순위 설명
순위 | 설명 |
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1 단계 | 가지고 있으면 좋습니다(모든 컴포지션에서 작동). |
계층 2 | 있으면 좋음(대부분의 조합에서 작동, 시너지에 의존함) |
계층 3 | 더 많은 것을 원합니다 (다른 사양은 분명히 더 좋습니다. 매우 틈새 시장) |
이 페이지의 정보에 대한 크레딧은 허가를 제공한 joeDUBstep 에게 있습니다. 평가는 Expert/Expert/Adaptive 난이도를 기반으로 합니다.
1 단계
투기 | 기술 | 짓다 | 추리 |
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전사 - 집행자 | 절단 마엘스트롬: 2 VP, 2m 지역에 (40% STR) 피해를 입히고, 지역 내 모든 적마다 한 번씩 활성화됩니다. 업그레이드된 스킬은 치명타(목표 사살) 시 또 다른 활성화가 있습니다. | 용맹한 사슬, 무모함, 도전적인 외침, 고독한 늑대, 퍼스트 블러드(데어데블/광신) | Shout으로 레벨 8까지 빛나지 않습니다. 그때까지 2H Berserkers가 그들을 능가합니다. 게임 내 최고의 AOE; 3-5개의 팩을 쉽게 삭제합니다. |
워리어 - 버서커 | 램페이지: 램페이지: 1 VP, 대상에게 3회 피해(30-45% STR), 치명타 시 격노(다음 공격 시 +50% 피해) 획득, 업그레이드 후 가드(갑옷으로 인한 피해 완화) 무시. | Valorous Duel(Valorous Chain), Recklessness(광신), Battle Cry, Lone Wolf, First Blood(데어데블/광신/무모) | 전체 게임에서 강력합니다. 2H, 1H+S 또는 1H+ 보조 손에 좋습니다. 일반적으로 시작 시 우선 순위가 높은 하나 또는 두 개의 대상을 삭제합니다. |
소드맨 - 소드마스터 | 열상: 2 VP, 2m 아크에서 2회 공격(75% STR) 손상, 2회 공격 후 활성화(업그레이드가 1회로 감소). | 발로러스 체인(Valorous Duel), 역습(Bulwark), 하드코어 트레이닝, 방어 응수, 엑호트 | Executioner 다음으로 두 번째로 높은 AoE 데미지. Executioner의 알파 스트라이크 잠재력이 없을 수 있지만 항상 일관되고 Maelstrom 이후 정리하거나 다른 팩을 때리는 데 좋습니다. |
소드맨 - 파이터 | 불안정화 타격: 1 VP, 대상에게 (80-100% STR) 피해를 입히고, 2라운드 동안 불안정화(가드 제거)를 적용하고, 업그레이드 시 항상 가드가 없는 적에게 치명타를 가합니다. | 용맹한 결투, 반격, 하드코어 트레이닝, 개입(방어 응징), 마스터 기회주의자(권고) | 게임 내 최고의 탱커 중 하나이면서도 상당한 피해량을 제공합니다. 불안정한 대상에게 +40%의 피해를 주는 1H 검을 사용하면 더욱 좋습니다. 카운터 실드와 함께 사용하면 좋습니다(Riposte 분리 치즈가 옵션일 수 있음). |
브루트 - 파괴자 | 약화 타격: 1 VP, 대상에게 (80-100% STR) 피해를 주고, 3라운드 동안 약화(-50% 피해)를 적용합니다. 업그레이드: 대상이 이미 약화 상태인 경우 취약성을 적용합니다(다음 공격이 치명적임). | 용맹한 결투, 기회주의, 가드 브레이커, 개입, 귀청이 터질 듯한 포효(절제) | 게임의 다른 최고의 탱크; 취약성을 보장하기 위해 Taunt + Weakening Blow로 여는 것이 좋습니다. 강력한 타격을 가하는 레인저/워리어를 설정하는 데 가장 적합합니다. 1H 강도 철퇴와 잘 어울립니다. |
레인저 - 암살자 | Right between the Eyes: 1 VP, 6m shot, 대상에게 (60-80% DEX) 피해, 출혈 적용(턴 종료 시 최대 HP의 -20%), 출혈이 이미 적용된 경우 피해는 두 배. 업그레이드 시 이 스킬의 크리티컬 데미지가 30% 증가합니다. | 용맹한 승리(Valorous Support), 칼 던지기(치명적인 계약), 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동(본능 던지기/치명적인 계약) | Strategist + Poisoner보다 더 나은 데미지; 살인보다 더 나은 행동 경제; 원거리 스킬. Bleed Hammer, Harpooner 또는 다른 Assassin이 있는 Smasher와 짝을 이룰 때 좋습니다. |
레인저 - 컷스로트 | Frenzy: 2 VP, 대상에게 (35-45% DEX) 피해를 입히고, 교전 중인 적에게 뒤에서 사용하면 세 번 발동합니다. 치명적인 일격은 업그레이드하면 같은 라운드에서 이 스킬을 재사용할 수 있습니다. | 용맹한 승리(Valorous Support), 칼 던지기(Deadly Contract), 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동 | 암살자가 선호되지만 2VP 비용이 있어도 목이 잘리는 놈은 여전히 친구를 죽일 수 있습니다. 정리에 좋습니다. |
레인저 - 전략가 | 연막: 1 VP, 9m 범위, 3m 영역의 적을 강제로 해제하고 상대로부터 기회 공격을 받습니다. 업그레이드하면 전투에 참여하지 않은 적에게 2m 밀쳐내기가 추가됩니다. | 용맹한 지원, 치명적인 계약, 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동(본능적 투척) | 엄청나게 강력한 전장 제어; HP가 낮은 파티원을 교전에서 해방시키고 HP가 낮은 적을 마무리하는 데 좋습니다. 좋은 중위 옵션. 엘더가드 전설 단검과 시너지 효과가 좋습니다. |
궁수 - 보병 | 배라지: 2 VP, 9m 원뿔형 대상, 이 지역을 가로지르거나 이동하는 적에게 3회(업그레이드 후 4회)의 기회 공격을 수행합니다. | Valorous Victory(Valorous Support), Precision(강화된 화살), Thrill of the Hunt, Lone Wolf(예측), Suppressive Fire | Barrage로 최소 3-4 발을 쏠 수 있다면 그만한 가치가 있습니다. Warbow 또는 창과 쌍을 이루는 전설적인 활과 잘 어울립니다. |
스피어맨 - 파이크맨 | 스피어 월: 2 VP, 3m 원뿔형 대상, 적이 이 영역에 진입하면 저지되고 기회 공격(105+% 주 능력치 데미지)을 받습니다. 업그레이드하면 이 스킬이 두 번 작동합니다. | 용기 있는 지원, 팀 정신(스위트 스팟), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 | 한 턴 동안 1~2개의 고데미지 유닛을 차단할 수 있는 뛰어난 방어 능력. 게임이 진행되고 DPS 클래스가 유닛을 삭제하기 시작하면 가치가 약간 떨어지지만 여전히 강력합니다. 좋은 중위 옵션. |
계층 2
투기 | 기술 | 짓다 | 추리 |
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전사 - 바바리안 | 압도하는 일격: 1 VP, 대상에게 (40-70% STR) 피해를 입히고, 대상의 체력이 더 높으면 피해가 두 배가 됩니다(업그레이드 시 세 배가 됨). | 용맹한 결투, 무모함(광신), 전투 함성, 고독한 늑대, 퍼스트 블러드(데어데블/광신/무모함) | 좋은 DPS 기술을 가진 Berserker의 대안. 일반적으로 탱크/곰/동물에 대해 더 좋습니다. HP가 낮은 경향이 있기 때문에 궁수/도적에게는 그다지 좋지 않습니다. |
워리어 - 센티넬 | Ovation: 2 VP, 전투에 참여하는 모든 아군은 Riposte를 얻습니다. 업그레이드: 전투에 참여하지 않은 모든 아군은 영감을 얻습니다(이동은 1라운드 동안 두 배가 됩니다.) | Valorous Duel, First Blood, Battle Cry, 외로운 늑대(Alacrity), 무모함(Daredevil/Fanaticism) | 전사를 위한 중갑 옵션. 전장 통제를 위해 모든 사람의 움직임을 두 배로 늘리기 위해 처음에 바로 터지는 것이 좋습니다. 데미지와 탱킹 능력 면에서 다른 최전선에 비해 약하지만 유용함을 제공합니다. 이동 속도가 낮을 때 처음에 더 강해집니다. 레인저스와 시너지가 좋습니다. |
소드맨 - 듀얼리스트 | 파이널 블로우: 1 VP, 대상에게 (80-100% STR) 피해를 입히고 반격(교전 중인 적으로부터 공격을 받은 후 기회 공격)을 부여합니다. 업그레이드: 리포스트가 이미 적용된 경우 데미지가 50% 증가합니다. | 용맹한 결투, 반격, 기회의 대가, 방어적 응수, 결투사 본능 | 주로 +Riposte 손상 설정에 의존하며 탱크/오프 탱크처럼 작동합니다. |
브루트 - 스매셔 | 포이즌드 임팩트: 1 VP, 2m 원호 내에서 피해(70% STR)를 입히고 출혈 중인 유닛에 2 포이즌을 적용합니다. 업그레이드: 치명타 시 독 웅덩이를 남깁니다(그 웅덩이를 통과하는 모든 유닛은 2 독을 얻습니다). | 용맹한 사슬, 잔인함, 가드 브레이커, 방어적 응수, 귀청이 터지는 포효(기회주의/아머 브레이커) | 좋은 광역; Assassin/Poisoner/상태 효과가 있는 누구와도 시너지가 좋습니다. Brutes는 Dagan의 망치를 사용해도 AoE 손상에 대해 Warriors에 비해 창백합니다. 여전히 훌륭하고 특히 상태 효과가 강한 공격이나 전용 아머 브레이커로 팀에 자리를 잡고 있습니다. |
브루트 - 뱅가드 | 끈질긴 돌진: 1 VP, 해제, 직선으로 최대 6m 이동, 경로에 있는 모든 유닛에게 (65% STR) 피해를 입히고 1라운드 동안 둔화를 적용합니다. 업그레이드는 적 옆에서 이동이 끝나면 분노를 적용합니다. | 용기의 사슬, 기회주의, 가드 브레이커, 방어적 반격, 귀청이 터지는 포효(아머 브레이커) | 솔리드 CC; 특히 유용한 초기 게임. Smasher는 모든 면에서 더 좋습니다. 특히 적용할 상태 효과가 더 많은 게임 후반에 더 좋습니다. |
레인저 - 중독자 | 독 약병: 1 VP, 9m 범위, 3m 지역의 모든 유닛에 3개의 독(턴 종료 시 스택당 최대 HP의 -5%)을 적용합니다. 업그레이드는 이미 중독된 유닛에 취약성을 적용합니다. | 용맹한 승리(Valorous Support), 독 무기, 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동 | 다른 레인저 사양만큼 좋지는 않지만 올바른 설정으로 여전히 좋습니다. Smasher 및 Viper 단검과 시너지 효과를 발휘합니다. 하지만 독에 주의해야 합니다. 아군에게 불이 붙을 수 있습니다. |
아처 - 헌터 | 반동 사격: 1 VP, 9m 사격, 대상에게 (70-110% DEX) 피해를 입히고 2m 뒤로 밀쳐내고 1턴 동안 감속(-50% 이동)을 적용합니다. 업그레이드는 피해를 80-120% DEX로, 밀쳐내는 거리를 3m로, 감속 지속 시간을 2라운드로 높입니다. | Valorous Victory(Valorous Support), Precision(강화된 화살), Thrill of the Hunt, Lone Wolf(예측), Suppressive Fire | 다른 궁수 사양에 비해 데미지보다 더 많은 유틸리티를 제공합니다. 밀쳐내기 위해 배라지와 잘 시너지 효과를 냅니다. |
아처 - 비스트마스터 | ATTACK!: 1 VP, 12m 범위, 대상 옆의 모든 아군 동물은 그들에게 기회 공격을 수행합니다. 업그레이드는 공격하기 전에 해당 동물에 분노를 적용합니다. | 용맹한 지원, 비스트 마스터리, 동물 친화력, 고독한 늑대(예상), 길들이기 화살(진압 사격) | 동물을 사용하는 것을 좋아한다면 좋지만 그렇지 않으면 쓸모가 없습니다. |
스피어맨 - 할버디어 | Controlled Whirlwind: 1VP, 2.5m 지역, 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 (30% STR) 피해를 입히고 2m 뒤로 밀쳐냅니다. 대상 지역에 있는 유닛 하나당 데미지가 (40% STR) 증가합니다. 업그레이드는 대상 지역에 있는 각 유닛의 피해를 (60% STR)로 증가시킵니다. | 용감한 승리(Valorous Support), 팀 정신(Sweet Spot), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 | 보다 공격적인 Spearman, knockback + AoE는 Barrage와 잘 시너지 효과를냅니다. 손상이 미쳤습니다. |
스피어맨 - 작살잡이 | 관통 투척: 1 VP, 8m 사격, 일직선상에 있는 모든 대상에게 (50% STR) 피해를 입히고, 처음 적중한 대상에게 출혈을 적용합니다(업그레이드된 경우 모든 대상). | 용감한 승리(Valorous Support), 팀 정신(Sweet Spot), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 | 출혈을 일으키는 원거리 AOE 공격. 꽤 견고한 데미지와 Assassins 및 Smashers와 잘 시너지 효과를냅니다. |
계층 3
투기 | 기술 | 짓다 | 추리 |
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검객 - 수호자 | 격려: 1 VP, 6m 지역의 모든 아군에게 2라운드 동안 보호(받는 피해량의 -30%)를 적용합니다. 업그레이드는 효과 길이를 3라운드로, 면적을 10m로 늘립니다. | 용맹한 결투, 반격(보루), 하드코어 트레이닝, 개입(방어 응징), 마스터 기회주의자(엑호트) | 모든 사람에게 보호를 부여하는 것은 단순히 유닛을 죽이는 것만큼 효과적이지 않습니다. |
스피어맨 - 헤럴드 | 배틀 크라이: 1 VP, 4m 지역의 모든 아군에게 분노를 적용, 업그레이드하면 지역이 6m로 증가합니다. | 용기 있는 지원, 팀 정신(스위트 스팟), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 | 대부분의 DPS는 Fury를 생성하는 고유한 방법이 있으므로 전문화를 낭비할 필요가 없습니다. Warrior 트리의 Battle Cry도 마찬가지로 작동합니다(3턴 동안 +30% 데미지 vs. 다음 공격 시 +50% 데미지). 처음에는 꽤 좋을 수 있지만 빠르게 효율성을 잃습니다. |
궁수 - 명사수 | 조준 사격: 2VP, 8m 범위, 대상에게 피해(70% DEX)를 입힙니다. 대상과 이 유닛 사이의 거리가 미터당 5% 증가합니다. 업그레이드하면 크리티컬 확률도 미터당 5%씩 증가합니다. | Valorous Victory(Valorous Support), Precision(강화된 화살), Thrill of the Hunt, Lone Wolf(예측), Suppressive Fire | 스나이퍼. 적에게서 멀리 떨어져 있을수록 더 높은 피해를 입힙니다. 조준을 사용하면 그에게 유용할 것입니다. 그러나 2VP 비용은 비용 대 피해 비율에 비해 약간 가파르고 Aim을 사용하면 훨씬 더 가파릅니다. VP 비용과 손상에 관해서는 헌터의 기술도 더 안정적으로 보입니다. 캡틴 + 약탈 경험치 + 크리티컬 데미지 아이템으로 그가 매우 강하다는 것을 볼 수 있었지만 한 사람을 죽이는 3VP는 여전히 많습니다. |