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엘프 해커, 트롤 마법사, 로봇이 술집에 들어섭니다…
하이 판타지, 사이버펑크, 필름 느와르는 Harebrained Schemes의 Shadowrun Returns 라는 제목의 상상력은 아니지만 적절하게 서로를 위한 것이라고 생각하게 만드는 방식으로 충돌합니다 . 90년대 초반에 콘솔 각색을 낳은 인기 있는 테이블탑 롤플레잉 게임을 기반으로 하는 이 게임은 테마와 메커니즘 모두에서 장르의 기대치를 뒤집고 무시하며 가장 중요한 것은 해킹과 총격을 좋아하는 트롤 사무라이를 만들 수 있다는 것입니다. 얼굴에 있는 사람들.
RPG 장르에서 널리 퍼진 전리품으로 가득 찬 설명이 많은 비유를 피하는 Shadowrun Returns는 음모와 복수에 대해 촘촘하게 짜여진 이야기를 회전시켜 상점을 정독하고 메뉴를 탐색하는 것보다 미묘한 대화와 전술적 전투에 더 많은 시간을 할애합니다. 짧지만 설득력 있는 캠페인은 타이틀이 제공하는 것의 예일 뿐입니다. 후드 아래에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다.
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Shadowrun Returns (PC)
개발사: Harebrained Schemes
배급사: Harebrained Schemes
출시일: 2013년 7월 25일
MSRP: $19.99
장비: Intel i5-3570K @3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64비트
21세기의 시작은 Shadowrun 의 세계에 기술 혁신 이상의 것을 가져왔습니다 . 마법이 세상에 재도입되고, 고대 드래곤이 다시 나타나며, 기이한 돌연변이를 가진 유아들이 태어나 새로운 종의 메타 휴먼이 탄생했습니다. 알려지게 된 식스 월드는 과학과 마법이 공존하는 곳으로 거대 기업이 인간과 메타 휴먼을 똑같이 착취하고 조종합니다.
임상적이고 형식적인 기술이 지저분한 시장 가판대, 홀로그램, 정신 토템 옆 거리에 점재하고 있으며 그 위에 우뚝 솟은 고층 빌딩이 있습니다. 번쩍이는 네온사인은 골목에 옹기종기 모여 있는 노숙자 마약 중독자들과 계속되는 비를 피해 큰 우산 아래 모인 사업가들을 밝게 비춥니다. Shadowrun Returns 는 예쁜 게임은 아니지만 풍부한 개성과 분위기로 세부 사항을 아낌없이 제공하는 게임입니다.
친숙한 것이 외계인과 이국적인 것과 병치되는 이 세상에서 섀도우러너는 장사를 합니다. 침입자, 암살자, 도둑 - 그들은 각계 각층, 모든 인종에서 왔지만 그들을 묶는 것은 그들의 식권에 내재된 위험입니다. 이것은 화려한 직업이 아니며, 이 사실은 Shadowrun Returns 초반에 주인공이 처한 상황에서 강조됩니다 .
파산, 일자리 없음, 사망 또는 누락된 연락처 목록 등 모든 것이 암울해 보입니다. 하지만 무덤 너머에서 온 메시지는 모든 것을 바꿀 것을 약속합니다. 은퇴한 동료의 살인자를 찾아 멋진 큰 봉급을 받으세요. 충분히 간단해 보입니다. 물론 그렇지 않습니다.
그 중심에는 Shadowrun Returns 의 메인 캠페인인 Dead Man's Switch가 고전적인 느와르 미스터리입니다. 음모, 경찰의 부패, 으스스한 컬트, 그리고 수많은 신뢰할 수 없는 부적격자들이 쏟아져 나오는 등 벌레 통조림 전체를 여는 살인 수사. 그러나 캠페인을 그토록 매력적으로 만드는 것은 미스테리 때문이 아닙니다. 특히 캠페인이 점점 사라지고 약간 우스꽝스러워지기 시작하는 끝 부분에서 더욱 그렇습니다. 한 시간 정도의 소풍.
캐릭터는 탐욕, 복수, 명예와 같은 관련 동기에 의해 움직입니다. 그러나 이러한 단순한 원동력을 넘어 더 많은 것을 배우는 것은 빠르고 미묘한 대화를 통해서입니다. 터벅터벅 걷거나 과도한 노출이 없습니다. 당신은 대화를 시작하지 않고 캐릭터에 대한 모든 것을 갑자기 발견하지 않을 것이며, 낡은 시애틀의 미래 버전을 통한 여행이 끝날 무렵에는 내가 그 주민들을 진정으로 안다고 말할 수 없습니다. 그러나 내가 얻은 그들의 삶의 일별은 그들을 더욱 매력적으로 만들었습니다.
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시애틀 자체와 실제로 식스 월드는 일반적으로 스니펫에서 유사하게 드러납니다. SINless 비시민, 투표권을 얻기 위해 정부 개입이 필요한 메타 인간, 엘프와 캘리포니아 간의 갈등에 대한 언급은 설정을 구체화하지만 Harebrained Schemes는 정보로 플레이어를 때리지 않습니다. Dead Man's Switch는 더 많은 독서를 유도하고 플레이어가 모든 것을 시작한 롤플레잉 게임에 대해 더 많이 알도록 요구합니다.
초기 Shadowrun 게임에서 플레이어에게 SNES 버전의 Jake Armitage와 같은 정의된 캐릭터를 제공했다면 Shadowrun Returns는 강력한 캐릭터 생성기를 제공합니다. 전형은 초보자나 편리한 출발점을 원하는 사람들을 위해 존재합니다. Street Samurai는 만능 전사이며 총과 근접전에 능숙합니다. Rigger는 러너 팀을 치료하고 쏘고 지원할 수 있는 작은 봇을 지휘합니다. 주술사는 그들을 돕기 위해 영혼을 소환하거나 마법 버프를 사용할 수 있습니다. 여섯 가지 원형을 사용할 수 있으며 모두 고유합니다. 그러나 그들은 단지 출발점일 뿐이며 봇을 제어하는 Street Samurai 또는 Shaman 특공대를 만드는 것은 전적으로 가능합니다.
이론적으로 가장 흥미로운 무리는 디지털 정보의 블루 네온 세계인 Matrix에 침투하여 프로그램을 공격할 수 있는 전문 해커인 Decker일 것입니다. Decker는 전투 중간에 Matrix에 진입하여 인근 항구에 침입한 다음 별도의 디지털 던전을 통해 플레이할 수 있으며 문을 열고 보초 포탑을 점령하고 나중에 판매할 수 있는 정보를 발견하여 나머지 팀을 돕습니다. 불행하게도, 매트릭스 던전과 그곳에서 발견되는 적들은 약간 단조롭고 다양성이 거의 없지만 전투 시나리오에 흥미로운 추가 요소로 남아 있습니다.
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플레이어의 시간은 포인트 앤 클릭 탐색 및 대화와 전술적 턴 기반 전투로 나뉩니다. 전자는 사람들을 위협하기 위해 힘을 사용하고, 터미널을 해킹하기 위해 데크를 사용하고, 플레이어가 회사 임금 노예에서 거리 갱에 이르기까지 다양한 그룹과 함께 자신을 환호할 수 있도록 하는 다양한 잠금 해제 가능한 에티켓 능력과 함께 놀라운 기술 사용을 봅니다. 그렇지 않으면 대화와 탐험에서 전투 기술만 사용할 수 있는 것을 사용하는 것은 Planescape: Torment를 연상시키며 Shadowrun Returns 의 탁상용 선구자 에게 사실처럼 느껴집니다 .
전투는 거칠고 때로는 지저분하지만 다양한 옵션이 제공됩니다. XCOM 과 유사하며 , 엄폐물 기반 사격과 주문 투척 지배 전투가 있습니다. 엄폐물은 작은 방패로도 표현됩니다. 주문, 무기 능력, 봇 및 매트릭스의 긴 목록은 스크랩이 결코 지루해지지 않도록 보장하지만 초기에 작동하는 것은 게임 전체에서 계속 작동합니다. 전술을 변경할 필요가 거의 없으며 적이 심각한 위협을 가하는 경향이 없습니다.
고정된 카메라를 돌릴 수 없는 것은 사소한 문제지만 꽤 여러 번 고개를 드는 문제입니다. 적과 아군은 여전히 엄폐물과 벽 뒤에서 실루엣으로 표시될 수 있지만, 그들을 목표로 삼는 것은 매우 골치아픈 일입니다. 또한 캐릭터를 트랙에서 바로 멈추는 스크립트 시퀀스가 가끔 있어 엄폐하는 중이더라도 취약하고 개방된 상태로 둡니다.
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상당한 양이 있지만 전투는 내러티브에서의 역할 외에는 특별히 중요하게 느껴지지 않습니다. 진정으로 위험한 적이 없기 때문에 강도가 감소하고 아이템이나 현금을 떨어뜨리거나 사람들을 죽여도 경험치가 떨어지지 않습니다.
캐릭터는 두 가지 방식으로 진행됩니다. 첫 번째는 Shadowrun 의 경험 시스템인 Karma입니다. Karma는 꽤 자주 수여되지만 전투에는 수여되지 않습니다. "업보를 얻는다"는 긍정적인 의미는 Sixth World와 같은 어둡고 딱딱하고 냉소적인 세계에서는 이상하게 보일 수 있으며 상호 작용을 어느 정도 제한합니다. 플레이어는 여전히 완전한 개자식이나 이기적인 놈 역할극을 선택할 수 있지만 더 많은 업그레이드를 얻을 수 있는 가장 좋은 방법이기 때문에 "좋은 사람"이 되어야 한다는 압박감이 끊임없이 있습니다.
두 번째 진행 방법은 기어 업그레이드를 통한 것입니다. 내가 "업그레이드"라는 단어를 사용하는 이유는 구매할 수 있는 장비가 거의 없기 때문입니다. 정해진 시간에 접근할 수 있는 몇 안 되는 상점은 이전에 구입한 것보다 통계가 약간 더 나은 무기, 아이템, 복장으로 새로운 재고를 얻습니다.
나는 각 부품을 더 의미있게 만들기 위해 장비를 제한하는 것을 좋아하지만 여기서는 실제로 결과가 아닙니다. 전리품에 대한 탐구의 부족은 환영하지만 그 자리에 아무것도 없으면 내 캐릭터 빌드가 제한되는 것 같았습니다.
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선형 기어 진행은 적어도 주로 선형적인 전반적인 경험을 유지합니다. 하나 또는 두 개의 사이드 미션을 제외하고 Dead Man's Switch는 불만과는 거리가 멀지만 A-to-B 사건입니다. 메인 퀘스트는 충분히 중요하기 때문에 도중에 다른 모험을 시작하는 것은 말이 되지 않습니다. 주자의 핵심 임무는 이 초점으로 더 큰 무게와 긴급성을 부여받습니다.
독립 실행형 경험으로서 Dead Man's Switch는 기쁨입니다. 종종 우울한 Shadowrunner 세계의 영리하지만 짧은 회오리 바람 여행입니다. 그러나 이것이 Shadowrun Returns 의 전부는 아닙니다 . 대신 모든 플레이어가 액세스할 수 있는 복잡한 편집기 도구로 제작할 수 있는 항목의 예일 뿐입니다.
크고 유연한 편집자는 Shadowrun 세계 안팎에서 무한한 모험을 약속합니다 . 저는 Neverwinter Nights 의 Aurora 도구 세트 를 사용하여 작업한 많은 놀라운 커뮤니티 제작물 과 메인 캠페인이 잊혀진 지 몇 년 후 헌신적인 모더들이 BioWare의 제작물을 완전히 무색하게 만드는 수많은 세계와 이야기에 부지런히 생명을 불어넣었던 것을 상기합니다. 따라서 여기에 있는 것은 훌륭한 게임일 뿐만 아니라 더 큰 게임을 위한 잠재력입니다.
한글패치
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