps까지 약간의 단계만 거치면 됩니다. 특히 이 GPU는 1440p에도 적합할 수 있습니다. 중간 품질 사전 설정으로 2560x1440에서 59fps를 얻었습니다.
그러나 더 높은 해상도와 더 높은 품질의 조합을 위해서는 피할 수 없습니다. 훨씬 더 강력한 것이 필요합니다. RTX 4090과 같은 최고급 키트를 의미할 필요는 없습니다. 훨씬 더 저렴한 RTX 3070은 4K에서 괜찮았으며 Ultra에서 평균 48fps, 품질 모드에서 DLSS를 추가하면 57fps였습니다. 빠른 1440p에 대한 좋은 선택입니다. 기본 해상도에서 Ultra에서 71fps, Quality DLSS에서 77fps를 기록했습니다.
전환 및 조정을 위해 거의 20개에 가까운 개별 그래픽 설정을 사용하면 Sons of the Forest는 PC 게임이 다양한 하드웨어에서 잘 실행되는 데 필요한 유연성을 가져야 합니다. 단, 얼리 액세스 동작을 더 진행하기 전까지는 최고의 성능을 발휘하지 못할 것입니다.
운 좋게도 Kerbal Space Program 2 는 아니지만 몇 군데 이상에서 거칠습니다. 현재 빌드에서는 일관성이 없기 때문에 말더듬이 흔합니다. 어두운 동굴에서 약 90fps로 실행되는 GPU는 일단 울창한 숲으로 나오면 50-60fps로 떨어질 수 있습니다. 버그가 발생하지 않을 때 메뉴의 반응도 더 빨라질 수 있습니다. 여러 경우에 일시 중지 키를 누르면 메뉴가 표시되지만 실제로 게임이 일시 중지되지는 않습니다. 마우스를 움직이면 메뉴 커서로 전환되는 대신 카메라가 계속 움직입니다.
나는 개인적으로 충돌로 인해 많은 불운을 겪지 않았지만 가이드 ed Ollie는 키보드 설정에서 신비한 '재설정' 동작을 바인딩하려고 시도하면 Sons of the Forest가 서있는 곳에서 죽을 것이라고 발견했습니다. 시도했을 때 성공적인 리바인딩이 완료되지는 않았지만 게임은 안정적으로 유지되었습니다.
이로 인해 얼리 액세스에서 Sons of the Forest를 플레이하지 못하게 될지 여부는 개인의 버벅거림 허용 수준에 따라 달라집니다. 나나 가이드 갱단은 진정으로 게임을 깨는 것을 본 적이 없지만 정기적으로 저장하는 것이 좋습니다.
Sons of the Forest: 최고의 설정 가이드
Sons of the Forest의 그래픽 사전 설정에만 전적으로 의존할 때도 몇 가지 이상한 점이 발생합니다. 1080p에서 GTX 1080 Ti의 전체 결과를 보십시오. Ultra Low에서 89fps, Low에서 89fps, Medium에서 74fps, High에서 68fps, Ultra에서 67fps입니다. 스케일의 상단과 하단에는 성능이 동일하거나 거의 동일한 두 개의 사전 설정이 있습니다. Ultra Low 또는 High를 사용하는 이유는 무엇입니까?
따라서 낮음, 중간 또는 울트라에 두는 것이 유혹적일 수 있지만 더 높은 시각적 표준과 더 빠른 FPS의 균형을 맞추기 위해 더 미세한 조정을 할 수 있습니다. 초고화질 설정이 가장 느릴 수 있지만 아래 갤러리에서 볼 수 있듯이 중간은 디테일이 상당히 떨어집니다. 67fps의 Ultra 테스트 결과를 시작점으로 사용하여 두 세계의 최고인 설정 조합을 찾을 수 없는지 봅시다.
드로우 거리: 울트라에서 미디엄으로 낮추면 성능이 67fps에서 69fps로 향상되지만 단일 설정 변경으로 얻을 수 있는 더 큰 이득 중 하나라는 것을 알게 될 것입니다. 명심할 가치가 있습니다.
앰비언트 오클루전: AO를 낮음으로 줄인 후에도 아무런 변화가 없었으므로 계속 울트라를 유지하는 것이 좋습니다.
안개 품질: 이상하게도 이것을 낮음으로 낮추면 실제로 프레임 비용이 발생하여 평균 66fps가 됩니다. 이는 오차 범위 결과일 수 있지만 적어도 안개를 제거하여 얻을 수 있는 것이 없음을 보여줍니다.
비등방성 기능: 이 기능을 끄면 평균 68fps가 생성되어 켜진 상태로 유지하는 것보다 1fps 빠릅니다. PC가 힘든 시간을 보내고 있다면 여전히 가치가 있을 수 있지만 이미 괜찮은 성능을 최적화하는 것이라면 이 기능을 그대로 두십시오.
그림자 품질: 중간 품질로 GTX 1080 Ti를 70fps로 높이는 비교적 수익성 있는 또 다른 설정입니다. 더 낮아진다고 해서 속도가 더 빨라지는 것 같지는 않습니다.
Clouds: 낮음으로 전환하면 최대 69fps까지 약간 상승했으며 이는 나쁘지 않습니다.
잔디: Sons of the Forest에는 녹지가 부족하지 않으므로 잔디 품질을 낮음으로 낮출 수 있습니다. 이렇게 하면 GTX 1080 Ti가 70fps로 향상됩니다.
물: 낮음으로 떨어뜨려도 평균 FPS에 단 하나의 프레임도 추가되지 않았으므로 이 프레임도 그대로 두십시오.
Parallax distance: 여기서도 높음 설정과 낮음 설정 간에 성능 변화가 없습니다.
광고판 품질: 이 악몽 같은 반도에는 실제 광고판이 없습니다. 대신 이 설정은 특정 나무와 덤불이 시야에 들어오는 거리를 제어하는 것으로 보이며, 설정을 낮추면 초당 하나의 추가 프레임이 생기지만 그 효과는 좋지 않습니다. 관목이 당신 앞에서 몇 피트 만에 구체화되면 산만하게 눈에 띕니다. 가능하면 높음으로 유지하십시오.
텍스처 해상도: 품질을 낮추는 데 거의 얻을 수 없는 또 다른 설정입니다. Full에서 Quarter 해상도로 변경하면 성능이 저하되어 평균이 63fps까지 떨어집니다. 어떻게든?!
앤티 앨리어싱: SMAA와 기본 TAA가 더 나은 대안이긴 하지만 FXAA는 Wild Hearts 에서만큼 나쁘게 보이지 않습니다 . 원하는 것을 선택하세요. 의미 있는 성능 차이는 없습니다.
동적 해상도: 여기에서 DLSS와 문자 그대로 동적 해상도 시스템으로 작동하는 것처럼 보이는 독특한 FSR 구현을 찾을 수 있으며 일반적으로 DLSS와 같은 적절한 업스케일러가 아닙니다. 평소와 같이 GPU가 지원하는 경우 DLSS가 최상의 옵션입니다. GTX 1080 Ti는 그렇지 않지만 RTX 3070에서 Quality DLSS는 1440p에서 8% FPS 이득을, 4K에서 19% 이득을 보였습니다.
다른 옵션인 FSR 및 TAAU는 먼저 다른 설정을 낮춰서 재생 가능한 프레임 속도를 얻을 수 없는 경우에만 사용해야 합니다. 또한 Dynamic Resolution Target 설정을 높여야 합니다. 기본 70은 GTX 1080 Ti의 1080p에서 거의 수행되지 않았지만 100으로 올린 후 FSR과 TAAU 모두 평균 79fps였습니다. 당연히 선명도를 희생합니다.
Bloom: 이 부분을 잘라내서 추가로 1fps를 얻었으므로 우선 순위가 아닙니다.
화면 공간 반사: 불행하게도 증분 설정이 없습니다. 켜거나 끕니다. SSR을 끄는 동안 GTX 1080 Ti가 최대 69fps까지 올라가는 것을 보았기 때문에 그대로 두겠습니다. 시각적 품질에 큰 손실이 있습니다.
동작 흐림 효과: 이제 끌 수 있는 설정 입니다 . 과도한 모션 블러는 The Forest 에서 보기 흉했고 Sons of the Forest에서 보기 흉했으며, 이를 제거하여 추가로 2fps를 얻었습니다.
마이크로 섀도잉: 엄청난 품질 손실 없이 이것을 버릴 수 있지만, 그렇게 함으로써 얻는 1fps 증가는 별로 가치가 없습니다.
접촉 그림자: 이 설정을 비활성화한 후의 70fps 결과는 가장 영향력 있는 것 중 하나이므로 희생하는 것을 고려하십시오.
색수차: 어떤 식으로든 성능에 아무런 차이가 없는 것 같습니다. 맛에 계절; 어쨌든 게임에서 본 것 중 가장 방해가 되는 색수차 효과는 아닙니다.
필름 그레인: 필름 그레인을 비활성화하면 얻을 수 있는 가장 작은 프레임 속도 이득이 있습니다. 제 경우에는 1fps에 불과합니다. 하지만 미학을 위해 잘라낼 의향이 있습니다.
컬러 그레이딩: 약간의 재미나 교묘한 스크린샷을 위해 전환할 수 있는 필터입니다. 흑백, 세피아, 그런 종류의 것 – 어느 쪽이든 성능에 영향을 미치지 않습니다.
이 긴 목록 중에서 양호하고 확고한 하강을 위한 주요 목표를 만드는 8가지 설정이 있습니다. 그 결과 미디엄 사전 설정보다 약간 빠르지는 않지만 동등하게 성능을 발휘하는 동시에 울트라와 시각적으로 더 많은 공통점을 갖는 구성이어야 합니다.
- 드로우 거리: 중간
- 그림자 품질: 중간
- 구름: 낮음
- 잔디: 낮음
- 모션 블러: 끔
- 마이크로 섀도잉: 꺼짐
- 접촉 그림자: 꺼짐
- 필름 그레인: 꺼짐
- 그 외 모든 것: 울트라
GTX 1080 Ti의 경우 이러한 설정은 평균 67fps를 83fps로 바꾸거나 23% 향상시킵니다. 그리고 그래픽 카드가 DLSS를 지원하는 경우 더 많은 잠재적인 프레임을 얻을 수 있습니다. 1440p 이상에서 적극 권장합니다.
하지만 FSR이 완전한 업스케일러처럼 작동하지 않는다는 것은 유감입니다. 이로 인해 AMD, Intel 및 Nvidia GTX 카드에는 실제 DLSS와 동등한 기능이 없습니다. 이 설정은 또한 Sons of the Forest의 말더듬 문제를 제거하지 않지만 전체 프레임 속도가 높을수록 자체 FPS 딥에서 Sons of Forest를 격리합니다.
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