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Phantom Brigade 검토: 재미있는 기계 전투는 한적한 캠페인을 수행합니다.

Phantom Brigade 리뷰
만족스럽고 멋진 기계 전투, 실망하지만 고맙게도 까다로운 메뉴와 평범한 전략 레이어에 침몰하지 않았습니다.
  • 개발자: Brace Yourself Games
  • 퍼블리셔: Brace Yourself Games
  • 출시: 2023년 2월 28일
  • 켬: 윈도우
  • 출처: Steam , Epic Games Store
  • 가격: £24/€29/$30

Phantom Brigade를 제대로 플레이하고 있는지 아직 확실하지 않습니다 . 내부 시계에 따르면 전투는 보통 1분도 채 걸리지 않습니다. 그 시간은 5초 단위로 나뉘며 그 동안 적의 행동을 보여주고 이를 사용하여 자신의 기계를 조정하고 눈에 보이는 타임라인에 명령을 내려야 합니다. 몇 번의 폭발적인 순간 동안 모든 사람이 한 번에 이동하게 하는 버튼을 누르면 차례가 끝납니다.

실제로 그 몇 초 뒤에는 이론화, 테스트 및 조정의 영원이 있습니다. 글쓰기, 비디오 편집 또는 케이터링에 대한 은유가 어딘가에 있을 것입니다. 그 결과 나는 절대적으로 나이가 들었지만 그 숫자는 내가 신경 쓰지 않고 폭발해야 함을 암시하는 게임입니다.

약간의 좌절에도 불구하고 나는 그것을 많이 즐기고 있습니다.

 

그것에 "거대하고 쿵쾅 거리는 기계"를 추가하고 싶은 유혹이 있지만 불과 몇 시간 만에 나는 그들을 로봇으로 생각하고 있었기 때문에 그들은 당신이 설정 한 타임 라인에 노예처럼 순종했습니다. 매 턴마다 그들이 어디로 가고 누구를 쏠 것인지 정확히 계획하고 이동 및 타겟팅을 위해 지도에 다양한 선을 그립니다. 이 명령은 화면 하단의 타임라인에 입력되며 마우스를 가져가면 필드에 작은 팬텀이 표시되어 모든 사람이 주어진 움직임에서 무엇을 하는지, 라이플맨과 산탄총잡이가 각각 어디에서 마주칠지 보여줍니다. 다른, 앗.

 

실시간 턴 기반 하이브리드의 절반은 조정 하고 대응하는 능력을 테스트하는 것입니다. Phantom Brigade는 적의 움직임에 대한 예지력을 제공하므로( Frozen Synapse 와 달리 적의 행동에 대해 두 번째 추측과 도박을 해야 함) 빨리 결정해야 하는 것처럼 느껴지지만 2년 동안 너무 쉬웠습니다. 전에 , 전투는 이제 상당히 처벌적입니다. 목표물이 갈 수 있는 모든 가능한 방향을 설명할 필요는 적지만, 적의 사격량은 전략적 맵 레이어를 고려하기 전에도 무모한 플레이를 자살로 만듭니다.

어떤 계획도 적과의 접촉에서 살아남지 못하지만, 당신의 기계는 어쨌든 단호하게 하나를 고수하고 이미 죽은 목표물에 또 다른 4발을 발사할 것입니다. 이것은 성가시지만 잠재적으로 재앙이 될 수 있습니다. 그들이 원래 목적지가 아니라 떨어진 곳으로 쏘고 있기 때문입니다. 뒤에서 팀원을 쏘는 것을 의미하더라도 말입니다(대신 위치를 조준할 수 있지만 이것은 절망적으로 부정확한 경향이 있습니다). , 또는 예기치 않게 쓰러진 아군과 충돌합니다.

수비에서는 적의 경우에도 마찬가지이며, 서로 속여 서로를 쏘도록 속여 혼돈을 퍼뜨릴 수 있는 빠른 경량 기계에 큰 가치를 부여합니다. 엄격하게 기술된 유형은 없습니다. 총이 용접된 고정 섀시 대신 부품이 원하는 대로 함께 붙어 있는 대형 레고 봇을 얻을 수 있습니다. 결과 질량은 "가벼움"으로 분류될 수 있지만 누가 다른 사람을 끼어들 수 있는지를 결정할 뿐입니다. 경량 기계는 중형 기계보다 훨씬 더 강할 수 있으며 중장비는 여러 개의 가벼운 팔다리를 가질 수 있습니다. 적들은 부분적으로 무작위화된 장비를 사용하며 모두 완전히 약탈 가능합니다. 기준선으로 스톡 모델이 많이 있지만 많은 모델이 첨부된 특전과 함께 제공되므로 레일건이 열을 더 빨리 배출할 수 있거나 팔에 추가 도금이 ​​제공됩니다. 장비는 레벨과 계층이 있으며 타고난 특전 외에도 더 많은 수정을 위한 슬롯이 있는 경우가 많습니다. 부품이 있는 거의 모든 디자인을 만들 수 있습니다. 낮은 수준의 무기는 특전/부착 콤보로 인해 게임이 더 잘 판단하는 무기를 능가할 수 있으며, 게임은 상대적인 강점을 저와 매우 다르게 판단하기 때문입니다.

분실된 부품을 회수할 수는 있지만 보석금을 내거나 기절한 적에게서 손상되지 않은 부품을 복구하는 것보다 비용이 더 많이 들기 때문에 설계를 자주 수정해야 합니다. 그러나 인양 화면은 엉망입니다. 화면 공간의 30%를 많이 스크롤해야 하고 항목을 정렬하거나 비교하거나 저장소에 있는 항목을 볼 수도 없습니다.

"다행히도, 팬텀 브리게이드의 메크는 산산이 부서지는 데 매우 만족스럽기 때문에, 단조로운 캠페인과 내러티브는 그다지 중요하지 않습니다."

인벤토리 및 로드아웃 화면은 마찬가지로 앞뒤로 너무 많이 필요로 하는 짜증나고 난해한 특성으로 인해 어려움을 겪습니다. 일반적으로 UI는 비용이 들지 않는 작업을 위한 필수 더블 클릭, 지도 화면에 "추종" 명령의 부족 또는 "대기" 명령의 지속 시간이 어떻게 드래그하여 결정되는지와 같이 모래로 뒤덮였습니다. 의미가 있는 타임라인이지만 지형을 가로질러 커서를 어색하게 늘립니다. 휘발유 펌프에서 어림수를 얻으려는 느낌입니다. 너무 많은 부분에서 낮은 수준의 자극.

캠페인 지도는 조국 해방이라는 궁극적인 목표를 가지고 이동 기지를 운전하고, 탐지 범위를 피하고, 기지를 습격하고 보급품을 순찰하는 모습을 보여줍니다. 적의 반응(일명 레벨)은 싸우고 잠복할 때 증가하므로 때리고 도망쳐야 합니다. 프로빈스를 정식으로 경쟁하면 효과적으로 타이머가 시작되며, 그 동안 팀의 사기가 무너지기 전에 충분한 요새나 전장을 공격해야 합니다. 개인적으로 호송대 습격에 더 중점을 두는 것을 선호하지만 완전히 괜찮습니다. 민간인이 PR을 위해 보급품을 교환하거나 조종사가 몇 시간 동안 아무것도 하지 않고 앉아 있으라고 요청하면 다른 옵션은 건강을 긁고 거의 즉시 보충하기 때문에 "아니오"라고 짧게 대답하는 무작위 이벤트가 있습니다. 조종사 사기와 건강이 어느 시점에서 합쳐진 것 같습니다. 조종사는 뇌진탕 공격으로 기절할 수 있지만, 그 이상은 그들을 수렁에 빠뜨리고 새 것을 얻어야 하는 경우를 제외하고는 관련이 없습니다.

워크샵도 내가 거의 사용하지 않은 것에 대해 이상하게 정교합니다. 보급품과 희귀한 구빈을 사용하여 적군이 무더기로 떨어뜨리는 물건을 제조할 수 있습니다. 더 빨리 움직이고 더 멀리 볼 수 있도록 기본 업그레이드에 사용하는 것이 더 좋지만 특정 총을 정말로 원한다면 거기에 있습니다 .

다행스럽게도 Phantom Brigade의 메크가 날아가는 데 매우 만족하기 때문에 단조로운 캠페인과 내러티브가 그다지 중요하지 않습니다. 완전히 불투명한 타임라인 표현으로 인해 믿을 수 없을 정도로 신뢰할 수 없게 된 근접전조차도 한 번의 스윙으로 세 명의 적을 부수고 마지막 턴에 발사한 미사일이 당신의 여파로 착지하면서 다른 사람의 측면을 향해 질주할 때 가치가 있습니다. 리플레이 컨트롤은 성가시게 일관성이 없지만, 그것을 지켜보는 것은 여전히 ​​즐겁고 미니건 포격에서 메크가 도망가는 것을 보거나 운이 좋은 저격수 사격에서 비틀거리는 것을 보는 것은 여전히 ​​즐겁습니다. Phantom Brigade의 개성은 부족할 수 있지만 혼란스러운 전술적 퍼즐을 풀거나 모든 것이 결정되면 편안히 앉아 폭발물이 제 역할을 하는 것을 지켜보는 시간을 초월한 만족감을 방해하지는 않습니다.











Phantom Brigade 는 혁신적인 타임라인 기반 명령 시스템을 통해 턴 기반 전술 과 실시간 전술을 혼합한 게임 으로, 전투의 모든 순간을 완벽하게 제어할 수 있습니다.

이야기

숫자와 화력이 열세인 Phantom Brigade는 침략군으로부터 고향을 되찾는 이야기입니다. 당신은 초기 침략에서 살아남은 조종사 팀입니다. 이제 몇 년 동안 숨어 지낸 후, 이 영화 같은 턴 기반 기계 걸작  에서 집을 되찾을 때입니다 .

첫 번째 전투가 끝나면 지도를 돌아다니는 동안 모바일 허브 역할을 할 기계 수송기를 찾습니다. 이 모바일 기반은 무한하지 않습니다. 거친 전투 후 기계를 수리하는 데 필요한 도구와 기타 부품을 재보급하려면 안전한 위치로 돌아가야 합니다. 분쟁 지역에서 전투를 벌이면서 홈 가드의 지원을 받게 됩니다. 그들은 그들이 할 수 있는 곳에서 여전히 반격하고 있는 지역 군대입니다. 그들의 수는 제한되어 있습니다. 영토를 점령하기 위한 방해물로 사용할 수 있지만 오랫동안 버틸 수는 없습니다. 시간이 맞을 때만 사용하십시오. 

게임 플레이

모바일 기반은 성공적인 캠페인의 핵심 요소입니다. 여기에서 자원, 조종사, 기계 및 기지 자체를 관리하게 됩니다. 각 전투 후에 보급품과 기계 조종사의 상태를 모니터링해야 합니다. 조종사는 이름, 성별, 머리카락, 얼굴, 액세서리와 같은 옵션으로 어느 정도 사용자 정의할 수 있습니다. 따라서 앞으로의 싸움을 위해 가족과 친구들을 자유롭게 준비하십시오. 기지 자체에 대한 전체 기술 트리도 있습니다. 일부 업그레이드에는 작업장을 위한 더 나은 센서, 이동성 및 개선 사항이 포함됩니다. 워크샵은 최고의 모바일 인쇄 플랫폼입니다. 몇 번의 업그레이드 후에 기계를 위한 최고 수준의 무기와 방어구를 인쇄할 수 있습니다.

기계에 대해 말하면. 기계 장치는 머리부터 발끝까지 완벽하게 사용자 정의할 수 있습니다. 몸, 다리 및 각 팔의 갑옷 부분을 교체할 수 있습니다. 경갑, 중갑, 중갑 등급이 있습니다. 각 구성 요소는 각각 조금씩 다르게 만드는 여러 제조업체로 더 세분화될 수 있습니다. 같은 등급이라도 질량이나 열 분산 정도가 다른 갑옷을 자주 볼 수 있습니다. 그런 다음 무기가 있습니다. 선택할 수있는 많은 무기가 있습니다.

돌격 소총과 권총부터 미사일 발사기와 검까지 모든 것이 있습니다. 그들 모두는 만족스럽고 다르게 느낍니다. 다른 기계 기반 게임인 BattleTech 기침 기침을 해본 적이 있다면 기계에 열이 쌓이는 것에 익숙할 것입니다. 그렇지 않다면 너무 많은 열이 좋지 않을 수 있다는 점을 알아두세요. Phantom Brigade 의 가장 좋은 점 중 하나 는 턴 기반 전투 형식으로 열 관리가 매우 쉽다는 것입니다. 

각 전투 전에 전장의 레이아웃을 볼 수 있는 미션 브리핑이 있습니다. 미션 유형에 대한 간략한 설명을 얻을 수 있습니다. Raid, Blitz, Liberation 등. 그런 다음 해당 임무를 수행할 조종사와 기계를 선택하게 됩니다. 이 화면에서도 각 기계를 사용자 정의할 수 있는 전체 액세스 권한이 있습니다. 따라서 각 전투 전에 자유롭게 변경하십시오. 그러면 임무를 시작할 준비가 된 것입니다.

전투에는 두 단계가 있습니다. 첫 번째는 턴 기반 부분 입니다 . 이 단계에서 적 기계가 움직이는 위치와 목표물을 볼 수 있습니다. 기계를 선택하면 기계의 타임라인이 나타납니다. 여기에서 타임라인에 작업을 추가하고 전장에서 적대적이든 아군이든 다른 모든 기계와 비교할 때 실시간 피드백을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 완벽한 전술적 결정을 내릴 수 있습니다.

들어오는 사격을 피하기 위해 오른쪽으로 얼마나 멀리 이동해야 하는지 또는 적대적인 기계가 지도를 가로질러 스나이퍼 라이플로 완벽한 사격을 위해 모퉁이를 돌 때까지 3.4초를 기다려야 하는지 확인할 수 있습니다. 매우 만족할 수 있습니다. 하지만 이것이 쉽다고 생각하지 마십시오. 대부분의 시간 동안 당신은 여전히 ​​열세에 있고 무기에 열세입니다.

전투의 두 번째 단계에서는 모든 계획이 실현되는 것을 보게 됩니다. 영화적 단계. 여기에서 모든 완벽한 샷을 정렬할 때 대상 고정이 있었는지 확인할 수 있습니다. 당신은 이동을 했고 멋진 기총소사 이동 중에 다른 기계 중 하나에 바로 충돌했다는 것을 너무 늦을 때까지 깨닫지 못합니다. 이제 모든 타이밍이 꺼져 있고 목표물에 총알이 맞지 않습니다. 또는 더 나쁜 것은 당신이 먼저 설정한 다른 기계 중 하나의 바로 앞에 서서 그의 탄창 덤프의 전면을 등으로 가져갔다는 것입니다. 그러나 전술적 결정은 여기서 끝나지 않습니다. 

타임 라인보다 더 먼 미래를 생각해야합니다. 때로는 적을 제거하는 방법도 중요합니다. 모든 전투가 끝날 때마다 인양품을 수집하게 됩니다. 빈 지점에서 산탄총으로 완전히 파괴되지 않은 기계에서 인양품을 회수하는 것이 더 쉽습니다. 조종사가 수트를 벗는 지점까지 간단히 약화시키면 다음 만남을 위해 자신의 기계를 개선하기 위해 복구할 수 있는 더 많은 회수가 발생합니다.

비주얼

근데 잘생겼어? 전투에서 그 모든 서사시적인 성공이나 실패는 보기에 좋지 않다면 그다지 중요하지 않습니다. 일부 스토리 시네마틱은 내 설정에 관계없이 약간 거칠게 보였습니다. 그러나 전투는 내 울트라 와이드 1440p 모니터에서 항상 눈에 띄게 보였습니다. 나에게는 그것이 가장 중요한 곳입니다. 완벽한 스크린샷을 찍기 위해 계속 확대했습니다.

각 시네마틱 단계 후에 리플레이 모드가 있다고 언급했습니까? 리플레이 모드에서는 마지막 5초부터 슬로우 모션 리플레이를 얻을 수 있습니다. 그 짧은 시간에도 많은 일이 벌어지고 있기 때문에 몇 가지 다른 각도에서 전장의 다른 부분을 볼 수 있다는 것이 좋습니다. 더 중요한 것은 완벽한 사진 모드를 위해 시간을 일시 중지할 수 있다는 것입니다. 확대하면 기계의 관점까지 도달할 수 있습니다. 우리 모두에게 숨겨진 비디오 게임 사진 작가에게 좋습니다.

나는 총의 모든 시각적 효과, 탄약의 충격 및 폭발하는 기계를 정말 즐겼습니다. 어떤 전투는 내가 리플레이 모드에서 전장을 날아다니며 모든 것을 스크린샷으로 찍으려고 했기 때문에 예상보다 훨씬 더 오래 걸렸습니다. 

우려 사항

게임이 아무리 훌륭해도 완벽한 게임은 없습니다. 다음은 출시 후 곧 패치가 나오기를 바라는 몇 가지 사항입니다. 

가장 중요한 것은 Steam 클라우드 저장을 활성화하는 것입니다. 현재 Steam 데크와 같이 Steam 지원 장치가 너무 많기 때문에 사람들은 Steam 게임을 플레이하는 장치가 두 개 이상일 수밖에 없습니다. 이 시점에서 Steam의 클라우드 저장 기능은 필수입니다. Steam Deck으로 몇 번 시도해 보았지만 PC에서 저장 파일을 불러올 수 없었습니다. 

Steam Deck 및 기타 장치에 대한 주제를 다루고 있는 동안 컨트롤러 지원도 보고 싶습니다. Steam Deck 뿐만이 아닙니다. 많은 사람들이 기존의 마우스 및 키보드 설정을 통해 XBOX 컨트롤러로 PC에서 플레이하는 것을 좋아합니다. 이것을 옵션으로 사용하면 매우 유리할 것입니다.

이전에 언급했듯이 컷신 부서의 일부 영상은 약간 정리될 수 있습니다. 또한 내 무기 정보가 오른쪽 하단에 표시되지 않는 가끔 버그가 있습니다. 무작위 임무에서 발생하는 것처럼 보였기 때문에 원인이 무엇인지 잘 모르겠습니다. 

게임의 초기 부팅은 꽤 길다. 그래도 일단 시작되고 실행되면 문제가 없습니다. 바라건대 그것은 패치하기 쉬운 것입니다. 사소한 문제지만 사람들에게 알리고 싶었습니다. 나는 이것을 여러 장치에서 테스트했습니다. 

마지막으로 튜토리얼이 풀 보이스화되었을 때 매우 기뻤습니다. 남은 경기가 잘 되길 진심으로 바랐다. 불행히도 그렇지 않았습니다. 이벤트 상자 내레이션이 없는 것은 이해하지만, 각 전투가 시작될 때의 채팅이 궁극적으로 보이스오버되기를 바랍니다. 게임이 그런 식으로 시작되기 때문에 좋은 터치가 될 것입니다.

결론

Phantom Brigade 는 최고 수준입니다.

나는 전투에서 내 차례의 매초마다 계획을 짜는 데 절대적인 폭발을 일으켰습니다. 때로는 다음 5초의 시네마틱 전투를 계획하는 데 10분이 걸리곤 했습니다. 타임라인 미리보기를 5~6번 실행하여 실수로 내 샷 중 하나를 밟거나 내 총 중 하나를 자폭 지점까지 과열시키지 않도록 했습니다. 나는 시퀀스를 실행할 때마다 기쁨으로 가득 차 있었고 내가 기대했던 결과를 볼 수 있었습니다. 그런 다음 멋진 스크린샷을 위한 완벽한 각도를 찾는 동안 다시 재생 모드에서 전투 플레이를 반복해서 10분 더 보냈습니다. 

나는 오래된 MechWarrior 게임을 좋아했지만 BattleTech 의 많은 구성 요소가 약간 위협적이라는 것을 항상 발견했습니다. Phantom Brigade는 플레이어에게 열 생성, 분배 및 체중 관리의 모든 복잡성을 그렇게 복잡해 보이지 않으면서 가르치는 데 매우 훌륭하다고 생각합니다 . 몇 번의 전투와 기계의 일부 부품을 교체한 후, 각 기계를 디자인하는 방법과 기계를 완벽하게 만드는 데 필요한 부품을 정확히 알고 있는 것 같은 느낌이 들었습니다. 시험해보고 싶었던 새로운 무기를 찾을 때까지입니다. 내가 마음에 든다면 그 무기에 맞는 완벽한 기계를 만드는 것은 드로잉 보드로 돌아간 것입니다.

말할 필요도 없이 나는 게임을 좋아했다. 나는 확실히 Phantom Brigade 의 세계에서 더 많은 시간을 보낼 것입니다 . 개발자가 내놓는 추가 콘텐츠를 볼 수 있기를 기대합니다. 또한 개발자가 게임을 처음부터 고도의 플레이어 모드 가능하도록 설계했다고 밝혔기 때문에 커뮤니티가 어떤 결과를 내놓을지 기대됩니다. 

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