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Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
올레라는 어린 소년은 실종된 여동생을 따라 어두운 숲 속을 여행합니다. 처음에는 아무 것도 이상해 보이지 않지만 곧 그는 이상한 형태로 배열된 솔방울을 발견합니다. 얼마 지나지 않아 거대한 그림자가 머리 위로 날아갑니다. 저 멀리 나무 사이로 기울어지는 달빛에 가려진 육중하고 교활한 형체가 느릿느릿 지나갑니다. 이것은 Bramble: The Mountain King 입니다. 북유럽 신화에 흠뻑 젖어 있는 퍼즐 플랫폼의 엄청난 도움을 받은 어두운 민화 게임입니다.
상상할 수 있듯이 올레는 산왕으로부터 여동생 릴모어를 구출하기 위해 적지 않은 시련을 겪어야 합니다. 거대한 돼지 악마가 똑같이 거대한 식칼로 그를 자르려고 합니다. 유인하고, 죽이고, 나무에 묶은 남자의 생명력을 전달하는 기괴한 님프는 어린 소년을 피의 마법 등으로 말살하려고 시도합니다.
그러나 모든 것이 암울한 것은 아닙니다. 그는 또한 격언과 숨바꼭질을 하고 돌 거인과 개구리 왕과 친구가 됩니다. 간단한 퍼즐을 풀고 플랫폼 시퀀스를 탐색하면서 셀 수 있는 더 많은 신화적 생물로 가득 찬 이 세계를 탐험하는 올레를 제어하세요. 퍼즐은 책을 쌓아 창문에 도달하는 것, 물약을 섞어 재료 병의 모양을 일치시켜 불의 장벽을 없애는 것, 좀비를 구덩이로 유인하여 올레가 몰래 지나갈 수 있도록 하는 것입니다. 그는 이상하고 빛나는 구체의 도움을 받아 괴물을 쇠약하게 만들거나 다음 도약이 그를 어디로 데려갈지 판단하는 데 도움이 되는 축축한 동굴을 밝힐 수 있습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(핸드헬드/도킹 해제)
초기에 Bramble: The Mountain King은 훌륭한 Inside 와 같은 퍼즐 플랫포머를 떠올리게 했습니다 . 화면마다 바뀌는 세트 카메라는 종종 점프 거리를 판단하기 어렵게 만들고, 게임 후반에 일부 추격 메커니즘은 우리가 하나의 공포 또는 다른 것을 능가하려고 시도하는 동안 Olle의 불안정한 움직임을 마스터하는 데 계속해서 실패했기 때문에 우리를 좌절시켰습니다. . 게다가 올레가 마법석을 던지려고 할 때 컨트롤이 뻣뻣하고 부정확하게 느껴집니다. 이것은 Switch의 자이로 컨트롤을 사용하기에 완벽한 게임이었지만 선택 사항이 아닙니다. 고맙게도 어떤 형태로든 실패하면 편리한 체크포인트에서 빠르게 다시 로드됩니다.
올레가 가지고 다니는 마법의 돌을 사용하는 소수의 보스들은 난이도 면에서 우리의 인내심을 결코 시험하지 않았지만, 종종 같은 메커니즘을 재사용하는 두 번째 및 세 번째 형태(나무 뒤에 숨어, 떨어지는 투사체에서 도망치는 것과 같은 종류)에 대해 약간 과도하게 느꼈습니다. 그러나 피하기가 더 빠르거나 더 어렵습니다. 올레는 한 방에 죽지만 이 한판 승부도 체크포인트가 잦아서 질질 끌면서 완주해도 답답하지 않다.
사실, 우리는 전체 모험이 한두 시간을 깎는 데 도움이 될 수 있다고 느꼈습니다. 중간에 올레가 신화 속 짐승에 이어 신화 속 짐승으로 비틀거리는 것으로 구성되어 있기 때문입니다. 우리는 좀비가 우글거리는 마을을 살금살금 걸어가면서 우리가 왜 여기까지 왔는지 궁금해하면서 그의 누이를 잊어버릴 정도로 너무 많이 먹었습니다. 각 챕터는 마지막 챕터와 연결되지 않았습니다. 바이올린을 연주하는 늪 생물로부터 도망치는 것은 우리가 그들을 우연히 만났다는 사실 외에는 구불구불한 뗏목을 타고 있는 동안 괴물을 물리치는 것과는 아무런 관련이 없습니다. 제목의 산왕은 지난 한두 시간 전까지 언급조차 되지 않았습니다.

Nintendo Switch에서 캡처(도킹됨)
올레를 조금 더 잘 묶기 위한 모험담을 이름 없는 여성이 들려주며, 조금은 어긋나지만 불안한 우화에 포근한 느낌을 준다. 훌륭하게 그려진 예술, 각 곤경을 배경으로 하는 산발적이고 적절하게 민중적인 사운드트랙, 그리고 환상적이고 평범한 환경은 공포에 영향을 받은 모험에서 기대할 수 있는 기발한 분위기를 포착하여 내러티브를 더욱 자세히 설명하는 소수의 발견 가능한 스토리북입니다. 이와 같이 올레와 그의 여동생은 캐릭터 성장이 거의 없습니다. 내레이터는 올레가 누나를 구해야 하는 겁쟁이라고 말하지만 크레딧이 올라갔을 때 우리는 이 헨젤과 그레텔 닮은꼴에 특별히 애착을 느끼지 않았습니다.
유감스럽게도 스위치는 로케일 정의를 수행하기 위해 고군분투합니다. 거인 숲의 나무를 통과하는 달빛은 프레임 속도를 방해하고 금발 머리 주인공의 텍스처를 포함하는 터무니없는 팝인을 악화시키는 역할만 합니다. 보스 경기장의 물체는 특정 각도에서 보면 사라지고 전염병 마녀에 대한 한판 승부는 그녀가 끔찍한 얼굴을 복제했을 때 단일 프레임으로 떨어졌습니다. [메모. Plague Village 및 Skogsra 보스 전투의 프레임 속도 저하를 포함하여 Switch의 성능 문제를 해결하는 패치가 출시 후 일주일 이내에 출시될 것이라고 들었습니다. 따라서 개선을 위해 손가락을 교차했습니다.]
이것은 스위치가 도킹되었을 때 가장 두드러졌습니다. 핸드헬드 모드에서 Bramble: The Mountain King은 다소 매끄럽게 실행되었지만 텍스처가 흐릿하여 OLED 화면의 미세한 세부 정보가 가려졌습니다. 이러한 문제는 트롤을 몰래 지나쳐 특정 죽음에서 노움 어린이를 구하는 능력을 방해하지 않았지만 어둡고 종종 소름 끼치는 우화에 흥미를 느끼고 TV를 통해 경험하고 싶다면 Olle의 모험이 더 나은지 확인하는 것이 좋습니다. 더 강력한 시스템.
결론
Bramble: The Mountain King에 대해 좋아할 것이 많습니다. 내레이션과 환상적인 환경을 통해 Dimfrost Studio는 다소 길지만 신화적 생물이 가득한 불안한 우화에 참여하고 있는 것처럼 느끼게 하는 데 큰 역할을 합니다. 게임의 퍼즐 플랫폼 세그먼트는 특별하지 않지만 단순성과 도전성 사이의 적절한 균형을 유지하며, 설정된 카메라와 번거로운 움직임이 종종 방해가 될 수 있지만 빈번한 체크포인트는 많은 좌절감을 완화합니다. 그러나 말더듬, 팝인, 프레임 속도 저하와 같은 성능 문제가 얼마나 짜증나는지에 따라 다른 곳에서 가장 잘 플레이할 수 있는 모험입니다.
- 북유럽 우화에 대한 흥미로운 해석
- 퍼즐 플랫포밍은 대부분 제자리에 있습니다.
- 포근한 내레이션과 음악
- 카메라와 움직임이 투박할 수 있습니다.
- 열악한 기술 성능
- 일부 섹션 드래그
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