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2008년, Level-5는 창립 10주년을 맞았고 얼마나 잘 팔리든 관계없이 직원들이 열정을 가진 프로젝트를 만들고 싶었고 Ni No Kuni: The Another World 를 세상에 소개했습니다 . 두 갈래의 프로젝트로, 한 버전은 일본 전용 Ni No Kuni: Dominion of the Dark Djinn 으로 Nintendo DS에 출시되었고 두 번째 버전은 확장된 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch 로 국제적으로 PS3에 출시되었습니다. .
JRPG의 황금기에 대한 러브레터인 Ni No Kuni는 일본 스튜디오 지브리의 유명한 예술 스타일을 얼마나 밀접하게 고수했는지에 대해 보편적으로 찬사를 받았습니다. 일본과 해외에서. 이제 PS3 타이틀 출시일로부터 6년이 지난 지금, Level-5는 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch를 스위치로 포팅하기로 결정했습니다. 이 프로젝트의 원래 비전. 약간 거친 부분이 있지만 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch는 RPG에 대한 잊을 수 없는 기발한 테이크임을 입증했으며 스위치에 홈을 추가할 가치가 있습니다.
다가올 마법 같은 모험을 암시하는 짧은 콜드 오프닝 이후 Ni No Kuni는 1950년대 미국 Motorville이라는 작은 마을에 사는 올리버라는 젊고 순진한 소년의 주요 이야기를 시작합니다. 어린 시절의 순수함에 대한 가슴 따뜻한 이야기로 시작된 것은 올리버가 사고로 어머니를 죽게 하고 그를 하룻밤 사이에 고아로 만들면서 속이 뒤틀리는 방향으로 빠르게 전환됩니다.
그의 상실로 정신이 팔리고 상처받은 올리버는 어머니가 그를 위해 만든 장난감에 울고 눈물이 장난감에 생명을 불어넣자 충격을 받습니다. 그는 갑자기 두꺼운 웨일스 억양으로 말하고 자신이 "요정의 대제왕"이라고 주장하는 이상하고 말이 빠른 Drippy라는 생물과 마주하게 됩니다. Drippy는 Shadar라는 사악한 존재에 의해 평행 세계가 어떻게 공포에 떨고 있는지 Oliver에게 설명합니다. 짐작했듯이 Oliver는 Shadar를 물리 칠 수 있는 유일한 사람입니다. 한 가지가 다른 것으로 이어지고 듀오는 경주를 시작하여 Drippy가 환영하는 이상한 다른 세계를 탐험하고 마지막 대결을 준비하면서 팀을 구성합니다.
전체적인 줄거리는 여러 부분에서 다소 진부해 보이지만 '선택받은 자'의 노래와 춤을 몇 번이나 들었습니까? – Ni No Kuni의 가장 큰 스토리텔링 강점은 뛰어난 글과 따뜻한 메시지에 있습니다. 무장을 해제할 정도로 비극적인 오프닝에서 알 수 있듯이 Ni No Kuni 는 필요할 때 어두운 곳으로 가는 것을 피하는 타이틀이 아니라 궁극적으로 지원을 통해 다시 온전해지는 중심 아이디어로 반복적으로 돌아가는 고무적인 이야기입니다. 다른 것들의.
Oliver, Drippy, 그리고 그들이 모집한 다양한 동료들이 Shadar와 함께 그 전투의 길을 따라 이동함에 따라, 그들이 반복적으로 그들을 돕기 위해 그들이 하고 있는 일을 떨어뜨리는 것을 보면서 이 팀과의 연결감을 느끼지 않을 수 없습니다. 그 주변. 이와 어느 정도 동시에 Ni No Kuni는 어린이와 같은 경이로움의 개념을 전문적으로 포착하여 우리와 비슷하지만 완전하지는 않은 이 이상하고 멋진 신세계를 제시합니다. 어린아이 같은 외모와 품행을 가진 고대 마법사에게 꾸지람을 듣거나 잃어버린 고양이 왕을 찾기 위해 괴물이 들끓는 하수구를 헤매고 있든 간에, 당신이 어떤 이상한 새로운 생물이나 심부름을 할지 거의 추측할 수 없을 것입니다. 다음에 경험하는 자신을 찾으십시오. 많은 현대 RPG에 버금가는 Ni No Kuni의 스토리텔링과 세계관은 독특하게 매력적입니다.
고전적인 JRPG의 전형적인 게임 플레이 루프는 여기에 살아 있으며, 당신의 팀은 광대한 오픈 월드를 가로질러 다양한 마을로 여행합니다. 각 마을에는 자연스럽게 올리버와 친구들만이 해결할 수 있는 문제(또는 문제가 있는 사람)가 있으며, 그들의 노력은 필연적으로 던전 같은 지역에 들어가고 그 끝에는 크고 끔찍한 것과 싸우게 됩니다.
Ni No Kuni는 많은 방식으로 장르 관습의 틀을 깨뜨렸지만, 그 구조는 확실히 그들 중 하나가 아니므로 일부 여러분에게는 단점이 될 수 있습니다. 실제로, 이 친숙한 구조와 함께 Ni No Kuni는 스토리의 많은 부분이 필요한 것보다 조금 더 오래 끌리는 것처럼 느껴지면서 느린 화상이라고 부르는 것과 매우 흡사합니다. 이 힘든 속도가 너무 쉽게 받아들여지는 것은 세계의 훌륭한 글과 황홀한 세부 사항에 대한 증거이지만, 화려한 비주얼과 건전한 어조에 쉽게 매료되지 않는다면 Ni No Kuni가 불필요하게 시간이 많이 걸리는 경험이 될 수 있습니다. 투자할 가치가 있지만 그럼에도 불구하고 실제로 '얻기' 위해서는 상당한 시간이 필요합니다.
이 시간 약속은 또한 전투 시스템으로 확장되며, 이는 동일한 부분이 실망스럽고 짜릿한 것으로 입증되었습니다. 실시간 액션도 아니고 턴 기반도 아닌 Ni No Kuni는 두 가지 전투 스타일의 장점을 많이 활용하는 독특한 시스템을 사용합니다. 파티원을 직접 제어할 수 있지만 경험의 핵심은 Familiars를 제어하여 더러운 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
그들은 모두 주인의 건강과 마법 풀을 공유하지만 패밀리어는 필드에 있는 시간을 약 30초로 제한하는 체력 측정기의 추가 제한이 있으며 그 후에는 다른 패밀리어나 팀원을 태그해야 합니다. 누구를 조종하든 표준 공격, 특수 동작, 주문 및 방어 기동의 일부 조합에 액세스할 수 있으며, 각각은 재사용 대기 시간이 적용됩니다. 예를 들어 표준 '공격' 옵션을 사용하는 경우 화면 측면의 게이지가 천천히 내려가는 동안 캐릭터가 대상 적을 자동 공격합니다. 게이지가 비면 공격 명령을 다시 사용하려면 게이지가 더 빨리 비워질 때까지 기다려야 합니다.
모든 재사용 대기 시간을 효과적으로 관리하는 것은 캐릭터의 위치를 염두에 두는 것과 함께 성공에 필수적입니다. 예를 들어 근접 공격으로 멀리 있는 대상을 공격하려고 하면 캐릭터가 공격을 위해 달려가는 동안 귀중한 캐스팅 시간을 낭비하게 됩니다. 관리해야 할 것이 많은 것처럼 들리지만 약간의 실험을 하고 나면 모든 것이 제자리에 딱 맞고 전투가 얼마나 유연하고 매력적인지 알 수 있습니다. 즉, 팀원의 실수를 완화하기 위해 바쁘지 않을 때입니다.
귀여운 비주얼에 속지 마세요. Ni No Kuni는 무자비 할 수 있습니다.많은 지점에서 용서할 수 없는 경험을 하게 되며, 정상에 오르고 싶다면 모든 팀원의 헌신적인 노력이 필요한 새로운 영역에서 일반적인 적과의 조우가 있습니다. 안타깝게도 팀의 장비와 통계를 최적화하는 데 아무리 많은 투자를 하더라도 그 노력의 대부분은 얼간이 AI에 의해 수포로 돌아갈 것입니다. 예를 들어, 적군이 충돌 지점 주변의 지면을 불태우는 화염구 공격을 시전하면 팀원들은 천천히 불에 타 죽어가는 지옥에 서서 기뻐하는 경우가 많습니다. 또는 특히 심각하고 반복되는 예에서 많은 보스는 포지셔닝에 관계없이 현장의 모든 사람을 공격하는 슈퍼 공격을 전보로 전보했습니다. 당신은 이것들이 오는 것을 보았을 때 '방어' 명령을 사용하는 것이 거의 필수이며 그렇게 할 충분한 시간이 있습니다.
우리의 경험에 따르면, 많은 보스 전투는 적이 우리를 공격하는 것만큼이나 AI와 싸우는 것이었습니다. 자살하려는 팀원의 문제는 12시간 동안 팀 전체의 수동 '방어' 명령을 당혹스럽게 잠금 해제하면 어느 정도 진정되지만, 팀원이 제한된 리소스를 날려버리고 일반적으로 노력을 끌어내리는 문제는 전체적으로 지속됩니다. Ni No Kuni는 충분한 인내심을 가지고 더 어려운 섹션을 통해 무차별 대입할 수 있는 체크포인트 시스템으로 충분히 관대하지만, 전반적으로 부진한 파트너의 필수 참여로 인해 많은 세그먼트가 예상보다 훨씬 더 어려워집니다.
파트너의 성과에 대해 걱정하느라 바쁘지 않을 때 Ni No Kuni에서 가장 중독성 있고 광범위한 사이드 콘텐츠 중 하나인 또 다른 Familiar를 따라잡거나 훈련시키는 데 집중하게 될 것입니다. 보스 몬스터를 제외하고, 당신은 그들을 물리친 후 적 생물을 모집할 기회가 있으며, 계속해서 상승하는 난이도에 보조를 맞추기 위해 종종 그렇게 하도록 권장됩니다. 패밀리어는 진화할 수 있고, 레벨을 충분히 올린 후 더 강력한 변종으로 변형될 수 있으며, 그 과정에서 팀에서 각 패밀리어의 역할을 전문화할 수 있는 과다한 특수 동작도 배우게 됩니다.
여정을 시작할 때 말 그대로 수백 명의 패밀리어를 모집할 수 있으며, 전투를 완료할 때마다 한 레벨이 올라가는 것을 감안할 때 이 모집, 레벨링 및 변신 루프는 게임 내내 일관되게 앞으로 나아가는 환상적인 감각을 유지 합니다 . 전체 게임. 마지막 승리 후 레벨을 올리거나 새로운 동작을 배운 다른 사람이 거의 항상 있으며, 새로운 Familiars 및 동작 세트를 실험하면 12시간이든 40시간이든 관계없이 전투 느낌을 신선하게 유지할 수 있습니다.
레벨을 연마하거나 애매한 패밀리어를 방해하려고 시도하지 않을 때 메인 스토리 비트 사이의 많은 시간은 방문하는 장소의 다양한 마을 사람들을 위한 심부름을 수행하는 데 소비됩니다. 내러티브의 전체 과정에 걸쳐 수행해야 할 100개 이상의 사이드 퀘스트가 있으며 대부분 표준 가져오기 퀘스트 또는 몬스터 사냥 설정의 일부 변형을 사용하는 경향이 있지만 이러한 작은 미션은 따뜻하고 모호한 톤을 구축하는 데 중요합니다. Ni No Kuni 정말 멋진 경험입니다.
마을 주변에서 여자의 실종된 아이들을 추적하거나 남자의 사라진 일기장을 찾기 위해 나무를 찾는 것과 같은 평범한 일이더라도, 이러한 보조 퀘스트는 파티가 주변 사람들을 돕기 위해 어떻게 반응하는지 볼 때 그 자체로 보람이 있습니다. 그리고 물론 그것들을 완료함으로써 제공되는 원시 보상이 있습니다. 파티를 위한 여분의 돈과 장비를 약속하는 것 외에도, 이러한 임무는 여러 10단계 펀치 카드에 수집되는 스탬프를 부여하는 목적도 있습니다. 일단 작성되면 이 카드는 오버월드에서 더 빠른 여행이나 특정 수집품의 드롭률 증가와 같은 특별한 혜택을 위해 특별 상점에서 교환할 수 있습니다. Ni No Kuni에서 가끔 가파른 난이도 급증을 고려하면, 새로운 영역에 도달하면 약간의 보조 퀘스트 작업을 수행하는 것이 거의 필수입니다.
우리는 Ni No Kuni가 전체 경험을 통해 그렇게 쉽게 못을 박는 절대적으로 놀라운 프레젠테이션을 언급하지 않을 것입니다 . 아트 디렉션에 대한 Studio Ghibili의 기여는 거의 모든 프레임에서 분명하지만 애니메이션에서 중요하지 않은 것처럼 보이는 세부 사항에 대한 작은 관심에 특히 놀랐습니다. 올리버가 다가오면 NPC가 미묘하게 머리를 움직여 올리버를 바라보는 방식이나 올리버가 계단을 내려갈 때 약간 더 조심스러운 걸음걸이로 거의 눈에 띄지 않게 전환하는 방식과 같은 것들은 아트 디렉터가 진정으로 전달하는 데 얼마나 신경을 쓰는지 보여줍니다 탁월한 경험.
Ni No Kuni는 또한 거의 비할 데 없는 환경 디자인을 특징으로 하며, 횡단할 수 있는 각 영역은 고르지 않은 지형과 이 장소가 실제라는 아이디어를 실제로 판매하는 약간 밀실 공포증이 있는 장식이 훌륭하게 혼합되어 있습니다. 무엇보다도 성능은 도킹 모드나 핸드헬드 모드에서 일관되게 유지되며 해상도는 도킹 모드에서 720p로 제한되지만 아트 스타일로 인해 Nintendo Switch에서 아직 사용할 수 있는 가장 시각적으로 놀라운 릴리스 중 하나라고 주장할 수 있습니다.
사운드트랙은 히사이시 조가 작곡했고 도쿄 필하모닉 오케스트라가 전곡을 연주했으며, 그 창조력의 질은 등장하는 거의 모든 트랙에서 빛을 발합니다. 다채로운 비주얼의 장엄함은 Ni No Kuni의 거의 모든 측면에 스며드는 각 트랙의 기발함이나 기이함을 적절하게 전면에 내세우는 음악 공연으로 완성됩니다. 주요 전투 테마는 더 긴 세션에서 짜증나게 반복될 수 있지만 사운드트랙이 제공하는 깊이와 범위에 지속적으로 경외감을 느꼈고 핸드헬드 모드에서 자주 플레이하는 경우 헤드폰으로 이 테마를 경험하는 것이 좋습니다. .
결론
Ni No Kuni: Wrath of the White Witch는 표준 RPG 비유와 따뜻한 스토리, 혁신적인 아트 스타일, 업계 최고가 작곡한 몰입감 넘치는 사운드트랙을 전문적으로 혼합한 Switch의 다른 게임과는 다른 경험입니다. 여러 면에서 이것은 전 세계 장르의 팬들에게 존재 자체가 선물인 '꿈의 프로젝트'입니다. 그것을 경험하는 특권은 과소 평가되어서는 안되는 것입니다. 그럼에도 불구하고 페이싱 문제와 조잡한 AI가 완벽한 경험을 끌어내리기 때문에 확실한 걸작이 되기에는 눈에 띄게 부족합니다. 이러한 문제는 제쳐두고 Ni No Kuni: Wrath of the White Witch는 현재 스위치에서 사용할 수 있는 대부분의 다른 RPG보다 몇 광년 앞서 있는 것으로 입증되었습니다.
- 진지한 열정으로 전하는 따뜻하고 기분 좋은 이야기
- Ghibli 아트 스타일을 완벽하게 포착하는 놀라운 비주얼
- 라이브 오케스트라가 연주하는 감동적이고 감성적인 사운드트랙
- 플롯 속도가 일관성이 없고 많은 부분에서 지나치게 깁니다.
- 필수 AI 파트너는 예상보다 전투를 더 어렵게 만듭니다.
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