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스테이트 추천
1주차는 나무&토상으로 OK
첫 번째 스토리 공략은 기본적으로 빌드를 의식하지 않고도 클리어할 수 있는 난이도입니다.그 때문에 체력·장비 중량에 영향이 있는 나무/토를 중점적으로 올려 갑시다.
무기는 높은 공격 반영이 토/목에 있는 것이 최적입니다.
▽ 1주차 클리어의 참고 스테이트
나무 | 불 | 흙 | 금 | 물 | |
---|---|---|---|---|---|
예 1 | 30~40 | 50~60 | |||
예 2 | 50~60 | 30~40 |
본격적인 스테흔들/빌드는 2주차 이후
2번째 스테이트 포인트 |
---|
・1주목과 같이 나무/토상 올리는 우수 ┗ 나무 올리는 체력이 오르기 때문에 보스 공략에 적합 하다 합치기 · 방어구의 무게에 따라 흙을 흔들어 민첩성을 B 이상 으로 유지 |
본격적인 스테흔들/빌드를 생각하는 것은, 1주차의 비가 아닐 정도로 적이 강해지는 2주차 이후로 문제 없습니다.2주목이 되면 레벨도 100 이상이 되어 갈 것이라고 생각하므로, 자신의 무기나 방어구에 맞는 스테흔들기를 해 갑시다.
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- 상태 신장 폭 조견표
상태를 되돌리는 방법
좌자에게 말을 걸면 스테이를 할 수 있습니다.
제3절 「선경의 꼭대기를 찾아서」를 클리어하면 스테이트의 재실행을 실시할 수 있게 됩니다. 스테 흔들기를 하고 싶은 경우는 좌자에게 말을 걸어 「자조」를 선택합시다.천주산의 은신처에서 할 수 있는 것은 이쪽
스테 되돌림으로 인한 단점은 없습니다.
스테 흔들기 재실행으로 인한 단점은 발생하지 않습니다. 스테흔들 자체는 부담없이 할 수 있으므로, 빌드를 바꾸고 싶을 때 등은 스테 흔들기를 활용합시다.
각 상태의 능력과 효과
능력 단련의 5종류
목덕의 효과 | 체력이나 적으로부터의 공격으로 잃는 기세량에 관계합니다. |
---|---|
화덕의 효과 | 공격으로 얻는 기세량이나 무기로 소비하는 기세량에 관계합니다. |
토덕의 효과 | 장비 중량 상한이나 화포에서 얻는 기세량에 관계합니다. |
김덕의 효과 | 높아진 기세를 유지할 수 있는 시간과 선술로 소비하는 기세량에 관계합니다. |
수덕의 효과 | 화포에서 소비하는 기세량과 적으로부터의 눈치채기 어려움에 관계합니다. |
능력 단련으로 표시되는 고덕도 각각 대략적으로 효과가 정해져 있으며, 관련된 상태가 다른 능력보다 높게 상승합니다.
기본·전투 능력치
능력치 | |
---|---|
체력 | 데미지에 얼마나 견딜 수 있는지를 나타내는 값입니다. 0이 되면 사망합니다. |
공격력·근접 무기 1 | 근접 무기 1을 사용한 공격을 적에게 명중시켰을 때, 상대가 잃는 체력의 양에 관계합니다. |
공격력·근접 무기 2 | 근접 무기 2를 사용한 공격을 적에게 명중시켰을 때, 상대가 잃는 체력의 양에 관계합니다. |
공격력·원거리 무기 | 원거리 무기를 사용한 공격을 적에게 명중시켰을 때, 상대가 잃는 체력의 양에 관계합니다. |
방어력 | 적의 공격이 자신에게 명중했을 때 잃는 체력의 양에 관계합니다. |
물리 내성 | 적의 물리 공격으로부터 받는 데미지에 관련된 값입니다. |
기세 방호 | 적의 공격이 자신에게 명중했을 때 잃는 기세의 양에 관계합니다. |
기세유지력 | 높아진 기세를 유지할 수 있는 시간의 길이에 관계합니다. |
선술 지속 | 자신의 선술에 의해 부여되는 유리·불리 효과의 지속시간의 길이에 관계합니다. |
은밀성 | 적으로부터의 눈치채기 어려움과, 모르는 적에게 절맥으로 주는 데미지에 관계합니다. |
행운 | 행운의 장점입니다. 숫자가 클수록 희귀한 아이템을 입수하기 쉬워집니다. |
획득 기세 배율 | |
공격 | 공격을 적에게 명중시켰을 때 획득할 수 있는 기세량에 영향을 주는 배율입니다. |
화포 | 화정에 성공했을 때 획득할 수 있는 기세량에 영향을 주는 배율입니다. |
소비 기세 배율 | |
무기 | 무기를 사용하는데 필요한 기세량에 영향을 주는 배율입니다. |
선술 | 선술을 사용하는데 필요한 기세량에 영향을 주는 배율입니다. |
화포 | 화정을 수행하는 데 필요한 기세량에 영향을 주는 배율입니다. |
장비 무게 | |
상한 | 무리없이 움직일 수있는 장비의 무게의 상한입니다. |
비율 | 장비의 무게 합계의 상한에 대한 비율입니다. 낮을수록 민첩성이 높아집니다. |
민첩함 | 움직임의 가벼움 정도입니다. 장비의 무게에 따라 변동합니다. 움직임이 가볍다면 무기와 화정의 기세 소비가 적고, 회피 동작도 경쾌하게 할 수 있습니다. |
속성 | |
나무 속성 | 【공격면】 번개 속성 공격으로 주는 데미지와 감전 상태 이상 축적량에 관계합니다. 【방어면】 번개 속성 공격에 대한 저항력입니다. 받는 번개 피해와 감전 상태 이상 축적량에 관계합니다. |
불 속성 | 【공격면】불속성 공격으로 주는 데미지와 화상의 상태 이상 축적량에 관계합니다. 【방어면】불속성 공격에 대한 저항력입니다. 받는 불꽃 데미지와 화상의 상태 이상 축적량에 관계합니다. |
토속성 | 【공격면】암속성 공격으로 주는 데미지와 둔화 상태 이상 축적량에 관계합니다. 【방어면】암속성 공격에 대한 저항력입니다. 받는 바위 데미지와 둔화 상태 이상 축적량에 관계합니다. |
금속성 | 【공격면】독 속성 공격으로 주는 데미지와 중독의 상태 이상 축적량에 관계합니다. 【방어면】독 속성 공격에 대한 저항력입니다. 받는 독 데미지와 중독 상태 이상 축적량에 관계합니다. |
물 속성 | 【공격면】얼음 속성 공격으로 주는 데미지와 얼음 상태 이상 축적량에 관계합니다. 【방어면】얼음 속성 공격에 대한 저항력입니다. 받는 얼음 대미지와 얼음 상태 이상 축적량에 관계합니다. |
선술 습득치
영목술 습득치 | 목행의 선술인 영목술의 습득에 필요한 값입니다. |
---|---|
영화술 습득치 | 화행의 선술인 영화술의 습득에 필요한 값입니다. |
영토술 습득치 | 토행의 선술인 영토술의 습득에 필요한 값입니다. |
영금술 습득치 | 금행의 선술인 영금술의 습득에 필요한 값입니다. |
영수술 습득치 | 수행의 선술인 영수술의 습득에 필요한 값입니다. |
레벨 인상은 센가를 사용
레벨 올리려면 적을 쓰러뜨리거나 전용 아이템을 사용하여 입수할 수 있는 "센기"를 사용합니다.
레벨에 따라 필요한 선전이 증가해 나가므로, 계획적으로 레벨을 올리자.
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