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블러드본 pc 팬 메이드, (Bloodborne) Bloodborne: Unreal Engine 5로 만든 팬 리메이크가 개발 중이며 첫 번째 비디오 공유
폴로의나침판 2023. 2. 27. 14:34Unreal Engine 5를 통한 Bloodborne의 리메이크가 현재 개발 중입니다. 팬이 만든 이 프로젝트의 첫 번째 비디오를 봅시다. 결과는 유망합니다.
![](https://blog.kakaocdn.net/dn/cC8nMJ/btr0RKivx2K/elYYgLiHYc05vIsi06FPc0/img.webp)
리메이크는 특히 최근 게임에 전념하는 경우 항상 감사하지는 않습니다. 그러나 Bloodborne은 소울 라이크 게이머가 요청한 큰 이름 중 하나입니다. 어떤 사람들에게는 60FPS에 도달하는 작은 패치로도 충분하지만 다른 사람들에게는 PS5의 잠재력을 활용한 진정한 리메이크가 필수입니다. 현재 소니 측에서는 모든 것이 침묵하고 있기 때문에 한 팬이 개인 프로젝트를 시작하기로 결정했습니다. 자신이 Unreal Engine 5로 Bloodborne을 리메이크한 영상을 선보인 Maxime Foulquier(유튜브 채널 이름)에 대해 이야기해 봅시다 .
https://www.youtube.com/watch?v=CJZ13-F26Co
바로 아래에서 볼 수 있듯이 지금은 Central Yharnam을 살짝 엿볼 수 있지만 첫 번째 영향은 확실히 긍정적입니다. 특히 조명 측면에서 PS4의 실제 Bloodborne과 비교하여 차이점을 즉시 알 수 있습니다.
Foulquier는 자신이 만들고 있는 것이 독창적이라고 명시합니다. 즉, 자산은 Blender를 사용하여 만들어집니다 . 그는 원본 Bloodborne 자산을 수정하지 않습니다. 그러나 이것은 전체 작업에 상당한 시간이 걸린다는 것을 의미합니다. 또한 주요 초점이 아닌 보조 프로젝트일 뿐이라고 가정하기 때문입니다.
Unreal Engine 5의 Bloodborne 리메이크가 계속된다고 가정하더라도 Sony와 FromSoftware가 존재를 허용할 수 없다고 결정할 수 없는지 궁금합니다. Bloodborne PSX 와 같은 독창적인 프로젝트를 만드는 것과 1:1 쇄신을 제안하는 것은 또 다른 일입니다.
어쨌든 지금은 걱정하기 너무 이릅니다. Foulquier의 채널을 팔로우하여 그를 지원하고 프로젝트에 대한 향후 업데이트를 확인하는 것이 좋습니다.
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