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나는 의인화된 설치류와 다른 동물이 등장하는 게임에 대한 나의 친화력 이 어린 시절 Redwall 책 시리즈 에 대한 나의 사랑에서 비롯된 것이라고 확신 합니다. 제가 이곳 선술집에서 처음으로 리뷰 한 게임은 미세토피아(Micetopia )가 그런 게임 중 하나 였고 , Odd Bug Studio의 Tails of Iron 이 가장 최근의 게임입니다. 나는 사람들이 Tails of Iron 을 Hollow Knight, Dark Souls 및 Witcher 와 같은 최고의 게임과 비교한다고 들었습니다 . 모든 게임에서 요소를 빌립니다. 그러나 자체 게임처럼 느껴집니다.
Tails of Iron 은 멋진 스토리북 아트 스타일의 2D 액션 RPG입니다. 이 게임은 쥐 왕국의 왕위 계승자인 레지라는 이름의 어린 쥐가 등장합니다. 당연하게도 레기의 형도 왕이 되고 싶어하고 왕과 관중들 앞에서 결투를 벌이는 문제를 해결하기를 원한다. 이것은 전투의 첫 번째 진정한 맛이지만(훈련 더미는 포함되지 않음), 당신은 승리할 운명입니다. 불행히도, 당신이 승리(그리고 왕관을 쓸 권리)를 주장한 직후, 쥐의 맹렬한 적인 사악한 Frog Clan이 기습 공격을 시작하여 왕인 아버지를 죽이고 집인 Rat Fort를 파괴합니다.
Redgi는 조금 후에 잔해 더미 아래에서 깨어납니다. 그를 요새의 주요 지역으로 안내한 후, 위험한 개구리를 지나쳐 Redgi는 나머지 병사들이 요새를 탈환하는 것을 돕습니다. 요새가 확보되면 왕의 조수(흰둥이 쥐)가 주변 지역과 함께 요새를 재건해야 한다고 알려줍니다. Tails of Iron 의 모든 대화 는 생물이 말하는 내용을 묘사한 그림으로 구성됩니다. 운 좋게도 Witcher 의 Doug Cockle 이 목소리를 낸 내레이터 는 일어나고 있는 거의 모든 것을 설명합니다. 이러한 재건 프로젝트의 대부분은 게임의 세 가지 유형의 통화 중 가장 가치 있는 금을 필요로 합니다. 어시스턴트는 퀘스트를 완료하면 골드를 얻을 수 있으며 게임의 상당 부분을 위해 하게 될 것이라고 말합니다.
퀘스트는 진영 보드에서 한 번에 하나씩 수행할 수 있습니다. 이 보드의 위치는 사용 가능한 퀘스트가 있는 한 지도에 표시됩니다. 일시 정지 메뉴 맵을 처음 열었을 때 나는 흥분의 충격을 받았습니다. 이 맵은 Metroidvania 모양을 가지고 있는데, 그것은 저에게 할로우 나이트 의 맵을 생각나게 했습니다 .각 영역에는 고유한 지도가 있으며 전체 윤곽선이 표시되며 각 섹션은 입력할 때 채워집니다. 이 게임은 개인적으로 약간 실망스러웠던 Metroidvania가 아니지만, 개발자들에게 반개방형 세계 퀘스트 시스템으로 다른 것을 시도한 것에 대해 공을 들였습니다. 반면에 기본 퀘스트는 매우 지루하고 반복적으로 느껴집니다. 대부분의 경우 "Grub 둥지 파괴"와 같은 작업을 수행해야 하며 일반적으로 이미 완전히 탐색한 지역에서 발생합니다. 게임의 가장 좋은 점은 메인 스토리 퀘스트를 수행할 때입니다. 하이라이트는 오래된 광산 아래에서 발견한 큰 비밀(스포일러를 피하기 위해 노력하는 것)입니다. 개발자는 또한 나중에 많은 진영 보드 퀘스트가 보스 유형 생물의 학살을 중심으로 이루어지도록 하여 배를 약간 수정했습니다.
게임 세계는 몇 개의 섹션(각각 고유한 지도가 있음)으로 나뉘며 여행 보드 중 하나를 사용하여 사용 가능한 모든 지역으로 갈 수 있습니다. 게임의 상당 부분을 특히 두 지역을 탐색하고 그 안에서 퀘스트를 완료하는 데 보냅니다. 여행 게시판에서 세계 지도를 볼 때마다 언제 새로운 곳으로 갈 기회가 있을까 하는 생각이 계속 들었습니다. 나는 새로운 지역을 발견할 때마다 꽤 흥분했지만, 처음 몇 지역을 돌아다니는 데 상당히 지루해 했기 때문일 수도 있습니다.
전투 시스템은 게임의 강점이자 게임 플레이의 기반입니다. 공격이 신중해야 한다는 점 에서 Dark Souls 에서 약간 차용합니다 . 공격할 때, 회피할 때, 막아야 할 때를 알아야 하며 타이밍이 중요합니다(Souls 게임보다 더 관대하지만). 공격을 시작하면 작업이 잠깁니다. 애니메이션을 취소할 수 있는 방법은 없으므로 항상 자신의 상황을 인식해야 합니다. 다른 적의 이동 세트를 배우면 더 쉬워집니다. 스태미나 게이지가 없습니다. 이것은 좋은 생략입니다. 그러나 적들이 당신을 공격하고 당신이 공격을 받으면 잠시 기절하기 때문에 당신은 여전히 적에게 울부짖을 수 없습니다.
한손, 양손, 원거리의 세 가지 무기 범주가 있습니다. 각 범주에는 두 가지 근접 무기 범주에 대한 검, 도끼(몇몇 철퇴와 망치) 및 창의 세 가지 무기 하위 집합이 있습니다. 이러한 각 하위 집합에는 획득할 수 있는 상당한 수의 무기가 있습니다. D-패드에서 왼쪽과 오른쪽을 눌러 장착한 한손 무기와 양손 무기 사이를 전환할 수 있지만 RB를 누르면 한손 공격이 시작되고 RT가 양손 무기를 해제하기 때문에 이것은 실제로 필요하지 않습니다. 공격. 원거리 무기에는 일반적인 활과 석궁뿐만 아니라 게임 후반부에 발견되는 고급 무기도 포함되지만 총 원거리 무기의 수는 훨씬 더 제한적입니다. 하지만 원거리 무기의 가장 큰 장점은 사용하기 쉽다는 것입니다. Y를 누르기만 하면 조준할 필요 없이 가장 가까운 적을 자동으로 쏠 수 있습니다. 하지만 항상 명중하지는 않습니다. 적이 화면을 너무 멀리 가로질러 있거나 날아가고 있으면 샷이 빗나갈 수 있습니다. 각 원거리 무기 유형은 다른 유형의 탄약을 사용하며, 모두 게임 내 두 상점 중 한 곳에서 구입할 수 있습니다. 저장 벤치 옆에 있는 편리한 탄약통 중 하나를 찾아 보급품을 보충할 수 있습니다.
전투는 느리지만 체계적으로 느껴집니다. 가장 좋은 순간을 기다려야 합니다. 적의 좋은 선택이 있고 그들은 모두 다양한 공격과 이동 속도를 가지고 있는 것 같습니다. 왕관을 차지하기 위해 형제와 싸우기 전에 게임을 시작할 때 회피, 차단, 막는 방법과 각각의 기술을 사용하는 가장 좋은 시간을 배웁니다. 일반 공격은 어떤 방법으로든 피할 수 있지만 적이 공격을 가하면 적 앞에 색색의 선이 나타난다. 선이 빨간색이면 공격을 막을 수 없으며 회피해야 합니다. 흰색이면 LT를 눌러 방패로 막아야 합니다. 운 좋게도 현재 양손 무기를 사용하고 있다면 여전히 차단할 수 있습니다. 선이 노란색이면 공격을 피할 수 없지만 공격은 막을 수 있습니다. 적의 공격을 막으면 일반적으로 몇 초 동안 기절시켜 여러 번 공격할 수 있습니다. 각 무기 하위 집합이 어떻게 다른 콤보 동작을 가지고 있는지 언급하는 것을 잊지 말아야 합니다. 이는 모두 다소 유사하지만 좋은 터치입니다. 공격 버튼을 길게 눌러 충전하면 더욱 강력한 공격을 할 수도 있습니다.
Tails of Iron 의 아트 스타일환상적입니다. 스토리 북 아트 디자인은 게임에 완벽하게 맞습니다. Redwall 시리즈의 진화 버전이나 성장 버전이 될 수 있을 것 같습니다. 만화 같은 그래픽 노블의 모습을 가지고 있지만 게임은 피투성이이고 폭력적이며 설정은 가혹합니다. Redgi는 Redgi를 치료하는 데 사용할 수 있는 벌레 주스를 채울 수 있는 플라스크를 가지고 있습니다. 그것은 밝은 노란색 액체이며 게임 세계 전역에 많은 버그 주스 디스펜서가 있지만 플라스크를 다시 채우는 다른 방법은 죽인 땅벌레 중 하나를 해킹하는 것입니다. Redgie가 시체를 썰 때 노란색 "주스"가 그의 몸 전체에 튀고 그가 채찍질할 때 플라스크가 채워지는 것을 볼 수 있습니다. Redgi는 노란 벌레 주스에 뒤덮인 많은 시간을 보냅니다. 전반적으로 레벨 레이아웃 디자인은 다소 고무적이지 않으며 제한된 플랫폼과 몇 가지 비밀 영역이 있습니다. 그러나 각 영역의 아트 디자인은 환상적입니다. 예술의 가장 중요한 부분은 왕국을 플레이하고 수리하면서 얼마나 많은 영역이 변경되고 진화하는지입니다. 메뉴와 로딩 화면의 그래픽 디자인도 아주 잘 했다는 생각이 들었습니다.
난이도 측면에서 무엇을 기대해야 할지 몰랐습니다. 더 힘든 게임들과 비교하여 듣고 난 후, 나는 그것이 또한 경로를 택할 수 있다고 생각했지만, 전반적으로 게임 플레이는 다소 관대합니다. 곳곳에 세이브 벤치가 있으며, Souls 게임과 달리 당신이 쉬면 적이 부활하지 않습니다. 몇몇 보스들이 저를 귀찮게 하기도 했지만, 저는 꾹 참고 모두 물리쳤습니다. 그들 중 상당한 양은 선택 사항이므로 문제가 많은 경우 해당 싸움을 건너뛸 수 있지만 강인한 노력에 대한 좋은 보상을 얻을 수 있습니다. 더 강력한 무기 외에도 갑옷으로 보상을 받을 수 있습니다. 지켜봐야 할 갑옷 값과 무게 밸런스가 있긴 하지만, 선을 넘고 아래에서 중간 단계로 넘어가는 것이 실제로 속도가 많이 느려지지 않는다는 것을 깨달았습니다. 일반 방어력 값 외에도 많은 방탄복에는 4가지 적 생물 유형 중 하나에 대한 추가 방어 능력치가 있습니다. 저는 이 기능이 마음에 들었고 항상 미리 계획을 세워 최고의 방어력을 제공하는 갑옷을 입었습니다. 4가지 유형의 적 생물이 그다지 많아 보이지는 않지만 각 생물 유형에는 상당한 차이가 있으며 몇 가지 다른 적 생물도 있습니다.
결론
전반적인 Tails of Iron 은 즐거운 경험입니다. 액션 RPG 팬들은 이곳을 좋아할 것입니다. 일부 사람들이 2D 게임을 좋아하지 않는다는 것을 알고 있지만 여기 있는 모든 것이 잘 작동합니다. 특히 아름다운 예술과 전투가 그렇습니다. 일부 사이드 퀘스트는 지루하게 느껴질 수 있지만 메인 퀘스트 라인은 당신을 끌어들이고 계속 빠져들게 할 것입니다.
- 재미있고 친숙한 전투 시스템
- 아트 스타일이 환상적이며 게임과 완벽하게 어울립니다.
- 보스전은 포인트이자 멋진 도전입니다.
- 나쁜점
- 게임 플레이의 사이드 퀘스트 부분이 성공하거나 실패했습니다.
- 힘들게 번 통화를 사용할 장소가 충분하지 않습니다
- 특별한 보스처럼 몇 가지 유형의 생물을 더 보고 싶었습니다
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