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Wo Long: Fallen Dynasty의 전투는 액션으로 가득 차서 전사들을 긴장하게 하지만, 불균형한 난이도는 실망스러운 장애물을 만듭니다.

 

우리의 Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰는 개발자의 Dynasty Warriors 시리즈와 마찬가지로 친숙한 Koei Tecmo 영역을 밟고 있는 게임을 발견했으며 Luo Guanzhong의 Romance of the Three Kingdoms를 기반으로 합니다. Dynasty Warriors는 인기 있는 핵 앤 슬래시/전략 하이브리드 게임으로, 플레이어는 세 군대 중 하나에서 장군을 선택하고 이를 사용하여 영토를 차지하기 위한 장대한 전투에서 수천 명의 군인을 전멸시킵니다. Wo Long: Fallen Dynasty는 같은 소재를 더 어둡고 영혼과 같이 해석한 것입니다. 더 많은 마법과 더 많은 초자연적 생물이 도사리고 있고, 야영적인 순간은 더 적고, 훨씬 더 부담스러운 게임 플레이가 있습니다.

당신은 황건적 반란 당시 무명의 병사 역할을 맡아 방금 당신의 생명을 구해준 눈먼 동료와 함께 불타는 마을을 탈출합니다. 이것은 삼국지의 로맨스 사건과 그늘진 비전 음모를 혼합하는 플롯의 설정입니다. Wo Long: Fallen Dynasty 의 길을 따라, 로맨스의 많은 주목할만한 캐릭터를 만나고 인사합니다. 책을 읽었거나 Dynasty Warriors 또는 Total War: Three Kingdoms를 플레이했다면 Zhang Fei가 자신의 형제 Liu Bei와 Guan Yu에 의해 단련된 뻔뻔스러운 친구라는 것을 알게 될 것입니다. 조조의 계산적이고 무자비한 면모를 알게 될 것입니다. 이 캐릭터와 무기의 디자인은 Koei Tecmo의 이전 해석과 비슷하지만 Wo Long의 초자연적 요소는 고대 중국 전역에 불안정을 야기하는 큰 악을 알고 있기 때문에 동맹국에게 더 불길한 전망을 제공합니다. 일부 사람들, 특히 서양인에게는 아직 생소하지만 14세기 이후로 전해져 내려온 이야기에 대한 멋지고 새로운 트위스트입니다.

이 장군들과 유명한 전사들을 동료로 데려올 수 있습니다. 특정 캐릭터와 함께 더 많이 싸울수록 맹세 레벨이 높아져 전투에서 더 유용해집니다. 이 시스템은 더 복잡한 전투 역학에 쉽게 적응할 수 있는 추가 이점이 있어 큰 공격을 피하는 데 실패할 경우 치유할 수 있는 많은 숨 쉴 공간을 허용합니다.

공격을 반사하도록 적극적으로 권장되기 때문에 전투에 익숙해지는 데 약간의 시간이 걸립니다. 고맙게도 편향 타이밍은 다소 관대합니다. 그것은 상상할 수 있는 거의 모든 종류의 공격에 효과가 있으며, 의심스러운 정확성으로 전장을 가로질러 주문을 날리는 저격수와 같은 마법사의 마법까지도 가능합니다. 머지않아 야만적인 일격의 우박을 헤쳐나가며 만족스러운 해골 박살로 적을 쓰러뜨릴 것입니다.

전투를 훨씬 더 재미있게 만드는 요소 중 하나는 라이프 바 아래에서 변동하는 '스피릿 게이지'입니다. 자신의 공격을 착지하는 동안 적의 공격을 막아낼 수 있는 능력에 따라 전체 스피릿 게이지는 엄청난 양의 '포이즈' 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. , 부서지면 치명적인 타격을 입히도록 설정합니다. Sekiro: Shadows Die Twice에서와 같이 역이 적용됩니다. 자신을 지치게 하면 똑같이 취약합니다. 적에게도 스피릿 게이지가 있지만 일반적으로 임계값은 당신보다 훨씬 큽니다. 적의 정신 게이지를 관리 가능한 수준으로 낮추는 요령은 상대가 불길한 핏빛으로 빛나면서 시작되는 모든 공격을 빗나가게 하는 것입니다. 그렇게 하면 최대 기력 게이지의 덩어리가 깎이고,

캐릭터 진행은 Dark Souls와 같은 대부분의 게임 보다 더 간단합니다 . 다섯 가지 미덕 중 하나에 포인트를 투자하면 통계를 높이고 Wo Long: Fallen Dynasty 주문에 사용할 포인트를 얻을 수 있습니다. 레벨 전체에서 주장한 영토와 연결된 주문을 사용할 수 있는 시기에 제한이 있으며, 이는 Dynasty Warriors의 사기 시스템이 작동하는 방식과 마찬가지로 방어 및 공격 통계를 강화합니다. 그러나 시전할 수 있는 대부분의 주문은 적은 양의 피해만 입힐 뿐 그다지 편리하거나 보람이 있는 것은 아닙니다. 대신 가장 유용한 주문은 아군과 적의 스피릿 게이지에 영향을 주는 주문입니다. 따라서 Fortitude 레벨을 높게 유지하기 위해 각 맵을 탐색하고 맵 전체에서 영토를 주장하도록 동기를 부여했습니다.

일반적으로 재미있는 경험을 만들기 위해 이러한 모든 역학이 서로 잘 결합되어 있음에도 불구하고 Wo Long: Fallen Dynasty는 난데없이 어려움이 급증하는 경우가 가끔 있습니다. 예를 들어, Yellow Turbans 챕터에서 Wo Long: Fallen Dynasty 보스 몇 명과 심지어 그 이상 몇 명을 상대로 죽지 않고 달리는 동안 특정 적보다 더 어렵게 느껴지는 특정 적 때문에 내 진행이 때때로 중단되었습니다. 내 수준과 주변 상황을 감안할 때. 우리는 여기에서 어떤 것이 만만치 않은 적수인지를 스포하지는 않겠지만, 그들의 공격 중 하나라도 가할 수 있는 충격적인 피해에 대해 내가 준비가 되어 있지 않았다고 말합시다. 게임이 더 어려워지는 것은 문제가 아닙니다. 확실히 Soulslike에서는 아닙니다.

Team Ninja의 Nioh 시리즈와 마찬가지로 Wo Long: Fallen Dynasty는 부드러운 애니메이션과 괴상한 몬스터 디자인이 포함된 날렵한 디자인의 게임입니다. 전투의 유동성은 특수 제작된 NPC의 품질과 일치시킬 수 있는 캐릭터 생성 도구를 통해 시각적 스타일을 잘 보완합니다. 그러나 사운드 디자인을 감상할 수 없었습니다. 음성 연기는 장소에 따라 나무로 되어 있고 무기에는 때때로 충분한 매력이 없으며 눈에 띄는 트랙이 거의 없습니다. 이 RPG 게임 에서 보스 음악이 반복될 때 , 동시대 게임과 더 오래된 비슷한 게임이 보스를 주제로 한 독특한 트랙을 제공할 수 있기 때문에 이것을 약간 진부하다고 보지 않는 것이 어렵습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty는 Soulslike 장르의 가치 있는 신규 진입자로서 지역 통제에 대한 신선한 아이디어를 제공하고 새로운 베지 메이트와 전쟁을 벌입니다. Elden Ring DLC가 출시될 때까지 그들을 조수할 액션 게임을 찾는 사람들은 그것을 선택하는 것보다 훨씬 더 나쁠 수 있지만, 부진한 오디오와 거슬리는 난이도 스파이크는 알아둘 가치가 있습니다.

Wo Long: Fallen Dynasty 리뷰

Wo Long: Fallen Dynasty는 극도로 재미있는 전투 역학을 통해 완전히 즐거운 Soulslike 게임으로, 거슬리는 난이도 스파이크와 숫자로 된 음악과 사운드로 인해 약간 손상되었습니다.

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