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스카스 어보브 (Scars Above) 리뷰 후기 게임

폴로의나침판 2023. 3. 1. 16:07
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경험하고 탐험할 수 있는 장소를 제공합니다. 이러한 게임은 과학적인 지식과 상상력을 활용하여 플레이어들이 새로운 생명체와의 상호작용 및 다양한 문제 해결을 경험할 수 있게 해줍니다.

하지만, 실제로 우주에서 생명체가 발견되어 연구되고 있지만, 인간과 유사한 생물체의 발견은 아직 없습니다. 이러한 이유로 인해 우주 생명체의 실제적인 모습과 특성을 알아내기 위해 계속해서 연구가 이루어지고 있습니다.

또한, 지구와는 매우 다른 환경에서 진화한 생명체가 있다면, 우리가 이해하기 어려운 형태와 특징을 가지고 있을 가능성이 높습니다. 이는 우리의 관점에서 생명체의 존재를 확인하기 어렵게 만들어 직접적인 대면이 어렵다는 것을 의미합니다.

따라서, 스카스 어보브와 같은 게임은 우주 생명체와의 상호작용을 경험하고자 하는 인간의 지적 호기심과 상상력을 자극해줄 뿐 아니라, 우주 생명체에 대한 과학적인 이해와 연구에 대한 필요성을 알리는 역할도 하고 있습니다.

스카스 어보브는 생물학 및 기계공학 박사라는 주인공 설정을 통해 게임 내에서 자연스럽게 외계 지식을 습득할 수 있는 구성으로 이루어져 있다. 또한, 게임의 전개 과정에서 다양한 생물 군계를 마주하게 되면서 그들의 특징과 행동 양식, 생태 등을 습득할 수 있어 게임이 진행됨에 따라 다양한 지식을 습득할 수 있다.

또한, 게임의 전반적인 흐름은 일종의 인터랙티브한 스토리텔링으로 구성되어 있다. 선형적인 맵을 따라가며 퍼즐과 몬스터를 해결하는 것은 물론, 이를 통해 주인공의 삶과 과거, 현재, 미래에 대한 이야기가 전개되며, 게임 내에서 나타나는 수많은 대사와 이야기들은 플레이어가 주인공의 삶과 상황에 대해 더욱 심층적으로 이해하게 해준다. 게임 플레이에는 적극적인 플레이어의 참여가 요구되며, 이에 따라 게임의 난이도도 높아진다. 그러나, 게임 내에서 주어지는 정보와 자료를 적극적으로 활용하면 게임의 진행과 난이도를 극복할 수 있다.

그러나 Scavengers가 다른 비슷한 SF 생물 게임들과 다른 점은 주인공이 외계 생명체를 조사하기 위해 파견된 생물학 및 기계 공학 박사라는 것이다.

보통 게임은 게임에 불과하기 때문에 간과되는 세부 사항들이 있다. 낯선 환경에 빠진 주인공이 처음 보는 물건인데도 마치 전문가인 것처럼 만져보고 사용하는 것이 대표적이다. 일반적으로 거친 게임 표현과 같은 세부적인 것들을 너무 깊이 파고들어서 귀찮아지는 것보다 넘기는 것이 더 쉽다.


반면 스캐빈저스는 주인공을 의사로 설정해 이를 자연스럽게 받아들였다. 예를 들어, 새로운 생명체를 만났을 때, 그들은 조사를 통해 그것의 주요 특징과 약점을 이해하고 그것을 기록할 수 있다. 그들은 또한 그들이 전에 본 적이 없는 이상한 외계 장치를 깊이 분석함으로써 장비를 만들고 사용할 수 있다.

결국 게임적인 표현이라고 볼 수도 있겠지만, 게임 속에서 의사인 케이트가 하는 말이 상당히 그럴듯하게 느껴진다는 점이 중요하다. 단순히 '있으니까 쓰라'는 느낌보다는 그녀가 조사를 통해 배운 것을 바탕으로 지식을 활용하는 것이 몰입도가 높아 탐험의 목적을 보다 명확하게 하고, 미지의 세계를 진정으로 탐험하는 감각을 제공한다.

스카스 어보브는 슈팅 액션을 중심으로 한 게임으로, 에임이 좋을수록 전투에서 유리한 위치를 점할 수 있습니다. 게임 내에서 등장하는 크리처들은 각자의 약점이 존재하므로, 빠르게 움직이는 적을 물리치기 위해서는 정확한 에임 실력이 필요합니다.

하지만, 게임을 클리어하기 위해서는 무조건적으로 피지컬 게임을 잘 해야 하는 것은 아니며, 게임에서는 두뇌를 활용하는 방법도 많이 존재합니다. 이를 통해 전투를 수월하게 풀어갈 수 있습니다. 또한, 게임은 미니 게임 형식의 탐색과 추측을 통한 해석 등의 퍼즐적인 요소도 가지고 있어, 다양한 요소들이 융합된 게임으로 볼 수 있습니다.

게임 내의 보스전은 전체적으로 박진감이 높고 다양한 패턴을 보유하고 있다. 이러한 보스전에서도 주변 환경을 활용하는 전략이 중요하며, 적이 사용하는 패턴과 환경을 조합해서 전투를 이끌어내는 것이 필요하다.

예를 들어, 적이 공격을 시전할 때 주변의 장애물을 이용해서 회피하고, 그 공격이 끝난 후에 적의 뒤쪽으로 돌진해서 적을 공격하는 전략이 있다. 또한, 보스 적이 사용하는 패턴을 파악해서 적의 약점을 파악하고 그것을 공격하는 것도 중요하다.

전투 중에는 보스 적이 공격을 시전할 때마다 시간이 느려지는 시간 왜곡 기능이 있어서, 이를 활용해서 적의 공격을 회피하거나 적을 공격하는 것도 가능하다. 이러한 기능을 활용해서 높은 난이도의 보스전에서도 승리할 수 있다.

게임 내에서 다양한 환경과 속성을 활용한 전투와 보스전은 게임의 재미와 깊이를 높여준다. 전투를 이끌어내는 방법을 습득하고, 주변 환경과 적의 패턴을 파악해서 전투에 대한 전략을 세우는 것은 게임의 핵심 요소 중 하나이다.

스카스 어보브는 흥미로운 SF 크리처 게임으로, 지구에서는 찾아볼 수 없는 낯선 생명체와 환경이 구현되어 있으며, 플레이어는 박사가 되어 이곳을 탐험하고 지식을 탐구하며, 숨겨진 진실에 다가가야 합니다. 게임은 8~10시간 분량의 플레이 타임에 맞춰 짜임새 있게 꾸려진 스토리 텔링과 레벨 디자인이 좋았으며, 전투와 탐험의 배치가 적절했습니다.

하지만 등장하는 크리처의 수가 많지 않고, 캐릭터 모션과 모델링이 딱딱해서 몰입을 방해하는 요소가 됐습니다. 게임의 진입 장벽이 높은 SF 세계관을 위해 가이드를 만들어두었지만, 그 외에도 분량에 더 많은 신경을 쓰면 더 좋았을 것 같습니다.

게임에 대한 평가는 개인의 경험과 취향에 따라 달라질 수 있으며, 이 리뷰에서 언급된 내용은 참고용으로만 활용해야 합니다.

스카스 어보브는 탐험과 전투가 결합된 SF 어드벤처 게임입니다. 게임의 주인공인 박사는 생물학과 기계공학을 전공하고 있으며, 이전에 다른 행성에서의 연구 중에 심각한 사고를 겪었습니다. 이 사건 이후로 박사는 행성에 갇혀 살아남기 위해 노력해야 합니다.

게임의 전투 방식은 환경과 속성을 이용하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 적을 공격하기 위해서는 주변의 환경을 이용해 그들을 위협할 수 있습니다. 또한, 적이 사용하는 속성에 맞는 방어구와 무기를 선택하는 것도 중요합니다.

게임의 스토리는 SF 영화를 보는 것과 비슷한 느낌을 줍니다. 주인공이 새로운 행성에서 생존하려는 노력을 하는 도중에 여러 가지 이벤트와 장애물이 발생하며, 그 과정에서 다양한 인물들과 만나게 됩니다.

이 게임은 캐릭터 모델링과 모션에 대한 불만이 있습니다. 일부 사용자들은 게임의 동작이 끊어지는 느낌을 받았으며, 캐릭터 모델링도 다소 부자연스러워 보입니다.

이 게임은 탐험, 전투, 스토리, 그리고 SF 영화와 같은 느낌을 제공합니다. 따라서 이러한 장르에 관심이 있는 사용자들은 이 게임을 즐길 수 있을 것입니다.

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이것은 AA 가격에 대한 AA 타이틀이다. 그걸 기대하고 들어가셔야 해요. 이미 일부 리뷰어들이 특정 수준의 Jank에 대해 게임을 비판하는 것을 보았다. 이 게임은 작년 말에 출시된 The Chant와 같은 타이틀과 어깨를 나란히 한다. 나는 개인적으로 B-Movie를 즐기는 것과 같은 방식으로 좋은 저예산 게임을 좋아하고 특히 공포 영화는 조금 거칠고 거칠 때 더 낫다고 생각한다. 그것은 불편한 분위기를 더합니다.

그 게임은 꽤 짧은 도입부 이후에 당신을 액션에 빠지게 한다. 이 섹션은 게임 세계와 캐릭터, 그리고 기본 게임 메커니즘을 소개하는 데 도움이 됩니다. 게임 세계에 대한 몰입도와 이해력을 높일 수 있는 것들을 집어서 읽거나 들을 것들이 있다.

일단 당신이 게임의 핵심에 들어가면 그것은 당신이 특정한 힘이나 도구를 가질 때까지 다른 영역들이 잠겨 있는 메트로바니아 타이틀과 약간 비슷하다. 당신은 이야기를 진행하지만 죽을 때마다 적들이 리셋되는 소울 게임처럼 세이브 포인트로 리셋합니다. 당신은 점진적으로 레벨업하고 잠금을 해제할 수 있는 기술도 가지고 있습니다.

일을 더 쉽게 만드는 기술에 대한 무기 업그레이드가 있다. 어떤 것들은 더 숨겨져 있고 어떤 것들은 주요 경로에 있다. 지금까지 적들은 모두 꽤 깔끔했다. 무기는 결합하여 더 많은 데미지를 만들거나 약한 부분에 타격을 줄 수 있지만 자원 관리의 요소도 있습니다.

게임은 또한 장소에서 꽤 도전적이다 - 그리고 당신이 정상적인 환경에서 어려움을 완화시킬 수 있지만(또는 증가시킬 수 있다), 나는 꽤 많이 죽었다 - 그러나 어떤 면에서는 공평하게 느껴진다. 어떤 만남들은 여러분이 배우기 시작할 때까지 처음 몇 번만 여러분을 붙잡아요. 그래서 정말 멋진 게임 플레이와 전투 요소들이 짜여져 있습니다.

퍼즐 디자인과 상호작용 또한 정말 잘 되어 있습니다. 나는 네가 퍼즐 장면에서 상호작용하고 움직이는 방식이 좋아. 촉감이 아주 좋아요. 지금까지 퍼즐은 그리 어렵지 않았지만 나는 멈춰서 조금 생각해야 했다. 속임수를 써서 온라인에서 무언가를 찾고 싶은 유혹에 빠질 뻔했지만, 추가 단서를 위해 퍼즐 장면을 조금 더 둘러본 후 마침내 그것을 알아냈습니다.

나는 이것이 내가 실제로 내내 하는 희귀한 게임 중 하나가 될 것이라는 것을 알 수 있다,

나는 아직 멀리 가지 않았지만 지금까지는 멋진 것 같고 앞으로 몇 주 동안 정말 확실한 플레이 시간을 줄 수 있어서 흥분된다.

오. 그리고 2023년에 출시될 것으로 예상되는 최대 설정에서도 완벽하게 실행됩니다. 눈에 띄게 부서지거나 버그가 있는 것 같지는 않습니다.

따라서 만약 여러분이 인디 게임/저예산 게임의 팬이고 메인 스트림 쿠키 커터 게임 팩토리 머신과 다른 것을 시도하고 싶다면, 이것은 확실히 여러분의 시간과 돈의 가치가 있을 것입니다.

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