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Age of Wonders 4의 프리뷰 빌드를 사용하는 동안 저는 제 고양이를 기반으로 지식을 추구하는 Felines 부족으로 플레이했습니다. 인기 있는 판타지 프랜차이즈(I 위대한 계획을 따랐을 뿐임), 언데드와 동맹을 맺은 엘프 무리, 자연과 전쟁을 사랑하는 인간 식인종 제국 – 이 모든 파벌은 Age of Wonder 4의 강력한 종족 빌더의 산물이며 매우 독특한 플레이 스루.

Triumph Studios가 개발하고 대전략의 거장인 Paradox Interactive가 퍼블리싱한 인기 턴제 4X 프랜차이즈의 이 새로운 항목이 거의 무제한에 가까운 다양성으로 가득 차 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 파벌 생성의 첫 번째 단계에서 종족(모든 일반적인 용의자와 Toads, Ratpeople, 심지어 Molepeople과 같은 추가 환영)을 선택하고 토대를 마련하기 위해 신체적, 정신적 속성을 부여합니다. 그런 다음 문화 유형을 선택합니다. 일반 봉건 사회입니까, 아니면 흑마술을 기반으로 하는 사회입니까? – 다양한 게임 플레이 보너스와 마법의 시작 책을 제공하는 두 가지 특성을 선택하여 추가로 확장하십시오. 마지막 단계는 리더와 파벌의 외모를 사용자 정의하는 것입니다.

플레이하기로 선택한 영역에서도 마찬가지입니다. 게임의 모든 세계 지도는 캠페인 미션에서도 무작위로 생성되며, 이 게임 중에 나타날 추가 조건을 자유롭게 수정하고 선택할 수 있습니다. 얼음 마법에 친화력이 없는 유닛에게 피해를 주거나 지도가 거대한 폐허로 뒤덮인 경우 또는 둘 다입니다. Realms는 또한 표면적 외에도 거대한 지하 층을 특징으로 할 수 있으며, 본질적으로 플레이하고 전략을 염두에 둘 두 번째 레벨을 추가합니다.

모든 것이 복잡하게 들리나요? 두려워하지 마십시오. Triumph Studios는 Old World 및 Paradox의 Crusader Kings 3 와 같은 게임에서 아이디어를 얻었고 중첩된 툴팁 시스템을 구현했습니다. 이 시스템을 사용하면 조건 이름이나 능력 위로 마우스를 가져가기만 하면 해당 기능을 설명하는 팝업 창이 표시됩니다. 영광스럽고 이와 같은 게임의 UI 디자인에서 금본위제로 간주되어야 합니다.

비슷한 타이틀을 플레이했다면 세계 지도에서 즉시 편안함을 느낄 것입니다. 건물과 유닛을 동시에 생산할 수 있는 시작 도시가 있고 인구가 증가함에 따라 주변 지방을 합병하여 범위를 확장할 수 있습니다. 이 지방에 농장, 광산 및 기타 기반 시설을 건설하고 나중에 더 전문화하기로 결정할 수 있습니다. 건설할 수 있는 많은 건물과 특별 시설(마법 학교에서 야생 동물 보호 구역에 이르기까지)은 연구와 관련하여 게임 중에 선택한 문화와 선택에 따라 달라집니다.

 

하지만 문명과 같은 일반적인 오래된 테크 트리를 의미하는 것은 아닙니다. 기술 트리 대신 표준 기술, 문화 기술 및 마법 책의 기술로 구성된 풀에서 세 가지 연구 선택을 얻을 수 있습니다. 이들은 유닛, 건물, 전투 주문 또는 세계 지도 주문이 될 수 있습니다. 이들 중 일부는 종족의 외형을 변형시켜 몸에서 바위나 고드름이 돋아나게 할 수도 있습니다. 세 가지를 조사한 후 다른 마법 책을 선택하여 풀을 확장합니다. 많은 선택을 할 수 있습니다! 파벌 생성 중 선택 사항과 결합하여 다른 책을 선택하면 제국이 그림자, 질서, 자연 등과 같은 특정 요소와 더 친화력을 갖게 됩니다.

그러면 모든 경기에서 동일한 디아블로 스타일 게임의 스킬 트리처럼 보이는 옵션이 열립니다. 자연에 많은 투자를 했다면 식량 생산, 인구 증가 등에 도움이 되는 전체 자연 나무를 쉽게 내려갈 수 있습니다. 이 스킬 트리의 다양한 경로에서 조금 더 다재다능하고 손을 뻗을 수도 있습니다. 그러나 여기서 기술을 구입하는 데 필요한 자원은 Imperium이며 도시를 건설하여 제국을 확장하는 데에도 필요합니다. 그래서, 다시: 선택!

 

선택은 모든 곳에서 중요하며 물론 내러티브 또는 외교적 사건이 발생하는 경우에도 마찬가지입니다. 지금까지 제국을 어떻게 건설했는지는 때때로 상황에 대처할 수 있는 대안을 제공합니다. 자유 도시의 지도자가 부채를 갚아달라고 요청하면 당연히 갚을 수 있습니다. 그림자 마법에 깊숙이 파묻힌 악의 제국? 왜, 당신은 채권자와 영구적으로 거래하여 채무자의 영원한 감사를 얻습니다. 자유 도시는 이와 같은 제스처로 승리할 수 있으며 최종 목표는 폭력 없이 도시를 속국화하고 제국으로 흡수하는 것입니다. 세 가지 승리 조건(확장, 마법, 제거)을 모두 동맹으로 달성할 수 있으므로 나중에 동맹을 배신할 필요조차 없습니다.

 

이것은 Rally of the Lieges라는 매우 멋진 게임 플레이 메커니즘에 그들의 유닛을 추가할 것입니다. 이를 통해 주제에서 다양한 유닛을 모집할 수 있으므로 추가 병력 유형(또는 자신의 군대가 더 많은 경우)으로 군대를 확장할 수 있습니다. 과목은 자신의 종족 출신입니다). 또한 수호자를 물리쳐 세계 지도에서 거대한 고대 불가사의를 탐험하고 확보할 수 있습니다. 도시나 전초기지를 통해 이러한 구조물을 추가하면 군주의 집회에 더 많은 유닛이 추가되며 여기에서 본 드래곤, Lovecraft에서 바로 나온 아스트랄 괴물, 불의 거인, 짹짹거리는 작은 요정으로 진정으로 다양한 군대를 만들 수 있습니다.

 

자유 도시는 대부분의 지도에 존재하며 외교나 정복을 통해 속국이 될 수 있습니다.

 

유닛은 영웅과 마찬가지로 전투에서 XP를 얻고 레벨이 올라감에 따라 더 강해집니다. 그들은 정해진 업그레이드 경로를 따르지만 이전 게임의 경우와 마찬가지로 영웅을 자유롭게 사용자 정의할 수 있습니다(동시에 총재 역할을 하는 도시만큼 도시를 가질 수 있음). 레벨이 올라감에 따라 스킬 포인트를 투자할 수 있으며, 선택할 수 있는 많은 능력은 해당 종족의 문화를 기반으로 합니다. 또한 게임에는 풀 기어 슬롯 시스템이 있으며 강력한 마법 아이템, 무기 및 마운트로 영웅을 키울 수 있습니다. 

 

평소와 같이 전투는 턴제이며 사랑스럽게 제작되고 활용할 수 있는 보너스와 전략 포인트가 있는 다양한 지형 유형을 제공하는 별도의 전투 지도에서 진행됩니다. 이 전투는 강력한 능력, 측면 보너스, 파괴적인 전투 주문이 모두 사용되는 전술적입니다. 엄밀히 말하면 가위바위보 시스템은 아니지만, 평소와 같이 일부 부대 유형은 기병이나 괴물에 대한 장창과 같이 특정 다른 유형에 대해 매우 효과적인 특성을 갖습니다. 부대는 HP를 잃으면 효과가 떨어지므로 군대의 피해량을 높이려면 치유가 매우 중요합니다.

유닛은 전투의 모든 턴에서 사용할 수 있는 3개의 액션 포인트를 가집니다. 이동에는 최대 2개까지 사용할 수 있습니다.

 

전반적으로 AI는 비교적 영리합니다. 전투에서는 취약하다고 판단되는 단일 유닛을 무자비하게 집중 사격하고 항상 피해를 극대화하기 위해 측면 공격을 시도합니다. 유닛을 묶으면 광역 주문으로 처벌합니다. 캠페인 지도에서 한 번은 도시를 구하기 위해 포위 공격에서 나를 끌어내려 했고, 내가 어리석게도 추격을 했을 때 정찰병과 시야 부족을 이용해 매복 공격을 가했습니다. 그러나 나는 그것이 오버월드 마법을 사용하는 것을 실제로 보지 못했습니다. 침략의 수준은 전반적으로 상당히 높기 때문에 할 일이 많습니다.

게임을 완료하면(승리 여부에 관계없이) 새로운 메타 진행 상황인 Pantheon에 대한 XP를 얻을 수 있습니다. Pantheon에는 여러분이 만들고 만난 모든 진영과 지도자가 포함되어 있어 향후 게임에서 만날 수 있습니다. 또한 추가 영역 및 진영 생성 옵션을 천천히 잠금 해제하여 작업할 무언가를 제공합니다.

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