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스테이트 추천

1주차는 나무&토상으로 OK

1주차는 나무/토상 올림으로 OK

첫 번째 스토리 공략은 기본적으로 빌드를 의식하지 않고도 클리어할 수 있는 난이도입니다.그 때문에 체력·장비 중량에 영향이 있는 나무/토를 중점적으로 올려 갑시다.
무기는 높은 공격 반영이 토/목에 있는 것이 최적입니다.

▽ 1주차 클리어의 참고 스테이트

  나무
예 1 30~40   50~60    
예 2 50~60   30~40    

본격적인 스테흔들/빌드는 2주차 이후

2번째 스테이트 포인트
・1주목과 같이 나무/토상 올리는 우수  나무 올리는 체력이 오르기 때문에
보스 공략에
적합 하다 합치기 · 방어구의 무게에 따라 흙을 흔들어 민첩성을 B 이상 으로 유지

본격적인 스테흔들/빌드를 생각하는 것은, 1주차의 비가 아닐 정도로 적이 강해지는 2주차 이후로 문제 없습니다.2주목이 되면 레벨도 100 이상이 되어 갈 것이라고 생각하므로, 자신의 무기나 방어구에 맞는 스테흔들기를 해 갑시다.

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  • 상태 신장 폭 조견표

상태를 되돌리는 방법

좌자에게 말을 걸면 스테이를 할 수 있습니다.

상태를 되돌리는 방법

제3절 「선경의 꼭대기를 찾아서」를 클리어하면 스테이트의 재실행을 실시할 수 있게 됩니다. 스테 흔들기를 하고 싶은 경우는 좌자에게 말을 걸어 「자조」를 선택합시다.천주산의 은신처에서 할 수 있는 것은 이쪽

스테 되돌림으로 인한 단점은 없습니다.

스테 흔들기 재실행으로 인한 단점은 발생하지 않습니다. 스테흔들 자체는 부담없이 할 수 있으므로, 빌드를 바꾸고 싶을 때 등은 스테 흔들기를 활용합시다.

각 상태의 능력과 효과

능력 단련의 5종류

목덕의 효과 체력이나 적으로부터의 공격으로 잃는 기세량에 관계합니다.
화덕의 효과 공격으로 얻는 기세량이나 무기로 소비하는 기세량에 관계합니다.
토덕의 효과 장비 중량 상한이나 화포에서 얻는 기세량에 관계합니다.
김덕의 효과 높아진 기세를 유지할 수 있는 시간과 선술로 소비하는 기세량에 관계합니다.
수덕의 효과 화포에서 소비하는 기세량과 적으로부터의 눈치채기 어려움에 관계합니다.

능력 단련으로 표시되는 고덕도 각각 대략적으로 효과가 정해져 있으며, 관련된 상태가 다른 능력보다 높게 상승합니다.

기본·전투 능력치

능력치
체력 데미지에 얼마나 견딜 수 있는지를 나타내는 값입니다.
0이 되면 사망합니다.
공격력·근접 무기 1 근접 무기 1을 사용한 공격을 적에게 명중시켰을 때, 상대가 잃는 체력의 양에 관계합니다.
공격력·근접 무기 2 근접 무기 2를 사용한 공격을 적에게 명중시켰을 때, 상대가 잃는 체력의 양에 관계합니다.
공격력·원거리 무기 원거리 무기를 사용한 공격을 적에게 명중시켰을 때, 상대가 잃는 체력의 양에 관계합니다.
방어력 적의 공격이 자신에게 명중했을 때 잃는 체력의 양에 관계합니다.
물리 내성 적의 물리 공격으로부터 받는 데미지에 관련된 값입니다.
기세 방호 적의 공격이 자신에게 명중했을 때 잃는 기세의 양에 관계합니다.
기세유지력 높아진 기세를 유지할 수 있는 시간의 길이에 관계합니다.
선술 지속 자신의 선술에 의해 부여되는 유리·불리 효과의 지속시간의 길이에 관계합니다.
은밀성 적으로부터의 눈치채기 어려움과, 모르는 적에게 절맥으로 주는 데미지에 관계합니다.
행운 행운의 장점입니다.
숫자가 클수록 희귀한 아이템을 입수하기 쉬워집니다.
획득 기세 배율
공격 공격을 적에게 명중시켰을 때 획득할 수 있는 기세량에 영향을 주는 배율입니다.
화포 화정에 성공했을 때 획득할 수 있는 기세량에 영향을 주는 배율입니다.
소비 기세 배율
무기 무기를 사용하는데 필요한 기세량에 영향을 주는 배율입니다.
선술 선술을 사용하는데 필요한 기세량에 영향을 주는 배율입니다.
화포 화정을 수행하는 데 필요한 기세량에 영향을 주는 배율입니다.
장비 무게
상한 무리없이 움직일 수있는 장비의 무게의 상한입니다.
비율 장비의 무게 합계의 상한에 대한 비율입니다.
낮을수록 민첩성이 높아집니다.
민첩함 움직임의 가벼움 정도입니다.
장비의 무게에 따라 변동합니다.
움직임이 가볍다면 무기와 화정의 기세 소비가 적고, 회피 동작도 경쾌하게 할 수 있습니다.
속성
나무 속성 공격면】 번개 속성 공격으로 주는 데미지와 감전 상태 이상 축적량에 관계합니다.
방어면】 번개 속성 공격에 대한 저항력입니다.
받는 번개 피해와 감전 상태 이상 축적량에 관계합니다.
불 속성 공격면】불속성 공격으로 주는 데미지와 화상의 상태 이상 축적량에 관계합니다.
방어면】불속성 공격에 대한 저항력입니다.
받는 불꽃 데미지와 화상의 상태 이상 축적량에 관계합니다.
토속성 공격면】암속성 공격으로 주는 데미지와 둔화 상태 이상 축적량에 관계합니다.
방어면】암속성 공격에 대한 저항력입니다.
받는 바위 데미지와 둔화 상태 이상 축적량에 관계합니다.
금속성 공격면】독 속성 공격으로 주는 데미지와 중독의 상태 이상 축적량에 관계합니다.
방어면】독 속성 공격에 대한 저항력입니다.
받는 독 데미지와 중독 상태 이상 축적량에 관계합니다.
물 속성 공격면】얼음 속성 공격으로 주는 데미지와 얼음 상태 이상 축적량에 관계합니다.
방어면】얼음 속성 공격에 대한 저항력입니다.
받는 얼음 대미지와 얼음 상태 이상 축적량에 관계합니다.

선술 습득치

영목술 습득치 목행의 선술인 영목술의 습득에 필요한 값입니다.
영화술 습득치 화행의 선술인 영화술의 습득에 필요한 값입니다.
영토술 습득치 토행의 선술인 영토술의 습득에 필요한 값입니다.
영금술 습득치 금행의 선술인 영금술의 습득에 필요한 값입니다.
영수술 습득치 수행의 선술인 영수술의 습득에 필요한 값입니다.

레벨 인상은 센가를 사용

레벨 올리기

레벨 올리려면 적을 쓰러뜨리거나 전용 아이템을 사용하여 입수할 수 있는 "센기"를 사용합니다.
레벨에 따라 필요한 선전이 증가해 나가므로, 계획적으로 레벨을 올리자.

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