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게임

The Outlast Trials 리뷰 한글 지원 스팀

폴로의나침판 2023. 5. 19. 15:31
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Red Barrel의 Outlast 시리즈에 대한 완벽한 여정은 아니었습니다. 첫 번째는 저널리스트처럼 정신 병원을 탐험하게 된 환상적인 공포 경험으로 환영받았습니다. 두 번째는 Children of the Corn과 같은 영화에서 영감을 받아 북미 옥수수 밭에 숨어있었습니다. 속편은 종교적 컬트와 사냥 장면이 더 강하게 특징 지어졌습니다. 그러나 많은 시행 착오를 겪은 게임 메커니즘으로 모든 사람에게 깊은 인상을 주지는 못했습니다. The Outlast: Trials는 이 모든 것을 건너뛰고 시간순으로 첫 번째 게임 이전에 우리를 배치합니다.

당신은 처음에 당신이 외모를 선택한 노숙자/이름 없는 캐릭터입니다. 당신의 캐릭터는 끔찍한 실험의 대상이 되고 정신과 의사를 유일한 친구로 삼고 세상에 풀려납니다. 그는 계속해서 당신에게 말을 걸고 임무 사이를 안내할 것입니다. 실험이 진행되는 거대한 창고에 갇히게 됩니다. 이 창고는 작은 마을과 비슷하게 설계된 새로 지어진 다른 구조물로 둘러싸여 있습니다. 그런 다음 테스트 대상이 풀려나고 최대 3명의 추가 친구와 함께 이 미친 세상에서 풀려납니다.

The Outlast: Trials가 4명의 플레이어를 위해 설계된 것은 분명합니다. 내러티브가 레벨에 영향을 미치긴 하지만 이것이 다른 사람들과 함께 즐기는 것이 가장 좋다는 것이 즉시 명백해집니다. 레벨에 로드하려면 4개의 회전 문 중 하나에 들어가거나 4개의 의자 중 하나에 앉습니다. 따라서 게임과 함께한 시간이 소위 "시련"을 위해 많은 재생 및 재사용 레벨로 특징 지어졌다는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 미션과 로드아웃을 선택한 다음 이전에 설정한 매개변수에 따라 레벨로 이동하여 선택한 미션을 완료할 수 있습니다. 게임 플레이 측면에서 Outlast의 정체성을 잃지 않으면서 전작과 약간 다릅니다. 천천히 문을 열 수 있고 적들이 발각되면 쫓아오고 공포는 항상 존재합니다.

내가 실망스럽게 생각한 것은 이미 장르에서 잘 알려진 트릭입니다. 초기 레벨에서는 경찰서에 잠입하여 목격자를 죽여야 합니다. 당신은 그를 쏘기 시작하고 전원이 꺼지고 이제 지하실로 내려가 발전기를 수리하고 다시 채우고 다시 시작하는 방법을 알아내야 합니다. 보통 목표와 미션의 끝을 눈앞에서 볼 수 있지만, 모든 것을 완료하려면 목표 주변을 마라톤으로 달려야 합니다. 다른 여러 플레이어와 함께 하면 더 잘 작동하며, 이는 추가 플레이어가 더 많은 항목을 휴대하고 함께 퍼즐을 풀고 레벨을 더 쉽게 완료할 수 있기 때문입니다. 혼자라면 더 많은 공포 요소를 유지하지만 시리즈의 이전 설치에서와 같이 확립된 주인공과 함께 집중된 내러티브를 얻지는 못합니다.

임무를 수행하는 것은 매우 부드럽습니다. 게임 플레이 측면에서 전작과 많은 유사점이 있습니다. 이번에는 카메라가 없지만 대신 야간 투시경이 제공됩니다. 에너지가 소진되면 찾아낸 배터리를 사용하여 충전할 수 있지만 자원을 절약해야 합니다. 이야기는 테마를 판매하고 시리즈의 내러티브에 연결하는 데 적절한 작업을 수행합니다. 나는 아무 것도 주지 않겠지만, 이 우주에 대해 더 알고 싶다면 찾을 수 있는 좋은 것들이 있습니다. 특히 환경이 무너지고 파괴되고 거주하는 세계 디자인이 마음에 들었고 최근 폭력적인 폭동이 일어난 도시의 장면을 연상시킵니다. 이러한 노력에 추가할 인공물과 수집품을 찾을 수도 있습니다. 지도에는 보스와 적뿐만 아니라 혼자 있고 싶어하는 사람들도 있습니다.

이것이 과연 1편과 2편의 팬들이 찾고 있는 것인지에 대한 의문이 남아 있습니다. 시리즈의 정체성 및 시각적 디자인과 같은 일부 게임 플레이 측면은 전작과 유사합니다. 레이아웃, 미션 디자인 및 레벨 디자인은 Dead By Daylight, Last Year: The Nightmare, Back 4 Blood 및 Phasmophobia를 연상시킵니다. Dawn of War와 Dawn of War II 사이와 거의 같은 수준의 장르의 급격한 변화입니다. 그것이 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 예를 들어 나는 전자보다 후자를 더 좋아한다. 나는 적들을 피하고, 몬스터들로부터 숨고, 레벨들을 헤쳐나가는 것을 꽤 재미있게 즐겼습니다. 예를 들어 시작하기 전에 바리케이드를 더 빨리 무너뜨리거나 더 쉽게 탈출할 수 있는 능력을 선택할 수 있습니다.

그러나 이제 미션 사이에 돌아가는 허브가 있습니다. 귀하의 본거지는 정신 병원/기관의 병동에 있는 감방입니다. 침대, 방, 물건을 살 수 있는 캐릭터가 있습니다. 여기에서 동맹과 계획을 세우고 로드아웃을 테스트하고 필요한 것을 구입합니다. 사람들의 마음을 사로잡을지 궁금합니다. 나는 이것이 아이러니하게도 최종 세 번째 게임에 대한 약간의 테스트라는 데 의심의 여지가 없지만 지금 당장은 공포만을 선호한다는 점을 강조하고 싶습니다. 좋은 협력 모드는 일반적으로 솔로 플레이어를 위한 타협을 포함하며, 여기에서도 마찬가지입니다. 예를 들어, 컷씬과 새로운 레벨이 바로 나오는 대신 임무, 지도, 로비에서 플레이어 찾기 등을 선택해야 할 때 몰입감이 약간의 타격을 받습니다.

협력에 중점을 두고 있음에도 불구하고 세계의 디자인, 캐릭터, 사운드가 훌륭합니다. 우주는 또한 일반적으로 여전히 흥미 롭습니다. 그러나 적의 다양성이 좋고 지속적으로 노출되는 느낌이 들지만 공포가 빨리 사라지는 것을 발견했습니다. 친구와 함께 다른 미션으로 같은 레벨을 여러 번 연속으로 통과하면 공포 레벨이 약간 감소합니다. 동시에, 그것은 그것이 무엇인지 잘 수행되었습니다. 유능한 음성 연기, 견고한 그래픽, 훌륭한 아트 디렉션 및 상당히 잘 작동하는 게임을 얻을 수 있습니다. 기술적인 결함이 있고, AI는 연마가 필요하며 개발자들이 작업하고 있는 것입니다. 그러나 아직 1.0 버전이 아니며 여기에서는 앞서 해보기 버전을 얻습니다.

그래도 The Outlast: Trials를 직접 플레이하라고 권하지는 않습니다. 몇 명의 친구와 함께 새로운 것을 시도하고 우연히 Outlast를 좋아한다면 이것을 확인하는 것이 좋습니다. 그러나 감옥에 그림을 그리는 것과 같은 장식적인 것들은 별로 관심이 가지 않습니다. 옵션이 많고 임무 후에 얻은 통화로 잠금을 해제할 수 있는 것이 많았음에도 불구하고 말입니다.

시리즈의 유산과 이번 신보의 갈등이 눈에 띈다. 한편으로는 새로운 것에 대한 기대가 크지만, 다른 한편으로는 완료해야 하는 플레이 스루의 양을 레벨이 견디지 못합니다. 너무 빨리 피곤해집니다. 나는 혼자 공포를 선호하지만 많은 사람들이 무서운 일을 함께 해결하는 것을 좋아한다는 것을 알고 있으며 이것은 흥미로울 수 있습니다. 결국 얼리 엑세스 기간 동안 조금 더 작업이 필요한 유능한 기반이라 1.0 버전이 최대한 잘 나올 수 있도록 말이죠.

개발자가 내가 경험한 문제 중 일부를 수정하고 더 많은 콘텐츠를 추가하고 작업을 개선하면 더 높은 평가를 받을 수 있습니다. 그러나 현재 상태로는 재미있기는 했지만 감동적이지는 않았습니다. 어떤 측면은 좋고 다른 측면은 결함이 있습니다. 짝이 많고 불쾌한 일을하고 싶다면 계속 지켜봐야 할 일입니다. 안정적인 멀티플레이 스핀오프가 되길 바라는 마음으로 얼리 엑세스 버전을 남겨둡니다. 내 평가는 또한 첫 번째 및 두 번째 버전과 다른 청중을 위해 만들어졌다는 실망감으로 어느 정도 정당화됩니다. 이전 버전과 같은 방식으로 참여하지 않았다는 것을 금방 깨달았기 때문입니다.

 

 

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