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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom은 게임 플레이가 개방형인 만큼 방대하며 모든 장애물에 대한 창의적인 솔루션을 장려합니다.
 

닌텐도

젤다의 전설: 왕국의 눈물이 비평가들의 극찬을 받은 장르를 정의한 전작 인 젤다의 전설: 야생의 숨결이 출시된 지 7년 만에 출시됩니다 출시 전에 이 블록버스터의 프리뷰 빌드를 통해 실제 경험을 얻을 수 있었습니다.닌텐도속편, 그리고 우리의 초기 인상에 따라 이 무한하고 창의적인 모험에서 하늘이 한계인 것처럼 느껴집니다.

간단한 무기와 제작 재료로 가득 찬 인벤토리로 게임 플레이 데모를 시작하면서 우리의 영웅 Link는 처음에는 이 새로운 퍼즐과 적으로 가득 찬 Hyrule 세계에 대한 준비가 부족한 것처럼 보입니다. 그러나 이러한 기초적인 항목이 Breath of the Wild 에서 처음 언급된 Zonai 부족의 유물로 보이는 게임의 새롭고 신비한 Zonai Devices와 짝을 이루면 고유한 무기, 방패 및 도구를 만드는 데 핵심 요소가 됩니다.

이미지:닌텐도

새로운 능력: Ultrahand, Fuse, Ascend 및 Recall

이러한 창조물은 Ultrahand 및 Fuse 와 같이 Link가 마음대로 사용할 수 있는 새로운 능력의 생산물입니다 . 둘 다 개체를 결합하는 작업에 중점을 둡니다. Ultrahand를 사용하면 환경의 개체에서 차량과 구조물을 제작할 수 있으며 Fuse를 사용하면 인벤토리 내에서 무기, 항목 및 제작 재료를 결합할 수 있습니다.

강한 흐름이 있는 강을 건너야 합니까? Ultrahand를 사용하여 Zonai Fans 로 구동되는 쓰러진 나무로 나만의 뗏목을 만드십시오 . 더 큰 적을 방어하면서 약간의 추가 피해를 입히고 싶습니까? 근처의 폭발성 배럴을 방패에 융합 하고 다음 스윙을 막을 때 얼굴에서 폭발하도록 하십시오.

 

새로운 Tears of the Kingdom 마케팅 캠페인, ' You Can Do What? ', 게임의 많은 도전을 극복하기 위해 플레이어의 창의성을 불러일으키는 데 기대며, 지금까지의 경험에 따르면 이 게임은 당면한 퍼즐과 문제를 해결할 때 개방형의 창의적인 문제 해결에 확실히 도움이 됩니다.

다음 목적지로 가는 끊어진 길을 고칠 수 있는 유일한 방법이 없는 것처럼 보이며 고정관념을 깨는 것이 정말 좋습니다. Breath of the Wild가 키운 자유의 감각을 좋아하는 사람들에게는 이러한 열린 결말이 잘 될 것입니다.

 

우리가 플레이한 프리뷰 빌드에서 '올바른' 솔루션은 잘 고안된 것일 수도 있지만 매우 어리석은 것일 수도 있습니다. 예를 들어, Zonai 열기구를 사용하여 주요 전투 조우를 피하면서 하늘을 떠다니거나, 더 흥미롭게도 열기구를 무기에 융합하여 새로운 '탄력 있는' 창으로 전투에 참여할 수 있습니다. 이 추가 탄력 품질은 추가 피해를 입히거나 적을 더 밀쳐내는 것은 불분명하지만 일부 보코블린을 통과하는 더 재미있는 방법을 만듭니다.

Fuse는 또한 원거리 무기와 매우 잘 어울립니다. 게임의 다양한 무작위 수집 재료는 각각 화살에 다양한 재미있는 효과를 추가합니다. 다양한 색상의 Chuchu Jelly는 충격에 따라 다양한 원소 효과를 생성할 수 있으며, 특정 꽃은 묘목이 화살에 융합되어 환경에 발사될 때 어두운 공간에 빛을 비출 수 있습니다.

이미지:닌텐도

Tears of the Kingdom 에서 발견되는 이상하고 멋진 모든 요소를 ​​실험하면 더 많은 새로운 효과가 드러날 가능성이 높으며, 고맙게도 융합 재료는 시간을 멈추고 당면한 상황에 가장 적합한 조합에 대해 생각할 수 있습니다.

퓨즈와 울트라핸드는 왕국의 눈물 미리보기 에서 주요 스포트라이트를 받은 유일한 두 가지 능력이 아니었으며 , 새로운 상승 능력도 잘 활용되었습니다. 천장으로 뛰어들어 반대편으로 나올 수 있는 핵심 능력으로, 수직도가 높은 맵에서 매우 유용합니다. 천장을 통해 완전히 나오기 전에 머리를 뒤로 젖힐 수 있는 기능은 새로운 영역으로 진입하는 지점이 끈적한 상황에 놓이는 경우에 특히 유용합니다.

한편 Link가 사용할 수 있는 다른 기능 중 하나인 Recall을 사용 하면 움직이는 물체를 원래 위치로 다시 보낼 수 있습니다. 그것은 멀리 떨어진 적에게 발사체를 강제로 반격할 때 뿐만 아니라 Great Sky Island의 떠다니는 땅덩어리를 탐험하는 동안 잃어버린 것처럼 보이는 Ultrahand 창조물이나 재료를 불러오는 데에도 유용합니다.

잘 생각한 창조물이 지표면에서 떨어지는 것처럼 보이는 위험은 숙련도에 따라 다를 수 있지만 Recall은 이러한 경우에 상관없이 처리했습니다.

또한 Ultrahand로 구조물과 차량을 훨씬 더 쉽게 만들 수 있는 게임의 특정 지점에서 얻을 수 있는 또 다른 능력이 있습니다. 하지만 직접 경험하려면 기다려야 합니다.

 

조나이 장치

Tears of the Kingdom 에서 가장 흥미로운 새로운 추가 사항 중 하나는 앞서 언급한 Zonai Devices입니다. 이 장치는 고대 가챠 기계 처럼 보이는 Zonai 장치 디스펜서에서 수집되며 Zonai 아이템(Zonai 부족의 작은 물체 조각)을 입력하여 활성화할 수 있습니다.

Zonai 장치는 인벤토리에 편안하게 들어갈 수 있는 작은 캡슐에 무작위로 분배됩니다. 캡슐이 개봉되어 세상에 출시되면 다시 포장할 수 없습니다. 이 장치는 Link가 특정 적을 처치하여 수집할 수 있는 마나와 유사한 리소스인 Zonai Charge로 구동됩니다. 여분의 충전량은 배터리로 증류할 수 있으며 장시간 사용을 위해 창작물에 추가할 수 있습니다. 당신이 만든 색다른 장치가 무엇이든 일단 조립되면 무기로 공격하여 전원을 켜기만 하면 됩니다.

로켓과 같은 많은 장치가 높은 수준의 힘을 가지고 있다는 점을 감안할 때 배치는 최신 창조물이 올바른 방향으로 이동하거나 의도한 방식으로 작동하도록 하는 데 중요합니다. 특히 Zonai 장치를 무작위로 획득하는 특성을 감안할 때 시행착오가 확실히 필요하며, 이는 Ultrahand 능력을 완전히 마스터하는 데 어느 정도의 도전과 독창성을 더합니다.

Zonai Devices의 유용성 외에도 Tears of the Kingdom 에서의 존재는 그 자체로 흥미 롭습니다. Breath of the Wild 의 Zonai는 Hyrule 전역에 남겨진 버려진 건축물과 폐허를 통해서만 볼 수 있지만 게임의 이벤트가 발생하면 오래 전에 사라졌다고 합니다. 미리보기에는 Zonai에 대한 추가 증거가 표시되지 않았지만, 세계에 대한 부족의 기여와 다가오는 타이틀의 이야기는 편리하게 배치된 검볼 기계 스타일 디스펜서에 남겨진 강력한 장치를 넘어설 수 있습니다.


즉흥성과 창의적인 문제 해결에 중점을 두고,닌텐도의 젤다의 전설 세계로의 다음 진출은 초기 프리뷰를 기반으로 유망한 첫인상을 남겼습니다. 이 버전의 Hyrule은 상상을 마음껏 펼칠 수 있는 수많은 도구와 가능성으로 가득 찬 빈 캔버스입니다.

 

 

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