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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom이 개발된 엄청난 시간을 감안할 때 , 게임이 이전 게임인 Breath of the Wild 에 비해 삶의 질을 많이 개선할 것이 분명했습니다 .

우리는 거짓말을 하지 않을 것입니다. 출시를 앞두고 Tears of the Kingdom이 얼마나 다를지 궁금했던 순간이 있었습니다. 결국 우리는 게임이 Breath of the Wild와 동일한 세계에서 진행되고 동일한 시각적 스타일과 일반적인 게임 플레이 메커니즘을 활용한다는 것을 알고 있었습니다. 그러나 이것은 우리가 여기서 말하는 Nintendo입니다. Super Mario Galaxy 2와 같은 것이 있다면 , 우리는 '그냥' 같은 것에 완전히 만족했을 것입니다 .

실제로 우리는 왕국의 눈물이 실제로 얼마나 다른지에 대해 준비가 된 사람이 있는지 확신하지 못합니다. 구조, 스토리텔링, 퍼즐 메커니즘뿐만 아니라 세부적인 부분도 마찬가지입니다. 왕국의 눈물을 야생의 숨결의 개선점으로 만드는 멋진 작은 조정이 너무 많이 구현되었습니다. 그럼 그 중 몇 가지를 함께 살펴볼까요?

대화, 어... 로그

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우리는 모두 거기에 있었습니다. Hyrule의 거주자와 아무렇지도 않게 대화를 나누다가 갑자기 현실 세계의 무언가에 주의가 산만해집니다. 저게 문이었어? 냉장고에 뭐가 있어요? 당신이 돌아왔을 때, 당신은 대체 무슨 말을 했는지 잊어버렸습니다.

자, 이제 Tears of the Kingdom에는 돌아가서 전체 대화 스레드를 읽을 수 있는 편리한 로그 도구가 있습니다. 정돈된!

당신의 가치를 아십시오

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Beedle이나 다른 가게 주인에게 여러 품목을 판매하고 싶을 때마다 이제 그리드에서 각 품목의 가치를 볼 수 있습니다. 이전에는 각각의 가격을 보려면 개별적으로 각 항목 위로 마우스를 가져가야 했지만 이 전체 보기는 솔직히 훨씬 더 편리합니다.

편리한 스태미나 부스트

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Breath of the Wild에서 체력이 약해져 절벽에서 미끄러져 호수나 강에 정면으로 떨어지는 것은 항상 가슴이 아팠습니다. 그것에 대해 단순히 두 가지 방법이 없었습니다. 당신은 바로 익사할 것입니다. 안녕, 심장.

그러나 이제 체력이 부족하여 물에 빠지면 Tears of the Kingdom이 약간의 체력 향상을 제공하여 익사하기 전에 마른 땅에 도달할 수 있는 기회를 제공합니다. 멋지지 않니?

칼로리 추적

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BOTW에서 레시피를 만들기 위해 재료를 선택하려고 할 때 각 항목을 들고 있는 Link의 이미지를 볼 수 있었고 그게 전부였습니다. 이번에는 선택한 다섯 가지 재료 중 정확히 어떤 것을 나타내는 작은 하위 메뉴가 있습니다. 작은 개선이지만 우리 중 요리 전문가에게는 확실히 좋습니다.

소중한 레시피 저장

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예, 이제 레시피를 저장할 수 있습니다. 더 이상 바지 자리에서 요리하지 마세요. 이제 레시피 로그를 참조하여 로저 삼촌도 침을 흘리게 만들 음식을 만들 수 있습니다. 후이유오!

분명히, 레시피를 로그에 추가하려면 먼저 레시피를 발견해야 하므로 재료를 실험하는 것을 두려워하지 마십시오.

아이템을 떨어뜨리는 것은 지루합니다 - Chuck 'Em!

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장거리 파괴를 위해 아이템을 화살에 결합하는 놀라운 능력과 함께 이제 인벤토리에서 아이템을 선택하고 공중에 던질 수 있습니다. 폭탄 꽃이 있습니까? 척! 불 과일은 어때? 그래, 척!

얼음 과일을 물에 던지면 Breath of the Wild의 Cryonis 룬을 복제할 수도 있습니다. 과일은 물의 일부를 얼려서 쉽게 건널 수 있습니다.  멋지다 .

너는 교환해야한다

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Breath of the Wild에서 멋진 새 무기를 찾으러 갔을 때 무기 슬롯이 모두 가득 찼다는 것을 알게 되는 것보다 더 짜증나는 일은 없었습니다. 물론 메뉴를 열고 선택한 무기로 이동하여 땅에 떨어뜨리는 것은 쉽지만 이제 Tears of the Kingdom에서는 새 무기를 발견하는 즉시 무기를 교체할 수 있는 옵션을 제공합니다. 작은 변화지만 그럼에도 불구하고 매우 반가운 변화입니다.

더 이상 성가신 메시지가 없습니다!

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Breath of the Wild에서 신사에 들어가면 매번 화면 메시지와 함께 불길한 목소리가 울립니다 . 예, 원한다면 건너뛸 수 있지만 Tears of the Kingdom에서는 이제 대부분의 신사에서 그냥 일을 처리할 수 있습니다. 더 이상 성가신 메시지가 없습니다.

글쎄, 당신이 그 튜토리얼 신사 중 하나에 있지 않는 한. 그리고 마지막에 (건너뛸 수 있는) 장면이 남아 있습니다. 하지만 시작은? 그 어느 때보다 매끄럽습니다.

로딩 중 주변 환경 확인

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로딩 화면은 이제 이상한 힌트나 팁을 제공하는 것 이상의 목적을 제공합니다. 이전과 달리 이제 Hyrule 지도가 표시되어 게임이 진행되는 동안 최소한 관심 영역을 살펴볼 수 있습니다. 그것은 작은 것들, 응?

Pfft, 누가 타워가 필요합니까?

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Tears of the Kingdom이 시작될 때 전작과 마찬가지로 게임 내 지도는 완전히 노출되어 있으며 각 Skytowers를 잠금 해제할 때까지 그대로 유지됩니다. 그러나 편리한 점은 새 게임이 최소한 계속 진행하는 데 약간의 정보를 제공한다는 것입니다. 즉, 지도 자체의 윤곽입니다.

중요하지 않게 들릴 수 있지만 Skytowers를 잠금 해제하지 않아도 Tarrey Town 및 Zora's Domains와 같은 장소를 순전히 윤곽선에서 인식할 수 있습니다. 그것은 초기 탐색을 산들 바람으로 만듭니다.

다른 핀?!

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Hyrule의 땅을 돌아다닐 때 핀 도구로 주의를 산만하게 하는 여러 요소를 쉽게 강조 표시하고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 그러나 문제는 엉망으로 만들 핀이 너무 많다는 것입니다. 이는 여전히 Tears of the Kingdom의 경우이지만 좋은 소식은 이제 사용할 추가 항목이 있다는 것입니다.

지도 좌표!

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이것은 특히 핵심 항목을 찾기 위해 가이드를 사용하려는 사람이라면 게임에 가장 가치 있는 추가 기능입니다. 이제 지도 좌표가 추가되어 특정 지도 좌표로 향하여 특정 위치를 정확히 찾을 수 있습니다. Depths에서 나중에 다시 방문하고 싶은 멋진 것을 찾았습니까? 좌표를 기록하면 삶이 훨씬 쉬워 집니다 .

아, 쉴 시간이야

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약한 링크에서는 수영이 어려울 수 있습니다. 사실, 우리의 영웅은 많은 일에 능숙하지만 수영은 약간 힘들고 그의 체력을 꽤 빨리 소모시킬 수 있습니다. 좋은 소식은 이제 많은 수역에 큰 수련 잎이 있어 필요한 휴식을 취할 수 있다는 것입니다.

 

낮은 내구성? 괜찮아요!

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무기 내구성은 왕국의 눈물에서 돌아왔고 이것은 많은 사람들에게 약간 아픈 주제이지만 모든 것이 파멸과 암울한 것은 아닙니다. 새로운 Fuse 메카닉을 사용하면 단순히 아이템을 융합하여 무기에 좋은 듀라 부스트를 줄 수 있습니다. Zora Sword가 곧 부서지나요? 그 위에 돌을 붙입니다. 문제 해결됨.

더 유용한 아이콘

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때로는 이미지만으로 인벤토리에 어떤 종류의 무기가 있는지 판단하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다. 특히 Fuse 메커니즘으로 생성된 무기인 경우 더욱 그렇습니다. 그렇다면 좋은 점은 이제 무기 메뉴에 표준 검, 중화기, 창 등을 나타내는 아이콘이 있다는 것입니다. 즉석에서 무기를 빠르게 교체하는 경우 좋습니다.

그거 떨어 뜨려!

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이제 기본 인벤토리에 대한 빠른 메뉴 옵션이 있을 뿐만 아니라 전체 메뉴 자체로 이동하지 않고도 언제든지 실제로 항목을 드롭할 수 있습니다. 이것은 약간의 정화를 원할 때 분명히 좋지만 Zonai Flame Emitter 또는 Hover Stone을 깨뜨려야 할 때 특히 유용합니다.

으으음!

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이제 거대한 목마의 머리에서 연기를 뿜어내는 마굿간을 외쳐라! 확실히 작은 추가 사항이지만 멀리서도 이러한 랜드마크를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.

많을수록 좋다

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더 무엇을 물어? 사진 슬롯, 그게 다야. 예, 이제 총 48개가 아닌 총 64개의 슬롯이 있으므로 한 번에 카메라에서 더 많은 사진을 저장할 수 있습니다. 2분마다 카메라를 꺼내고 싶은 분들 또는 Purah에 집착하는 분들을 위해 이것은 반가운 추가 사항이 될 것입니다.

하나의 거대한 건강 바

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하나의 거대한 '보스 보코블린'이 지원하는 보코블린 그룹을 만나면 개별 체력 바가 이미지를 가득 채우는 대신 이제 화면 상단에 하나의 큰 체력 바가 있어 전체 상태를 나타냅니다. Age of Calamity 와 다르지 않은 그룹 전체 .

즉, 체력 막대가 매우 낮을 때에도 여전히 근처에 숨어 있는 보코블린이 적어도 하나 있다는 것을 알 수 있습니다.

자신을 분류하십시오!

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정렬은 Tears of the Kingdom에서 새로운 기능은 아니지만 기본적으로 '가장 많이 사용한 항목'을 기준으로 인벤토리의 항목 세트를 정렬할 수 있는 방식은 확실히 큰 발전입니다. 표준 빠른 메뉴에 특히 편리합니다. 우리 중 일부는 Bomb Flower 또는 Splash Fruit과 같은 것에 끌리는 경향이 있으므로 즉시 액세스할 수 있는 방식으로 이러한 항목을 정렬할 수 있다는 것이 좋습니다.

더 많은 체력의 장점

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점프해서 화살 쏘는거 멋있죠? 그 모든 슬로우 모션 효과와 기타 등등. 하지만 Breath of the Wild의 문제는 이 동작을 사용하면 체력이 지속적으로 감소한다는 것입니다. 하지만 Tears of the Kingdom에서는 화살을 쏠 때마다 체력이 떨어지기 때문에 체력이 고갈될까 봐 걱정할 필요 없이 공격 계획을 세울 시간이 더 많습니다.

미끄러지지 마세요!

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비가 올 때 등반을 시도하는 것은 솔직히 말해서 악몽입니다. 너무 쉽게 미끄러져 체력이 고갈되고, 동의하실지는 모르겠지만 왕국의 눈물에는 비가 많이 내리는 것 같습니다. 그렇기 때문에 이러한 만행을 방지하기 위해 미끄럼 방지 비약과 의류를 이제 얻을 수 있다는 것이 좋습니다. 이제 편하게 오를 수 있습니다!

그 요정을 찾아야 해

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Breath of the Wild에서 요정 분수를 찾으면 지도에 추가되지만 세부 사항을 확인할 수 있을 만큼 가까이 확대해야 합니다. 이번에는 이제 요정 분수에 고유한 아이콘이 있으므로 여행 중에 그 어느 때보다 쉽게 ​​찾아볼 수 있습니다.

위에 예시로 지도 사진을 올리려고 했는데 스포일러가 됩니다. 대신 임의의 예쁜 사진이 있습니다.

더 정확한 센서

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야생의 숨결에서 센서로 사당을 찾는 것은 성가실 수 있습니다. 어디로 가야 하는지에 대한 모호한 표시만 제공하기 때문입니다. Tears of the Kingdom에서 센서는 신사가 당신의 위에 있는지 아래에 있는지를 실제로 지적합니다. 완벽한 개선은 아니지만 상황이 훨씬 덜 답답해집니다.

덜 성가신 센서!

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센서 얘기가 나와서 말인데, 야생의 숨결에서보다 훨씬 덜 성가시게 들립니다. *boop boop* 사운드는 여전히 거의 동일하지만 훨씬 더 부드러우며 결과적으로 덜 삐걱거립니다.

죽음을 추적

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마지막으로 Hero's Path가 돌아와 플레이어가 게임 내 지도를 통해 자신의 여정을 효과적으로 추적할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다. Breath of the Wild에서는 애니메이션이 플레이어의 죽음을 마주할 때마다 잠시 멈추고 전체 프로세스에 불필요하게 시간이 추가되었습니다. 이번에는 애니메이션이 훨씬 부드럽고 시간 낭비가 없습니다.

그것도 마찬가지입니다. 우리는 아직 이것으로 가야 할 많은 시간이 있고 우리는 균열을 얻을 필요가 있습니다.


여기까지 26가지 작은 조정으로 인해 Tears of the Kingdom이 멋진 전작에 비해 개선되었습니다. 

 

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