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젤다의 전설: 왕국의 눈물(Zelda: TofK)의 모든 새로운 기능 및 변경된 기능
아래는 젤다의 전설: 왕국의 눈물(Zelda: TofK) 에 도입된 최신 기능과 메커니즘에 대한 분석입니다 . 야생의 숨결에서 변경된 기능에 대한 세부 정보도 포함되어 있습니다.
새로운 능력
상기하다
Link의 Recall 능력을 사용하면 시간을 되감아 물체의 움직임을 되돌릴 수 있습니다. Link는 이 힘을 사용하여 지구에서 주로 사용되는 Hyrule 위의 섬 중 하나로 날아갈 수 있습니다.
Link는 Recall을 사용하여 하늘에서 떨어진 물체를 그 위에 서서 다시 하늘로 소환할 수 있습니다. 가장 가까운 하늘 섬은 거기에서 점프하고 Link의 패러글라이더를 사용하여 도달할 수 있어야 합니다.
퓨즈
Fuse는 이름에서 알 수 있듯이 Link에 두 개의 개별 개체를 결합하여 완전히 새로운 항목을 만드는 기능을 부여하는 기능입니다. 링크는 나무 가지와 바위를 결합하여 일반 가지보다 훨씬 더 내구성이 강한 망치를 만들 수 있습니다.
Link는 또한 게임 플레이 프레젠테이션 중에 갈퀴를 막대기에 묶어 장거리 무기를 만들고 흰색 Chuchu Jelly를 화살에 부착하여 원거리에서 적을 얼리는 모습을 볼 수 있었습니다. Breath of the Wild의 내구성 시스템은 플레이어가 새롭고 독특한 무기를 지속적으로 제조할 수 있도록 함으로써 궁극적으로 Fuse에 새로운 트위스트를 제공합니다.
울트라핸드
Fuse와 마찬가지로 Ultrahand를 사용하면 Link가 서로 다른 것을 연결할 수 있습니다. 그러나 Ultrahand의 주요 목적은 Link가 물건을 회전하고, 쌓고, 필요에 따라 분리 및 이동하여 구성을 형성하도록 하는 것입니다.
Link는 세 개의 나무 조각과 두 개의 부채로 뗏목을 만들 수 있습니다. Ultrahand를 사용하면 플레이어가 Hyrule을 탐색하는 데 도움이 되는 새로운 유형의 자동차와 비행 물체를 만들 수 있습니다.
오르다
Ascend를 사용하면 Link가 지상 위로 올라가 그 위의 모든 천장을 통해 텔레포트할 수 있습니다. 링크를 동굴 내부의 산꼭대기로 운반하는 데 기술을 사용할 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 결과적으로 플레이어는 높은 지점에 도달하는 것이 더 간단하다는 것을 알게 될 것입니다. 특히 Link는 상승에 모든 활력을 소비할 필요가 없기 때문입니다.
변경된 기능
이 게임은 전작인 Breath of the Wild와 같은 방식으로 설정되므로 대부분의 지형 맵이 동일하게 유지됩니다.
그러나 이전 게임의 성소와 탑은 사라졌습니다.
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