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Roots of Pacha 연습 시리즈의 2부에 오신 것을 환영합니다. 이 페이지에서는 게임 내 첫 번째 날에 잠금 해제할 몇 가지 연기 신호를 완료하는 방법을 보여주고 다음에 수행할 작업에 대한 몇 가지 팁을 제공합니다.

소개

게임을 더 많이 플레이할수록 스토리가 구체적으로 선형적이지 않다는 것을 더 많이 알게 될 것입니다. 대신, 당신은 스스로 무언가를 발견하고 경험해야 하며, 그것이 있다면 당신이 '메인 스토리라인'을 진행하는 데 도움이 될 것입니다.

이것이 우리가 단계별 연습을 제공할 수 없는 이유입니다. 그렇다고 해서 우리가 귀하의 발전을 도울 수 없다는 의미는 아닙니다. 다른 가이드를 지원으로 사용하여 계속 플레이할 수 있도록 준비할 수 있도록 일련의 초기 게임 퀘스트 및 개발을 다룰 것입니다.

다음 게임 내 주에 대한 권장 조치가 포함된 대략적인 '달력'은 다음과 같습니다.

  • 봄 2, Year 1 - 함께 일하기를 완료하고 Animal Friendship 연구를 시작합니다 .  에서 새로운 씨앗을 찾고 농장을 돌보십시오 .
  • 봄 3, 1년 - 얕은 물을 완료하십시오 . 농장을 돌보고 ,  에서 씨앗을 얻고, 동물 과 친구가 되세요 . 가능하면 낚시하십시오.
  • 1년차 봄 4일 - Caves are Calling 에 바칩니다 .
  • 1년차 봄 4일 - 일정 짜기: 농장 돌보기 , 낚시,  에서 씨앗 얻기 , 동물 과 친구 되기, 동굴 방문하기 .
  • 1년차 봄 5일 - 짜여진 일정에 충실하십시오.
  • 1년차 봄 6일 - 짜여진 일정에 충실하십시오.
  • 1년차 봄 7일 - 나만의 공간을 만드세요 .

이것은 많은 정보처럼 보이지만 초조해하지 마십시오. 이제 모든 것을 순서대로 설명하겠습니다.

연기 신호

같이 일하다

이 퀘스트는 마지막 연습 페이지 에서 이미 다루었 지만 놓쳤을 수도 있습니다. 그것을 잠금 해제하기 위해 해야 할 일은 Tare 에게 처음으로 말을 걸고 그녀가 요청하는 대로 Contribution Box 에 3개의 아이템을 넣는 것입니다 .

공헌 및 번영 시스템은 이 게임에서 성공하기 위한 핵심입니다. 작동 방식을 설명하는 이 작은 발췌문을 자유롭게 확인하십시오.

공헌과 번영

게임이 선사 시대로 설정되어 있기 때문에 통화 시스템은 약간 부적절할 것입니다. 그렇기 때문에 Roots of Pacha는 대신 클랜에 대한 기여 시스템에 의존합니다 .

클랜의 기부 상자 에 떨어뜨리는 모든 항목 (접근하고 상호 작용하기만 하면 됨)이 항목으로 간주되며 이를 통해 번영을 모을 수 있습니다 .

번영은 두 가지 방식으로 계산되는 통계입니다.

  • 시간이 지남에 따라 축적되고 감소하지 않으며 일부 지역 개발에 영향을 미치는 완전한 클랜 번영이 있습니다 .
  • 그런 다음 클랜 번영 에 합산 되지만 사용할 수 있는 플레이어 번영이 있습니다 . 가구를 구입하고 아이디어를 개발 하고 도구를 만들고 건물을 건설하는 데 사용할 수 있습니다 .

아이템을 전달한 후 하루 후 Tare 에게 다시 말을 걸어 Solar Dryer를 받으 십시오. 이 보상은 더 많은 것을 만들 수 있는 청사진과 보상입니다. 이 멋진 메이커를 사용하면 특정 작물 , 과일 , 육류  생선을 말려서 소화 가능한 식품 으로 바꿀 수 있습니다. 어딘가에 두기만 하면 됩니다(집 근처에 있는 것이 가장 좋습니다).

메이커

태양열 건조기는 얻을 수 있는 많은 '만들기' 중 첫 번째 제품입니다. 이들은 기본 재료( 작물 , 농산물 , 어류 - 심지어 채집 가능한 것 까지 )를 더 복잡한 항목으로 처리하는 데 사용됩니다.

대부분의 경우 이것은 음식 이거나 복잡한 요리를 만드는 데 사용할 수 있는 재료입니다 . 이것은 두 가지 다른 방식으로 특히 유용합니다. 구체적으로 음식 에 대해 이야기 하면 음식을 먹어 스태미나 를 회복 하고 낮에는 더 많은 일을 할 수 있습니다. 반면에 귀하가 만드는 모든 가공 항목은 기여 의 가치가 더 높아지는 경향이 있습니다 . 대체로 원자재를 가공하는 것은 대부분의 경우 그만한 가치가 있습니다. 아이디어에 필요할 수 있으므로 일부를 저장하는 것은 나쁜 생각이 아닙니다!

게임에 있는 다양한 제작자의 잠금을 해제하는 방법 과 그들이 하는 일에 대해 자세히 알아보려면 아이디어 연구 가이드를 확인하세요 .

동물의 우정

Befriending Animals는 이 게임에서 개발할 수 있는 많은 아이디어 중 첫 번째 아이디어입니다 . 동물 우정 연구 퀘스트를 시작하려면  에 있는 동안 야생 동물 과 상호 작용하기만 하면 됩니다 . 2일 차 부터 접근할 수 있습니다 (사실 그날이 그곳에서 시작됩니다). 그렇게 하면 Okka  새로운 아이디어를 듣기 위해 Okka 와 대화하라는 메시지가 표시됩니다.

 아이디어 의 경우 Okka 에게 식물 섬유질 20개 를 제공하기만 하면 됩니다 ( 손도끼 를 사용하여 잡초를 제거 하면 잡초가 많이 나옵니다). 그런 다음 하루를 기다리면 그녀에게서 새로운 도구인 플루트를 선택하여 원하는 야생 동물 에게 더 가까이 다가갈 수 있습니다.

야생 동물과 친구가 되는 방법

야생 동물을 길들이기 위해 친구가 될 수 있습니다 . 그렇게 하려면 플룻을 장착하고 동물 에게 다가 가 상호 작용하기만 하면 됩니다.

이렇게 하면 작은 노래에 맞춰 LMB를 눌러야 하는 작은 미니 게임이 시작됩니다 . 시각적 대기열도 있습니다!

이렇게 하면 한 번에 동물 과 함께 1♪을 얻을 수 있습니다 . 최대 ♪에 도달하면 동물을 초대하여 함께 살 수 있습니다(다른 아이디어를 연구한 경우 ). 동물 마다 ♪의 양이 다르며 각각 하루에 1♪만 얻을 수 있습니다.

가능한 한 빨리 동물과 친구가 되기 위해 최선을 다해야 합니다 . 동물은 여러분이 사용할 수 있는 생산물을 제공할 뿐만 아니라 두 가지 추가 아이디어 ( 동물 길들이기  동물 타기 )가 뒤에 잠겨 있기 때문입니다.

얕은 바다

또 다른 좋은 시작 퀘스트는 Shallow Waters 입니다 . 발동하려면 통과의례 다음 날부터 프레르 에게 말을 걸면 된다 .

그것의 목표는 매우 간단하지만(3 물고기 기부) 아직 시도하지 않은 경우를 대비 하여 낚시 메커니즘을 소개합니다 . 다음은 이전 연습 페이지의 일부입니다. 읽지 않은 경우:

어업

낚시 는 매우 쉬운 미니 게임이며 물고기를 얻을 수 있는 유일한 방법입니다 . 참여하려면 손도끼  손에 들고 수역에 접근하기만 하면 됩니다. 그러면 수역이 클로즈업됩니다.

그런 일이 발생하면 Fish 의 그림자가 나타날 때 까지 기다려야 합니다 . 몇 개가 나타나면 마우스 커서를 마우스로 가져가면 됩니다. 그러면 그 아래에 약간의 미터가 증가합니다. 목표는 해당 미터를 잡으라는 메시지가 표시될 때까지 단순히 해당 미터를 채우는 것입니다.

 

그러나 때때로 물고기가 당신을 발견하고, 그들이 의심을 떨쳐버릴 때까지 당신이 커서를 행동 원 밖으로 이동시켜 당신이 그들에게 돌아갈 수 있도록 할 것입니다. 그것이 미니 게임의 유일한 어려움이며 그렇게 많은 도전을 제기해서는 안됩니다.

낚시 장비를 개발하는 능력을 포함하여 낚시 에는 더 많은 측면이 있다는 것을 알고 있습니다 . 그러나 이것은 소개 페이지이므로 간단하게 유지하는 것을 선호하며 대신 관심이 있는 경우 낚시 가이드를 확인하도록 초대합니다 .

또한 이 퀘스트가 끝난 후 하루 후에 또 다른 제작자가 보상으로 주어집니다: 스모커 , 이 퀘스트를 사실상 필수로 만듭니다.  제작자는 생선 이나 육류 만 허용하며 일정 시간이 지나면 먹을 수 있는 음식 으로 바꿉니다 .

동굴이 부른다

Caves Are Calling 퀘스트는 Spring 4 동안 잠금 해제되며 메인 스토리와 연결되어 있습니다. 그것은 당신이 아마도 많은 시간을 보낼 수 있는 거대한 동굴 세트인 동굴과 관련이 있습니다.

그들에게 가려면  으로 가십시오 . 동굴은 이 위치의 북서쪽 모서리를 향해야 합니다( 일기를 통해 이 퀘스트를 열고 "핀 보기"를 선택하여 특정 위치를 볼 수 있습니다).

동굴 에서 채광하면 스태미나가 많이 소모됩니다 . 게임 초반에 이것들을 탐색할 계획이라면 준비된 음식을 가지고 그들에게 가야 합니다 ( 여기서 훈제 생선은 훌륭한 동맹입니다).

또한 야생 솔방울 동굴 로 가는 길에 있는 소나무를 항상 확인해야 합니다 . 솔방울이 보이면 나무와 상호 작용하여 소나무를 흔들고 먹을 때 10 체력을 회복하는 멋진 채집물을 얻으십시오.

동굴에 들어가자마자 빛나는 아르마딜로 무리를 만나게 됩니다: To , Don  Glyp . 후자에 따르면, 알 수 없는 목적을 위해 바위를 부수고 미로 같은 동굴을 탐색하여 우리의 힘을 입증한 후에 일련의 '시련'을 완료해야 합니다.

 

컷씬이 끝나면 손을 더럽힐 시간입니다. 동굴이 작동하는 방식은 다음과 같습니다 . Handaxe를 사용하여 많은 방 안에 있는 바위를 부수 어야 합니다 .

무작위로 설정된 것처럼 보이는 문 중 하나가 문을 엽니다. 목표는 이 문을 부수고 다음 방으로 이동하는 것입니다.

이 작업을 계속하여 북쪽으로 2개의 방을 이동합니다. 그곳에서 이상한 상징과 열매를 맺는 나무를 묘사한 벽에 걸린 그림을 보게 될 것입니다. 일반적으로 경험에 비추어 볼 때마다 이것들은 각 시련에 필수적이 될 것이기 때문에 항상 방을 돌아다니며 찾아야 합니다.

좋은 힌트는 아르마딜로가 항상 각 그림 근처에 서서 힌트를 제공한다는 것입니다. 벽과 상호 작용하여 해당 힌트를 완전히 수집 한 다음 북쪽으로 향하는 구멍을 만드십시오.

그런 다음 토템이 있는 방에 들어가게 됩니다 . 동굴 전체에 토템이 여러 개 퍼져 있으며 모두 같은 논리로 작동합니다. 동굴 속으로 더 깊이 들어가게 됩니다.

그들이 제물로 무엇을 원하는지 어떻게 알 수 있습니까? 단순함 - 모든 토템 에는 기호가 함께 제공됩니다. Armadillo Totem 에 있는 것을 보세요 . 이전 방의 힌트 에 표시된 것과 같습니다 .

따라서 진행하려면 아르마딜로 토템  과일을 제공해야 합니다 . 두 가지 좋은 후보는 숲의 일부 나무에서 자라는 야생 솔방울  야생 석류 입니다 .

토템 에게 나무 열매를 건네면 도전이 이어집니다 . 제물과 마찬가지로 모두 이 중 하나를 포함합니다. 아르마딜로 챌린지는 운 좋게도 매우 간단합니다. 아르마딜로 무리가 벽의 구멍을 드나드는 것을 관찰하고, 수를 세고, 본 수만큼 답해야 합니다.

대답은 5 입니다 . 챌린지 를 통과하면 시간을 절약하기 위해 Armadillo Burrows (나선형으로 표시됨)가 있는 방 사이를 이동할 수 있는 빠른 이동 능력을 얻게 됩니다 .

Flint 도구에 대한 액세스 권한 얻기

퍼즐을 완성하자마자 다음 방으로 넘어가는 것을 추천합니다. 그곳에서 온통 반짝이는 수정이 있는 새로운 암석 세트를 발견하게 될 것입니다. 일부를 부수면 Flint를 얻을 수 있습니다 . 이렇게 하면 guides/Ideas#A Flint Stone 이라는 제목의 Idea가 트리거되어 Handaxe 보다 훨씬 효율적인 도구를 개발할 수 있습니다 .

이것이 동굴이 작동하는 방식입니다. 이 시점부터 다양한 동굴 레벨 에서 찾을 수 있는 다양한 종류의 광석 외에도 모든 토템  챌린지가 포함된 동굴 채굴 가이드를 확인하도록 초대합니다.

어쨌든 다음 퍼즐에 대해 미리 알려드리겠습니다. 부엉이 조각상이며 나무 열매 , 생선 (아무거나), 뿌리 채소 (예: 당근 또는 감자 ) 의 세 가지 제물이 필요합니다. . 그렇게 하면 미리 계획을 세울 수 있습니다.

세상 속의 당신의 자리

이 퀘스트는 봄 7일 부터 사용할 수 있으며 자신을 위한 집을 짓는 것과 관련이 있습니다. 여러분이 해야 할 일은 오른쪽 클릭으로 Croll 과 대화한 다음 "Build"를 선택하여 작은 오두막을 짓는 것 입니다. 목재 25개 , 석재 10개 , 식물 섬유 25개, 기여금 250 개가 필요합니다 .

작은 오두막은 건설하는 데 2일이 소요되며, 그 후에는 여러분의 집이 될 것이며 가장 중요한 것은 이 퀘스트가 끝날 것입니다.

새로운 종류의 경쟁

이 퀘스트를 완료하려면 Animal Friendship , Taming  Riding을 완전히 개발해야 합니다 .

위의 조건을 충족한 후 젤로드 에게 말을 걸면 이 퀘스트를 받을 수 있습니다. 친선 레이스의 일환으로 일부 동물을 타라는 요청을 받게 됩니다. 역학은 간단합니다. 전력질주할 때와 경주할 때를 선택하기만 하면 됩니다. 아쉽게도 승리하면 아무것도 얻을 수 없습니다.

그러나 이제부터 각 시즌마다 6일과 20일마다 레이스 대회가 열리며, 여기에서 당신은 상을 받기 위해 완주해야 합니다. 이에 대해 자세히 알아보려면 레이스 데이 가이드를 참조하십시오.

다음에 무엇을할지

아침에 농장을 돌보고 한낮에 부족민들과 교류하고 선물을 배달하는 것과 같이 일상을 구성하고 고수하는 데 다음 며칠을 보내는 것이 좋습니다 ( 캐릭터 페이지 에서 어떤 선물을 확인 하십시오) 각 캐릭터에 최고), 저녁에 탐험하고 하루를 마무리합니다.

비오는 날에는 합리적으로 동굴 탐험을 떠날 수 있습니다 . 그렇게 하면 농작물 관리로 인한 페널티가 없기 때문입니다 (하지만 기다리기 싫다면 항상 음식을 통해 체력 손실을 감당할 수 있습니다 ).

무엇을 선택하든 중요한 것은 시간을 최대화하고, 기여도를 높이고 , 새로운 아이디어를 개발 하기 위해 일관된 일정을 개발하는 것입니다 .

예를 들어, 우리가 여기에서 다루지 않은 것은 Animal Shed 의 개발로 , Forest's Ibex 와 같은 동물과 친구가 될 수 있으며 결국에는 동물을 타고 걷는 것보다 더 빠른 속도로 이동할 수 있게 됩니다. 모든 동물은 일종의 생산물도 제공합니다. 자세한 내용은 이 가이드를 확인하세요.

마찬가지로, 동굴을 좀 더 탐험하면 부싯돌 보다 성능이 좋은 광석 (처음에는 흑요석 , 그 다음에는 구리 , 마지막으로 주석 )을 잠금 해제하여 더 나은 도구를 제공합니다 . 동굴 가이드  대장간 상점 페이지 에서 다루는 문제입니다 .

구체적이지 못한 점에 대해 사과드립니다. 하지만 게임은 그렇게 선형적이지 않습니다. 모든 것은 언제 무엇을 하느냐에 달려 있기 때문에 다른 사람과 다른 시간에 다른 아이템  아이디어를 얻을 수 있습니다 . 그러나 완전히 핸즈프리를 허용하기 전에 마지막으로 다루어야 할 사항이 하나 있습니다. 하지만 이는 다음 연습 페이지의 문제입니다.

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