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더 헌터 야생의 부름 공략 가이드 팁 theHunter: Call of the Wild

소개

theHunter: Call of the Wild는 사실적인 오픈 월드 사냥 게임입니다. 게임 플레이는 다양한 장비와 기술을 사용하여 채석장을 찾고, 접근하고, 쓰러뜨리고, 수확하는 데 중점을 둡니다. 박진감 넘치는 액션을 찾는 분들에게 이 게임은 당신을 위한 게임이 아닙니다. 스텔스/저격 조합 게임에 더 가깝습니다. 지식과 인내심은 가장 중요한 두 가지 도구입니다.

실생활에서 사냥을 했다면 많은 원칙이 theHunter에 적합합니다. 인내심을 가지십시오. 장비와 채석장에 익숙해지십시오. 당신이 자신 있고 빠르고 인도적인 살인을 초래할 수있는 샷만 찍으십시오. 각 종류의 동물에 적합한 구경과 탄약을 사용하십시오.

무엇보다도 게임입니다. 경치를 즐기고, 무언가를 배우고, 첫 사슴을 수확했을 때 성취감을 느껴보세요. 그리고 무엇보다도 - 재미있게 보내세요!
 
 
게임플레이 기본 사항
새로운 게임을 시작할 때, 당신은 소총, 도구, 머리 속의 목소리와 함께 광활한 열린 세상으로 버려집니다. 문제 없습니다. 가지고 있는 것을 살펴보겠습니다.

이동 제어
  • WASD 이동합니다.
  • 상호 작용하려면 E.
  • 웅크리기를 전환하려면 Ctrl을 누르십시오.
  • Z는 엎드리다. 엎드려 나가려면 Ctrl 키를 눌러 웅크리거나 Space 키를 눌러 서십시오.
  • 더 빨리 이동하려면 Shift 키를 누르고 있으면 더 많은 가시성과 더 많은 노이즈가 발생합니다. 웅크리거나 엎드린 상태에서도 더 빠르게 이동할 수 있습니다.
  • 점프하기 위해 서있는 동안 공간.
  • G는 자동 이동입니다. 자동 이동 중에 옆으로 이동할 수 있지만 앞으로 또는 뒤로 이동하면 자동 이동이 중지됩니다. 자동 이동 중에도 실행할 수 있습니다. 장거리 스토킹이나 여행에 좋습니다.

도구 컨트롤
  • F 스킬 사용. 활성 기술을 사용하려면 먼저 기술 또는 특전 화면에서 활성 기술을 장착해야 합니다. 액티브 스킬의 배경색은 녹색입니다.
  • L은 헤드램프를 켜거나 끕니다. 헤드램프는 밤에 동물이 당신을 얼마나 쉽게 발견하는지에 영향을 미치지 않으므로 항상 켜두어도 됩니다. 야간에는 헤드램프가 트랙을 비추지 않는 한 트랙이 강조 표시되지 않습니다. 즉, 주변의 트랙을 강조 표시하려면 주위를 둘러봐야 합니다.
  • 1-0 도구 또는 무기를 선택합니다. 장착하려면 왼쪽에서 사이드바로 드래그해야 합니다. 이에 대해서는 나중에 자세히 설명합니다.
  • 조준경과 조준경 사이를 전환하는 마우스 가운데 버튼. 솔직히 시작 스코프를 사용하면 조준경이 절대 필요하지 않습니다. 토글은 샷건과 같은 무기와 더 관련이 있습니다.
  • HunterMate를 전환하려면 탭하세요. 이것은 가장 유용한 추적/스토킹 도구입니다.
  • P 카메라로 전환합니다. 일부 퀘스트에서 사용됩니다.
  • H는 무기를 집어넣거나 집어넣지 않습니다. 사라지는 무기 결함이 발생하면 이렇게 되돌려 받을 수 있습니다.

지도

M을 눌러 지도에 액세스합니다. 다양한 버튼과 아이콘이 표시되며 게임 세계를 탐색하면서 더 많은 정보를 채울 수 있습니다. 녹색 아이콘은 방문하거나 활성화하지 않은 장소이며 흰색 아이콘은 이미 방문한 장소입니다.

지도에서 H를 누르면 다른 보호구역으로 이동합니다.


  • 전망대는 쌍안경으로 표시되어 있습니다. 보호 구역에 처음 도착하면 표시되는 유일한 아이콘입니다. 주변의 관심 위치를 보여줍니다.
  • 전초기지는 작은 집으로 표시되어 있습니다. 시간을 보내고, 장비를 구입 및 교체하고, 빠른 여행을 할 수 있기 때문에 가장 중요한 위치입니다.
  • 필요 영역은 물방울, 잠자는 Zzz 또는 나뭇잎으로 표시됩니다. 그들은 특정 종의 동물이 그 필요를 충족시키는 그 지역에 있을 때를 나타냅니다. 필요 영역은 또한 하루 중 특정 시간과 연결되어 있습니다.
  • Shooting Range는 Hirschfelden의 남동쪽에 있는 특별한 장소입니다. 범위 내에는 무제한 탄약이 있으며 많은 목표 거리에서 무기를 테스트할 수 있습니다. 사격에 자신이 없다면 여기에서 시작 라이플을 시험해 보는 것이 좋습니다.

게임 화면

게임 화면은 단순하지만 알아야 할 모든 것을 표현합니다.


  • 현재 추적하고 있지 않은 동물은 추적이 흰색으로 빛나고 현재 추적하고 있는 동물은 파란색으로 빛납니다. 또한 트랙은 다음 트랙의 대략적인 방향으로 원뿔을 표시합니다. 이것은 대략적인 원뿔에 불과하며 멀리 떨어져 있거나 원뿔의 가장자리에 있는 트랙을 찾을 수 있습니다. 쏘거나 죽인 동물을 자동으로 추적하지 않습니다.
  • 트랙과 상호 작용할 때(E 키를 누름) 화면 오른쪽 상단에 작은 창이 나타나 해당 트랙을 만든 종과 걷기, 뛰기 또는 달리기에서 이동한 걸음걸이를 보여줍니다. 일부 기술은 트랙을 검토하여 얻는 정보의 양을 증가시킵니다.
  • 다른 종류의 추적에는 동물이 상처에서 얼마나 많은 피를 흘리고 있는지 보여주는 혈흔과 동물이 해당 지역에 얼마나 최근에 있었는지 보여주는 배설물이 포함됩니다. 빠른 시간 차트는 스프레드시트(아래 링크)에서 찾을 수 있습니다.
  • 근처에서 동물이 소리를 내면 특정 방향에서 오는 음파를 볼 수 있습니다. 음파를 보고 E를 누르면 종과 호출 종류에 대한 요약이 표시됩니다.

HUD

화면 오른쪽 하단에는 상태에 대한 많은 정보가 포함되어 있습니다.


  • 나침반의 바늘은 현재 방향을 보여줍니다.
  • 나침반의 녹색 원뿔은 풍향과 풍속을 나타냅니다. 원뿔이 좁을수록 바람이 빨라집니다. 이것은 또한 당신의 냄새가 어느 지역에 퍼지고 있는지, 그리고 냄새에 민감한 동물들이 당신을 얼마나 쉽게 감지할 수 있는지를 대략적으로 보여줍니다.
  • 큰 숫자와 작은 숫자는 무기의 탄창에 얼마나 많은 탄이 있는지, 얼마나 많은 예비 탄창이 있는지 보여줍니다.
  • 탄약 수 아래에는 건강이 있습니다.
  • 심장은 심장이 얼마나 빨리 뛰고 있는지를 나타내며 격렬한 활동(숨 참기, 달리기, 뛰기)을 수행하면 빨간색으로 변합니다. 심장 박동이 빠를수록 숨소리가 커지고 조준이 불안정해집니다.
  • 심장 아이콘 오른쪽에는 가시성 표시기가 있습니다. 완전한 원은 완전히 개방된 상태임을 의미하고, 짧은 회색 수평선은 거의 보이지 않는다는 의미입니다. 웅크리고, 엎드리거나, 초목 사이를 이동하면 시야가 줄어들 수 있습니다. 당신을 본 동물들은 겁에 질려 도망칠 것입니다.
  • 가시성 표시기 오른쪽에는 사운드 표시기가 있습니다. 소음을 내면 스피커 막대가 먼저 흰색 막대로 채워진 다음 빨간색 막대로 채워집니다. 소음은 특히 초목을 통해 이동할 때 느리게 이동하여 줄일 수 있습니다. 다시 말하지만, 당신의 말을 들은 동물들은 겁을 먹고 도망칠 것입니다.

헌터메이트

귀하의 HunterMate는 본질적으로 귀하의 위치, 지금까지 본 모든 트랙 및 귀하 주변의 필요한 구역/지도 기능을 추적하는 스마트폰의 앱입니다. 동물을 추적할 때 가장 유용한 도구입니다. HunterMate를 전환하려면 Tab을 누르십시오.


  • 현재 추적하고 있는 동물의 추적이 파란색으로 표시되고 다음 방향을 나타내는 파란색 원뿔이 표시됩니다.
  • 내 HunterMate는 내가 잠금 해제한 스킬 때문에 트랙을 선으로 연결합니다. 처음 시작할 때 HunterMate는 점을 연결하지 않습니다.



ZaggiDK와 KristinaHM에게 감사드립니다.

나는 스프레드시트를 만들거나 기여하지 않았습니다. 전체 크레딧은 저자(들)에게 돌아가고 귀중한 리소스에 대해 많은 감사를 드립니다.
 
 
장비
다양한 장비를 가지고 시작합니다. 그것들을 모두 사용하는 방법을 배우는 것이 헌터로서 성공의 열쇠가 될 것입니다. 당신의 시작 장비는 실제로 매우 다재다능하며 게임에 많은 좋은 시간을 제공할 것입니다.

어떤 장비도 청소, 유지 관리 또는 개조가 필요하지 않습니다. 한 번 사면 영원히 지속됩니다 (물론 향과 탄약 제외). 아마 그래서 비용이 많이 드는 것 같습니다. 스테인레스 스틸 배럴 및 액션, 내후성 및 충격 방지 광학.

쌍안경

줌 기능이 뛰어나고 시야가 좋은 괜찮은 쌍안경으로 시작합니다. 쌍안경으로 동물을 보면서 E를 누르면 동물을 발견할 수 있습니다. 동물은 파란색으로 강조 표시되며 발견한 동물에 대한 몇 가지 기본 정보가 표시됩니다. 그러나이 윤곽은 빠르게 사라집니다.

그들은 다양한 종을 배울 때 초기 게임에서 유용하며 기본 라이플 조준경이 보기 어렵기 때문에 유용합니다. 그러나 (실생활과 달리) 기술과 특전을 습득함에 따라 쌍안경과 거리계의 유용성이 점점 줄어들 수 있습니다.

실생활에서 사냥할 때 라이플 조준경을 사용하면 어떤 것도 발견할 수 없습니다! 안전 문제입니다. 실수로 방아쇠를 당기고 다른 사냥꾼과 같이 의도하지 않은 것을 쏠 수 있습니다. 무언가를 쏘고 싶을 때만 무기를 조준하세요. theHunter는 게임이고 더 관대하지만 익숙해질 가치가 있는 제한 사항입니다.

쌍안경으로 발견하는 또 다른 이점은 동물을 마지막으로 발견한 지도에 핀을 배치한다는 것입니다. 멀리서 촬영하려는 경우 마지막으로 알려진 위치에 핀이 있으면 촬영 후 추적이 훨씬 쉬워집니다.

첫 번째 동물을 수확하기 전에 다른 동물을 발견하지 않도록 하십시오!

미끼

루어콜러, 후각, 미끼의 세 가지 주요 종류가 있습니다. 각 루어의 세부 사항에 주의하십시오. 범위, 유인 강도 및 유효 시간이 다릅니다. 각 종류의 루어는 한두 종에서만 작동하지만 효과를 높이는 기술을 얻을 수 있습니다.

사슴 울음 소리, 노루 소리, 사향노루 향기로 시작합니다. bleat caller는 Blacktail과 whitetail 사슴을 유인하는 Layton에서 유용하고 Roe Deer caller는 Hirschfelden에서 유용합니다.

발신자는 작은 악기와 같습니다. 당신은 그것을 연주하고 그들은 당신에게 동물을 끌어들입니다. 발신자는 소리로 작업하므로 바람의 영향을 받지 않습니다. 발신자에게 응답하는 주변 반경의 동물은 영향을 받습니다. 무제한 사용이 가능하며 90초 동안 지속됩니다.

냄새는 바람에 의해 전달되므로 바람이 부는 쪽에서 동물을 끌어들입니다. 일반적으로 약 200초 더 오래 지속되지만 발신자와 달리 사용이 제한됩니다.

자신의 냄새를 줄여주는(완전히 제거하지는 못함) 특별한 냄새 제거기가 있어 바람이 부는 방향에 있는 민감한 동물에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

디코이는 기본적으로 진짜 새를 유인하기 위해 심는 가짜 플라스틱 새입니다. 거위는 예민한 생물입니다. 이미 들판에 있는 다른 거위를 보면 안전하다고 느끼고 거기에 착륙할 가능성이 더 큽니다. 오리 미끼도 마찬가지입니다. 단, 물에 넣어야 한다는 점만 다릅니다.

소총

시작하는 라이플은 Ranger .243입니다. 잘 알아두세요! 5발 탄창이 장착된 볼트액션 소총으로, 게임 초반부터 손안에서 최대 150m까지 정확한 정확도를 낼 수 있습니다. 다른 많은 FPS와 달리 theHunter에서는 시간을 들여 샷을 고려하고 준비가 되었을 때만 발사하도록 권장됩니다. 적절한 특전을 잠금 해제할 때까지 조준경을 내려다보는 동안에는 한 라운드만 발사할 수 있습니다. 다시 발사하기 전에 소총을 내려 볼트와 챔버를 순환해야 합니다. 그럼에도 불구하고 반동이 비교적 강하고 챔버링 시간이 길며 탄창에 5발밖에 없습니다. 이것은 털복숭이 동물을 깎는 게임이 아닙니다.




시작할 때 Hirschfelden의 사격장을 찾아 소총을 다루는 데 익숙해질 것을 강력히 제안합니다. 멀리 남동쪽에 있는 외로운 섬에 있고, 섬과 만나는 길을 따라가면 놓칠 수 없습니다.

명소

Ascent 1-4x24 소총 범위로 시작합니다. 스타터 범위로 충분합니다. 스코프를 내려다보는 동안 마우스 휠로 확대 및 축소할 수 있으며 마우스 휠을 클릭하면 스코프와 아이언 사이트 사이를 전환할 수 있습니다. 나는 그것을 항상 유지하는 것이 좋습니다. 조준경은 조준경보다 십자선으로 쏘기가 훨씬 쉽습니다. 채석장 바로 앞에 있더라도 항상 줌아웃할 수 있고 여전히 정확한 레티클을 사용할 수 있습니다. 또한 가장 비싼 스코프(Argus 8-16x50)는 건너뛸 것을 제안합니다. 매우 특정한 시나리오에서만 유용하며 근거리 촬영을 어렵게 만듭니다. Hyperion 4-8x42는 모든 용도에 적합한 스코프입니다.






탄약

.243 소프트 포인트 탄약으로 시작합니다. 이것은 부드러운 납 끝이 노출된 탄약입니다. 이 납 끝은 목표물에 맞으면 튀어나와 더 큰 상처를 만들고 더 많은 피해를 입힙니다. 그러나 이로 인해 관통력이 줄어들고 공기역학이 악화되어 라운드가 정확하지 않고 더 빨리 떨어집니다.

또한 클래스 2-6의 동물에 사용하는 것이 좋습니다. 각 동물의 코덱스 항목에서 등급이 지정된 등급을 확인할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이 라운드는 150m 밖에서 사용하려는 모든 것에 대해 치명적이며 좋은 샷 배치로 더 많은 것입니다. 더 좋은 점은 이 라운드는 항상 무료로 구매할 수 있다는 것입니다. 헤드 샷용이 아닙니다 .




.243 폴리머 팁 탄약이 출시되면 구매하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 총알은 더 잘 날아가고 더 멀리 날아가며 더 잘 관통합니다. 즉, 나쁜 각도에서 치명적인 타격을 입힐 가능성이 더 높아집니다.

실생활에서 이러한 탄환의 폴리머 팁은 실제로 탄환이 튀어나오는 데 도움이 되어 연약한 표적에 심각한 손상을 입힙니다. 그러나 이 게임에서 폴리머 팁은 소프트 포인트보다 눈에 띄게 덜 팽창합니다.

차이점을 알 수 있습니까? 설마. Paul Harrell의 말에 따르면 샷 배치를 대체할 수 있는 것은 없습니다. 게임에서 잠시 폴리머팁을 쏘고(실제로는 폴리머팁이 정말 좋습니다) 탄약이 더 저렴해서 다시 소프트포인트로 돌아갔습니다.

매장에는 일부 라이플용 풀 메탈 재킷 탄약도 구비되어 있으므로 Karamojo Bell을 가득 채우고 안정적으로 브레인 샷을 할 수 있습니다. 하지만 실제로 Karamojo Bell이 아닌 한 어쨌든 브레인 샷을 찍어서는 안됩니다 .
 
 
채석장
채석장에 대해 배우는 것이 가장 중요합니다. 어떤 동물을 사냥하고 있습니까? 어떻게 작동합니까? 시각, 후각, 청각에 얼마나 민감한가? 어디서, 몇 시에 찾을 수 있나요? 바이탈은 어디에 있습니까? 그것을 쏘기에 적합한 구경 무기는 무엇입니까? 이 모든 것은 헌트 스팟팅, 스토킹, 총격, 무두질의 다양한 단계에서 당신에게 중요해질 것입니다.

일시 중지 메뉴로 이동하여 "Codex"를 선택하고 "Wildlife"를 클릭합니다. 추구하게 될 다양한 종류의 게임에 대해 읽어보십시오. 사용 중인 소총과 탄약이 인벤토리에서 게임에 적합한지 확인하세요. 아래 스크린샷에서 blacktail 사슴은 클래스 4입니다. .243 소프트 포인트는 클래스 2-6에 대해 등급이 매겨져 있으므로 이들에게 좋습니다.


theHunter는 실생활과 다릅니다. 게임에서 작동하는 것을 실생활에서 작동한다는 신호로 받아들이지 마십시오! 항상 적절한 과정에 주의를 기울이고 조사하고 경험이 있는 사람들로부터 배우십시오.

첫 번째 채석장은 Hirschfelden의 중간 크기 사슴과 휴경 사슴, Layton Lakes의 흰꼬리사슴과 검은꼬리사슴입니다. .243 라이플은 Hirschfelden의 붉은 사슴뿐만 아니라 Layton Lakes의 코요테를 쏘는 데에도 적합하지만 라운드 효율성의 극한 범위에 있습니다. 특히, 붉은사슴은 안정적으로 다운시키기에는 너무 힘들 수 있습니다.

행동

모든 동물은 조심스러운 생물입니다. 수백만 년의 진화와 수천 년의 인간 사냥 끝에 그들은 천성적으로 변덕스럽고 특히 인간을 두려워하도록 진화했습니다. 즉, 좋은 샷을 얻으려면 정말 은밀하게 행동해야 합니다.

그들이 일을 할 때, 당신은 그들이 필요로 하는 지역을 어슬렁거리거나, 짝을 찾기 위해 방황하거나, 단순히 쉬고 있는 것을 발견할 것입니다. 그들은 자주 멈춰서 위를 보고 주위를 둘러봅니다. 당신을 발견하기 전에 발견하면 즉시 웅크리고 천천히 움직입니다.

theHunter에서 그들은 당신을 보거나 듣거나 냄새 맡는 것에 반응할 것입니다. 일단 당신을 감지하면 위협에 대해 경계하게 됩니다. 그들은 경고 신호를 울리거나 다른 위치로 이동하기 시작하거나 완전히 도망칠 수 있습니다.

해부학, 또는: 문제의 핵심에 도달


귀하의 목표는 가능한 한 빨리 동물을 쓰러뜨리는 것입니다. 초심자 사냥꾼에게(실생활에서는 모든 사냥꾼에게) 심장을 뛰게 하는 주사를 의미합니다. 하나 또는 양쪽 폐를 통과하는 총알은 동물을 매우 빠르게 무력화시키고 서 있는 바로 그 자리에 떨어뜨립니다.

이것은 세 가지 목적을 가지고 있습니다. 첫째, 동물을 빨리 죽이는 것이 인도적입니다. 둘째, 상처를 입고 피를 흘리는 동물을 추적해야 하는 수고를 덜 수 있습니다. 마지막으로, 동물을 빨리 죽이면 더 많은 점수를 얻고 더 많은 경험과 돈을 벌 수 있습니다. 당신은 모든 것을 원할 것입니다!

Steam에 대한 Frorton의 훌륭한 가이드가 있습니다:

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877148380

위의 이미지는 노루이지만 모든 사슴 종은 동일한 기본 해부학적 구조를 가지고 있습니다. 심장은 빨간색으로 강조 표시되어 있고 폐는 심장 바로 위와 뒤에 있습니다. 앞다리 어깨 바로 뒤에 거대한 심폐 영역이 있습니다. 또한 앞다리가 얼마나 두꺼운지, 잠재적으로 얼마나 많은 고기가 방해가 될 수 있는지에 유의하십시오. 당신은 당신에게 더 가까운 다리가 앞에 있을 때 주사를 맞고 싶고 생명력을 노출시킵니다. 특히 theHunter에서는 실생활에서처럼 총알이 잘 관통하지 않습니다!

좋은 경험법칙은 앞다리 근처, 즉 가슴 위쪽의 1/3 정도를 쏘는 것입니다.

또한 이 가이드에서 더 쉽게 볼 수 있도록 이 사슴의 심장을 정면에서 촬영했지만 선호하는 촬영 각도와 바이탈(심폐를 통해 측면)을 볼 수 있도록 이미지를 옆으로 제시했습니다. 영역.
 
 
채석장을 발견하는 것은 전체 과정에서 가장 중요한 부분입니다. 당신이 모르는 것을 쏠 수 없습니다! 동물의 흔적을 따라가는 방법에는 여러 가지가 있습니다.

당신이 시작하는 스코프를 통해 갈색 곰이 발견되었습니다. 불곰은 MEDVED-TAIGA DLC에서만 발견됩니다. (보너스: "medved"는 "곰"을 의미합니다.)

비주얼

동물을 발견하는 가장 분명하고 직관적인 방법은 눈입니다. 처음에는 어슬렁거리고, 시끄럽게 떠들고, 주변 환경에 신경을 쓰지 않는 동안, 일하러 가는 것보다 도망가는 동물을 더 많이 보게 될 것입니다. 하지만 계속 하다 보면 곧 덤불 사이로 작은 움직임의 흐릿함을 발견하는 제2의 천성이 될 것입니다.

동물을 발견하는 것은 또 다른 큰 이점이 있습니다. 동물이 정확히 어디에 있는지 알고 동물과의 거리를 판단할 수 있습니다. 아직 당신을 발견하지 못했다면 당신은 본질적으로 당신의 마지막 접근에 있는 것입니다! 엄폐물의 양에 따라 몸을 웅크리거나 엎드려서 바람을 살피고 샷을 하기에 좋은 위치를 찾으십시오.

동물을 발견하면 쌍안경으로 동물을 보면서 "E"를 누르면 자동으로 해당 동물을 추적하게 됩니다. 동물의 흔적과 핏자국이 일반적인 흰색 대신 파란색으로 강조 표시됩니다. 또한, 그것을 발견하면 그것이 있었던 지도에 핀을 배치하여 멀리서 추적하기가 훨씬 더 쉽습니다.

동물이 겁을 먹고 도망가더라도 일반적으로 멀리 가지 않습니다. 추적하여 다시 시도할 수 있습니다.

한 가지 주의할 점은 너무 멀리 있는 동물은 화면에 그려지지 않지만 여전히 거기에 있다는 것입니다. 탁 트인 공간을 보고 있다면 쌍안경을 꺼내거나 스코프/조준경을 통해 살펴보십시오. 그렇게 하면 일부 동물이 갑자기 "튀어나오는" 것을 발견할 수 있습니다. 그들은 줄곧 거기에 있었고,

소리

사운드는 theHunter 경험에서 매우 중요한 부분입니다. 다가오는 게임, 통화 및 자신의 소음 수준을 알리기 위해 소리에 의존합니다. 게임이 충분히 가까우면 말 그대로 발소리를 들을 수 있습니다. 헤드폰을 사용하면 보이지 않더라도 얼굴을 향할 수 있습니다.

그러니 음악을 끄고 볼륨을 높이고 헤드폰을 착용하십시오. 몰입감이 훨씬 좋아지고 추적/스토킹 결과가 향상됩니다.

트랙

트랙은 사방에 있지만 해석하기가 어렵습니다. 당신이 찾고 있는 것은 3가지 정보입니다:

  1. 얼마나 오래 전에 동물이 여기에 있었습니까?
  2. 어디로 향했습니까?
  3. 나를 알고 있었나요?

배설물과 트레일 사이에서 이 모든 정보를 얻을 수 있습니다. 떨어지는 것을 발견하면 얼마나 오래 전에 "만들어졌는지" 확인하십시오. 신선하거나 지금 막? 동물이 가깝습니다. 아주 오래된? 다른 트레일을 찾고 싶을 수도 있습니다.

동물의 울음소리

동물의 울음소리는 또 다른 훌륭한 정보원입니다. 그것들은 동물이 당신이 들을 수 있을 만큼 충분히 가까이 있다는 것을 의미합니다. 이어폰을 착용한 경우 상대방의 통화가 얼마나 명확하거나 탁한지에 따라 대략적으로 얼마나 멀리 떨어져 있는지 확인할 수 있습니다.

콜 메이팅 콜과 경고 콜의 두 종류가 있습니다. 경고 호출은 동물이 무언가 잘못되었음을 감지했음을 의미합니다. 대부분의 경우 즉시 도망치지는 않지만 경계할 것입니다. 이것은 좋고 나쁜 것입니다! 동물이 가까이 있다는 뜻이기도 하지만 매우 조심스럽게 움직여야 한다는 뜻이기도 합니다.

짝짓기 호출은 호출자를 사용하여 특정 종을 유인하거나 단순히 스토킹할 수 있다는 신호입니다. 다시 말하지만, 그것이 얼마나 멀리 떨어져 있는지 판단하고 그에 따라 줄기를 계획하십시오.
 
 
줄기
스토킹은 사슴을 죽일 목적으로 은밀하게 사슴을 따라가는 기술입니다. 은밀함은 실제로 전체 기업의 핵심이지만 흔적을 따라갈 수 있는 능력도 당연히 요구 사항입니다. 이것은 인내와 보살핌이 좋은 보상을 받는 특성이라는 것을 의미합니다.

적절한 스토킹을 통해 채석장에 매우 가까이 갈 수 있습니다.

추적

스팟 섹션에서 언급했듯이 트레일을 따라가며 대부분의 시간을 보낼 것입니다.

배설물은 트레일을 따라갈 가치가 있는지, 트레일을 따라 얼마나 빨리 움직여야 하는지를 판단하는 가장 좋은 방법입니다. "지금" 만든 배설물은 동물이 매우 가까이 있다는 것을 의미합니다. 즉각 몸을 웅크리고 천천히 움직이며 주변 환경에 주의를 기울여야 합니다. 발신자나 향기를 사용한 경우 완전히 움직이지 않고 발소리를 듣고 싶을 수 있습니다. 반면에 "매우 오래된" 배설물은 30분 이상 된 것입니다. 대신 다른 채석장을 쫓고 싶을 수 있습니다.

트레일은 채석장이 이동하고 있던 방향과 당시의 걸음걸이, 즉 걷고 있었는지, 뛰고 있었는지 보여줍니다. 걷거나 속보하는 것은 정상적인 행동입니다. 달리는 것은 그들이 당신을 발견했고 당신을 알고 있을 가능성이 가장 높다는 것을 의미합니다. 많은 동물들이 바람을 타고 도망치는 것을 좋아하기 때문에 추적이 더욱 어려워집니다. 이제 동물들도 당신의 냄새를 맡을 수 있습니다.

몰래 하기

움직임은 항상 소음을 발생시키며 가만히 있는 것보다 항상 더 쉽게 보입니다. 그러나 목표를 따라잡으려면 목표보다 더 빨리 움직여야 합니다. 고맙게도, 빠른 웅크리기(달리기 버튼을 누른 상태에서)는 게임에서 대부분의 채석장보다 더 빨리 만들 수 있으며 얼마 후 그들을 따라잡을 것입니다.

트레일에 있고 근처에 있다는 것을 알고 있을 때 빠르게 웅크리는 것은 속도와 감지 사이의 적절한 균형을 제공합니다. 가까이 다가가거나 경고 신호가 들리면 즉시 천천히 몸을 숙여야 합니다. 그러면 소음이 훨씬 줄어들기 시작하는 것을 알 수 있습니다.

엎드린 자세는 동물이 매우 날렵하거나 이미 가까이 있을 때 좋은 옵션입니다. 엎드린 상태에서 이동하는 것이 가장 은밀한 옵션이지만 지면에 가까워지기 때문에 때때로 좋은 샷을 얻기가 매우 어렵습니다. 천천히 웅크리는 것이 좋은 샷을 찍을 수 있을 만큼 가까이 다가가는 가장 좋은 방법이라는 것을 알았습니다. 가시성을 줄이기 위해 관목 안에 머무르는 것을 잊지 마세요.

스킬에 포인트가 충분하면 노이즈가 덜 발생하고 눈에 덜 띄기 때문에 스토킹이 더 쉬워집니다.

향기

마지막으로 추적해야 할 것은 냄새이며 이것은 매우 간단합니다. 단순히 목표물에서 바람을 피울 수 있습니다. 나침반을 보세요. 방향 바늘(흰색 바늘)이 녹색 윈드 콘 내부를 가리키는 경우 따라가는 동물이 냄새를 맡을 가능성이 있습니다.

때로는 바람을 타고 동물을 스토킹하는 것이 효과가 있고 때로는 그렇지 않습니다. 성공하지 못한 경우 대신 바람을 등지고 그 방향으로 동물을 스토킹해 보십시오. 트레일을 잃지 않을 것이라는 것을 알고 있다면 주변을 돌면서 다른 방향에서 접근하여 채석장에서 바로 바람이 불어오는 방향에 있지 않도록 하는 것이 좋습니다.

동물마다 시각, 소리, 후각에 대한 민감도가 다르며 코덱스 항목에서 찾아볼 수 있습니다. 이것은 예를 들어 바람이 부는 방향에서 민감한 냄새가 나는 동물을 스토킹하는 것이 가치가 있는지 여부를 결정하는 데 도움이 됩니다.
 
 
사격
당신은 당신의 채석장을 스토킹했습니다. 눈에 띕니다. 당신은 가깝고 바람이 부는 쪽이며 측면입니다. 촬영할 시간입니다. 이것은 모든 연습이 성과를 거두는 곳입니다. 다시 말하지만, Hirschfelden 범위에서 시간을 보내어 무기와 조준경, 작동 방식에 익숙해질 것을 강력히 권장합니다.

적절하게 폐를 관통하는 들소. 다량의 피가 튀는 것은 중요한 장기에 맞았음을 나타냅니다. 서 있던 자리에 떨어졌습니다.

클린 킬
사격의 목적은 깔끔하게 죽이는 것입니다. theHunter에서 이는 다음 네 가지에 따라 달라집니다.

  • 동물에 맞는 구경을 사용하여,
  • 지금은 중요한 장기인 심장/폐에 쏘고,
  • 2회 이하로 촬영하고,
  • 사슴 뿔과 같은 트로피 부품을 치지 않습니다.

지금은 이러한 기준을 쉽게 충족하는 사진을 찍고 싶을 것입니다. 즉, 측면(직접 왼쪽 또는 오른쪽을 향하고 측면이 사용자를 향함)인 동물을 향해 총을 쏘고 앞다리 약간 뒤에 있는 심장-폐 부위를 겨냥하는 것을 의미합니다.

무기 취급

원한다면 쌍안경으로 동물을 찾아보세요. 그렇게 하려면 쌍안경을 보면서 "E"를 누르십시오 . 이렇게 하면 파란색으로 강조 표시되고 윤곽선을 쉽게 시각화할 수 있을 뿐만 아니라 잎사귀를 통해 윤곽선이 표시됩니다. 시작할 때 매우 유용합니다.

마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있으면 시야를 조준할 수 있습니다. 게임에서 엉덩이에서 쏠 이유가 거의 없습니다! 항상 샷을 조준하고 조준할 시간을 가지십시오.

스코프를 켜거나 끄려면 마우스 가운데 버튼을 클릭하십시오. 시작 스코프를 사용하면 벗을 필요가 없습니다. 대상이 매우 가까운 경우 줌을 완전히 축소하면 됩니다.

스코프 줌을 제어하려면 마우스 휠을 사용하십시오. 편안한 확대/축소 수준을 선택하면 원하는 곳에 바로 총알을 박을 수 있습니다. 끝까지 확대했는데도 여전히 샷이 마음에 들지 않는다면 너무 멀리 떨어져 있는 것입니다.

조준하는 동안 모든 무기가 흔들립니다. 자연 스럽습니다. 당신은 마스터 치프가 아닙니다! 숨을 참으려면 Shift 키를 누르고 있으면 조준이 크게 안정됩니다. 그러나 심박수가 정상일 때만 그렇게 오래 할 수 있습니다. 숨을 참고 조준하는 연습을 하고 얼마나 많은 시간을 쏴야 하는지에 익숙해지세요.

총을 쏜 후에는 라이플의 동작을 순환합니다. 이것은 시간이 걸리고 처음에는 후속 촬영이 불가능하다는 것을 의미합니다. 첫 번째 것을 계산하십시오! 적절한 구경의 무기를 선택하십시오. 방금 시작했기 때문에 .243 소총이 휴경 사슴, 노루 또는 검은 꼬리 사슴에 적합한 채석장을 선택했습니다.

마지막으로 R을 눌러 무기를 재장전합니다.

해부학 / 샷 배치


이전 수업을 기억하십니까? 검토해 보겠습니다. 동물의 측면 샷에서 심장-폐 영역에 샷을 배치하고 싶을 것입니다. 두꺼운 근육을 통한 사격을 피하고 특히 뼈를 통한 사격을 피하고 싶습니다. 즉, 동물의 측면을 촬영하고 앞다리 뒤 가슴의 3분의 1에서 중간 지점에 놓으십시오.

더 자세한 가이드가 필요하고 다른 채석장으로 이동할 때 Frorton의 훌륭한 가이드를 확인하세요 .
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877148380

100m 이내- 당분간은 이 이상 쏘면 안되며 최대한 가까이 다가가려고 노력하십시오- 총알이 오르거나 떨어지는 것에 대한 보상은 필요하지 않습니다.

아니오가 있습니다. 다른 FPS와 달리 헤드 샷을 시도하지 마십시오 . 대부분의 동물의 두개골을 관통하는 것은 매우 어려우며 대신 놓치고 턱을 칠 가능성이 매우 높습니다. 이는 치명적인 살인이 아닙니다. 바람에 턱을 파닥거리며 뛰어다니는 사슴을 상상해 보십시오. 당신은 그런 일의 원인이되어서는 안됩니다.

동물이 4등분하는 경우(직접 옆으로 또는 정면으로 향하지 않고 약간 당신을 향하거나 멀어지는 경우) 촬영을 시도할 수 있습니다. 4등분하기(동물이 당신의 반대쪽을 향함)는 4등분하기(동물이 당신을 바라보고 있음)보다 조금 더 쉽지만, 물론 측면이 항상 선호됩니다. 4 등분 할 때 멀리 떨어진 동물의 다리를 사용하십시오.더 가까운 다리 대신 참조로. 4등분할 때는 가까운 쪽 다리의 어깨 앞쪽을 기준으로 사용합니다.

시작하는 중이므로 측면을 기다렸다가 동물을 수확한 후 시간을 내어 동물의 X-레이를 검사해야 합니다. 인내심은 이 게임의 미덕입니다!

당신에게서 멀어지는 동물은 실생활에서 거대한 절대 금지입니다. 동물이 당신을 향하고 있을 때도 마찬가지입니다. 적절한 샷 배치를 먼저 배우십시오. 사냥 점수가 변경됨에 따라 이제 대부분의 경우 척추 또는 뇌 주사를 시도하는 것이 불이익을 받습니다. 작동하는 것을 고수하십시오.

방아쇠 당기기

자신을 안정시키십시오. 움직이지 말고 웅크리거나 엎드려 사격 자세를 취하십시오. 서있는 동안 촬영하지 마십시오.

숨 참 으세요. 당신의 목표를 안정.

방아쇠를 부드럽게 당깁니다. 실생활에서와 마찬가지로 theHunter에서도 방아쇠를 당기면 조준이 빗나갑니다. 천천히 의도적으로 짜내십시오.

관찰하다

아직 조준을 해제하지 마십시오. 동물을 봐. 어디에서 쐈는지 기억하십시오. 그것이 서 있던 곳으로 떨어졌습니까? 그렇지 않다면 어느 방향으로 흘러갔습니까?

만약 도망쳤다면, 당신은 그것을 다시 스토킹해야 할 것입니다. 뛰어다니는 동물을 다치게 내버려 두지 않고 고통에서 벗어나게 하는 것은 좋은 윤리입니다.

동물을 쓰러뜨린 경우 HunterMate에 보라색 원 영역이 표시되고 지도에서 첫 번째 총알이 맞은 영역 주변에 표시됩니다. 이것은 사냥 압력이며 지금은 당신에게 영향을 미치지 않아야 합니다. 동물이 당신의 주사 중 하나에 의해 죽었는지 의심이 가는 경우 동물이 죽자마자 나타나는 사냥 압력을 찾으십시오.

한 지역에서 더 많은 동물을 사냥하고 수확할수록 사냥 압력이 증가하고 겹치기 시작합니다. 동물들은 사냥 압력이 높은 지역을 피하기 시작하므로 사냥터를 변경해야 합니다. 또한 사냥 압력이 높은 지역의 필요 구역도 사라집니다.

좋은 소식은 사냥 압력이 시간이 지남에 따라 그리고 다른 위치에서 수확함에 따라 사라진다는 것입니다. 또한 나무 스탠드나 삼각대에서 사냥하면 수확으로 인한 사냥 압력이 크게 줄어듭니다.
 
 
피부
때때로 동물은 서 있는 곳에서 죽지 않습니다. 그것은 달아나고 출혈하는 데 시간이 걸립니다. 그것이 죽으면 사냥 압력이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. HunterMate의 보라색 원 영역과 지도가 처음 총에 맞은 곳을 중심으로 합니다.

실생활에서 동물이 서 있는 곳으로 떨어지지 않으면 일반적으로 추적을 시작하기 전에 최소 30분 동안 기다리는 것이 좋습니다. 그것을 즉시 쫓는 것은 그것을 겁먹게 하고 그것을 통해 아드레날린을 쇄도할 위험이 있습니다. 동일한 생각을 theHunter에 적용할 수 있습니다. 동물이 서 있는 곳으로 떨어지지 않으면 어디로 떨어졌고 어느 방향으로 도망쳤는지 마음속으로 기록해 둡니다. 그런 다음 기다렸다가 죽었다는 신호인 사냥 압력이 나타날 때까지 지도를 확인합니다. 이제 추적을 시작할 수 있습니다.

핏자국을 조심하세요. 이것은 당신이 동물을 쳤다는 분명한 신호입니다. 첫 번째 핏자국을 찾아 조사한 후 다른 흔적 마커에 접근하여 흰색이 아닌 파란색으로 빛나면 올바른 동물의 흔적을 따라가고 있다는 것을 알 수 있습니다. 동물이 달리는 흔적을 찾으세요. 즉, 총알을 맞고 도망쳤다는 뜻입니다. 아주 오랫동안 추적해야 할 수도 있습니다! 큰 튄 자국은 중요한 장기에 부딪쳤다는 것을 의미하지만 동물이 매우 빨리 죽을 것이라는 의미는 아닙니다. 다음 튄 자국의 크기는 얼마나 빨리 피를 흘리고 있는지 알려줍니다. 죽은 동물을 수확하지 않고 그대로 두면 실생활에서 비윤리적이며, The Hunter에서는 축적된 연속 수확 보너스를 박탈당하는 벌칙을 받습니다.

트랙이 때때로 중단됩니다. 다음 트랙 세트를 찾을 수 없으면 검색 영역을 넓히십시오. 일반적으로 왼쪽이나 오른쪽을 조금 더 살펴보는 것으로 충분하지만 때로는 알려진 트랙(가장 일반적으로 핏자국)에서 시작하여 다음 핏자국을 찾기 위해 계속 넓어지는 원을 따라 이동해야 합니다. 원뿔은 일반적으로 정확하지만 많은 트랙이 원뿔 가장자리에 있거나 원뿔 가장자리에서 약간 벗어납니다.

밤이라면 헤드램프를 켜두세요! 쓰러진 동물을 찾으면 더미에 누워있는 동물을 볼 수 있습니다. 파란색으로 빛날 것입니다. 상호 작용하라는 메시지가 표시될 때까지 더 가까이 이동합니다. 축하합니다. 첫 번째 동물을 수확했습니다!




즉시 "수락"을 누르지 마십시오. 시간을내어 화면을보십시오. 이것은 당신에게 최고의 학습 경험이 될 것입니다. 샷이 동물에 떨어진 위치를 확인할 수 있습니다. 총알이 맞은 자세로 동물의 X-레이를 얻을 수 있습니다. 이것은 해부학 수업에 유용하며 특히 동물이 어떻게 움직이는지 배우는 데 유용합니다. 엑스레이를 클릭하고 드래그하여 둘러볼 수 있습니다.

왼쪽에는 종에 따라 뿔, 두개골 크기, 무게 등과 같은 트로피 특성을 기반으로 하는 동물의 트로피 등급이 표시됩니다. 그 아래에는 동물을 얼마나 잘 사냥했는지 보여주는 수확 확인이 있습니다. 적절한 탄약을 사용했고, 2회 이하로 쐈고, 생명 기관에 명중했고, 트로피 기관에 명중하지 않았다면, 이 특정 수확에 대해 최대 점수를 얻게 됩니다.

이것은 책임감 있는 사냥의 중요성을 일깨워줍니다!
 
 
다음 단계
축하해요! 첫 번째 사슴을 성공적으로 쐈습니다. 많은 시간이 걸렸지만 배운 모든 교훈은 다음 사냥에 바로 적용됩니다.

사냥을 하다 보면 다른 종류의 게임을 하고 싶을 수도 있습니다. 더 큰 라이플(적어도 처음에는), 더 나은 조준경, 더 나은 미끼를 원할 것입니다. 어떤 기술과 특전을 얻을 수 있는지 궁금할 것입니다.

당신의 플레이 스타일은 무엇입니까? 부름과 냄새에 의존하는 복병에 가깝습니까? 아니면 은밀하게 숲 속을 기어다니는 스토커입니까?

나는 개인적으로 사슴 사냥꾼에 가깝습니다. 은신을 향상시키는 Stalker 기술과 HunterMate가 점을 연결할 수 있는 기술을 얻었습니다. 지금까지 내 특전의 대부분은 소총 특전이었습니다.

Zeroing 특전은 매우 먼 거리에서 총을 쏠 때까지 또는 150m 이내에서 활로 사냥을 할 때까지 쓸모가 없다는 점에 유의하세요.

폴리머 팁 탄약을 시험해보고 더 잘 작동하는지 확인하십시오. 다른 모든 방법이 실패하면 부드러운 코로 돌아갈 수 있습니다. 솔직히 말해서, 게임에 꽤 많은 시간을 더 투자하기 전까지는 그 차이를 알아차리지 못할 것입니다.

새로운 조준경을 원한다면 4-8x 조준경이 8-16x 조준경보다 훨씬 좋습니다. 나는 큰 것을 위해 저축하는 대신에 그것을 먼저 얻을 것입니다.

새 소총에 관해서는 먼저 7mm를 위해 저축할 것입니다. 그러면 4-9 등급을 낮추고 일반적으로 매우 유용하지만 정기적으로 9 등급 이후에 갈 계획이라면 여전히 더 큰 소총을 살 것입니다. A .270 라이플도 괜찮은 첫 구매이며 더 큰 게임을 위해 달리게 하지만 가장 큰 게임은 아닙니다. .223 소총은 수많은 캐나다 거위와 붉은 여우를 쏠 계획인 경우에만 유용합니다.

게임에 더 익숙해질 때까지 레버액션 소총은 피하세요. 모든 것에 과시할 돈이 충분하지 않습니다. 특히 소총을 위해 별도의 조준경을 구입해야 하기 때문입니다.

인벤토리 시스템은 실제로 매우 간단합니다. 모든 전초기지에서 공유되는 보관함과 휴대할 수 있는 배낭의 두 가지 저장 위치가 있습니다. 따라서 무언가를 구입한 후에는 보관함에서 배낭으로 옮겨야 합니다. 이 작업은 Outpost 메뉴 의 "Backpack" 탭에서 수행됩니다 .

가방에 무언가를 넣은 후에도 사용하려면 핫키에 할당해야 합니다. 무기를 장착하는 경우 탄약을 할당하고 선택적으로 조준경을 할당해야 합니다. 예, 여러 소총에 단일 조준경을 재사용할 수 있습니다! 이것은 일시 중지 메뉴 의 "인벤토리" 화면에서 수행됩니다 .

삼각대와 나무 스탠드는 사냥 압력을 크게 낮추고 사냥 압력이 너무 높으면 동물 개체군을 해당 지역 밖으로 밀어냅니다. 텐트는 빠른 이동/저장 포인트 역할을 하며 저는 보통 서로 페어링합니다. 수 많은 니드 존 근처에서 좋은 사냥터를 찾으면 100~200m 정도 떨어진 곳에 삼각대나 나무 스탠드를 놓고 그 옆에 텐트를 친다. 이를 통해 동물을 놀라게 하지 않고 그곳으로 빠르게 이동하고 호출자를 사용하여 동물을 데려온 다음 너무 많은 부담을 주지 않고 많은 동물을 수확할 수 있습니다.

새 사냥은 완전히 다른 문제입니다. 산탄총과 새총, 적절한 새 호출기, 미끼가 도움을 주고(동일한 위치에 최대 20개) 그리고 많은 인내심이 필요할 것입니다. 그러나 일단 요령을 터득하면 쉽습니다. 역사적으로 새 사냥은 많은 식탁에 음식을 올렸습니다.

재미 있고 좋은 사냥을하십시오!
 
 
버그 및 수정
theHunter에는 많은 버그가 있으며 일부는 다른 것보다 더 나쁩니다.

무기가 사라진다

때때로 무기가 사라집니다. HUD가 변경되지만 손에 표시되지 않고 조준할 수 없습니다. 이것은 일반적으로 항목 사이를 매우 빠르게 전환할 때 발생합니다. 이 문제를 해결하려면 홀스터 헤이(H)를 두 번 누르십시오.

조준경을 조준한 후 무기가 계속 재장전됨

이것은 단발 소총의 경우 매우 짜증나며 일반적으로 사격장에서 세션 후에 발생합니다. 불행히도 실제로 탄약을 쏘는 것 외에는 내가 찾은 해결책이 없습니다.

거위

거위는 끔찍하게 도청됩니다. 때때로(특히 비가 올 때) 단독 거위가 정말 천천히 날아 아무데도 가지 않는 것을 볼 수 있습니다. 그들이 말 그대로 당신 앞에 있고 당신이 사슴 소총을 가지고 있지 않는 한 이것을 쏘지 마십시오. 그들은 일반적인 무기에 장거리에서 무적입니다. 게임을 나갔다가 다시 참가하는 것 외에는 해결 방법이 없습니다.

지도가 로드되지 않음

시간이 좀 걸립니다. 텍스처가 제대로 로드될 때까지 몇 초 정도 기다리십시오.

 

 

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