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검사 가이드
나는 검사가 정말 다재다능하고 모든 전문화가 실행 가능하다고 생각하지만 파이터를 선호하는 경향이 있습니다.

내가 가장 좋아하는 빌드:

전문화
불안정 공격은 게임에서 가장 멋진 애니메이션입니다! 파이터를 선택해야 할 더 많은 이유가 필요한 경우 그렇지 않으면 성가신 하이 가드 적을 절단하는 데 좋으며 단일 용점에 대한 추가 피해의 적절한 소스입니다. 0 가드 대상에 치명타를 보장하도록 업그레이드하고 다른 옵션을 수행한다고 생각합니다.

용맹 포인트 생성
수비 태세가 무섭게 느껴져서 용맹한 결투와 용맹한 결투 사이. 용맹한 결투는 조금 지루하지만 믿을 수 없을 정도로 믿을 수 있기 때문에 나는 그곳을 좋아합니다. Valorous Chain은 양손 무기 또는 한손 무기와 횃불이 있고 소드마스터 전문화를 진행하는 경우 훌륭한 일을 할 수 있습니다.

클래스 패시브
나는 대담함을 좋아하지 않지만 보호자 전문화와 시너지 효과가 좋습니다. Bulwark는 레벨을 올릴 때 재미있습니다. 교전할 때 편향을 주고 해제할 때 분노를 터뜨리면 들어갈 수 있고, 편향을 얻기 위해 교전하고(그리고 용감한 결투에서 용맹 포인트를 얻길 바랍니다) 분노에 대한 피해를 덜 받는 교전을 해제하고 다시 공격할 수 있습니다. 대히트를 위해 (다시 바라건대 두 번째 용기 포인트를 위해). 반격은 반격이 검객의 피해를 반올림하는 데 큰 역할을 하기 때문에 제가 가장 좋아하는 공격이며 검객과 함께 제가 선호하는 오프닝 플레이는 적군 리더가 부대 보너스를 빼앗기 전에 돌진하는 것입니다. 이것은 일반적으로 그들이 나와 교전하는 동안 반격하고 우리가 반격한다는 것을 의미합니다.

장비:
양손 검 중 어느 것도 내 관심을 끌지 못하므로 한 손으로 팀 공격 검이나 희귀한 화염 검을 사용하는 것을 좋아합니다. 보조 손에 있는 방패는 필요한 경우 편향과 엄청난 내구성을 제공하지만 열상이 있는 소드마스터가 되면 실제로 횃불을 사용하여 열상을 잠금 해제하고 용감한 사슬을 잡기 위한 공격 요구 사항과 시너지 효과를 낼 수 있습니다. 추가 용맹 포인트 생성을 위해.

나는 가이드를 통해 이야기하고 여기에서 모든 빌드 옵션으로 전투를 보여줍니다.
 
Swordsman은 Wartales에서 다재다능한 클래스이며 이 가이드는 다양한 빌드 옵션을 모두 분석합니다. 파이터, 소드마스터, 프로텍터에 대한 그들의 전문화는 모두 그들에게 독특한...

레인저 가이드
레인저는 큰 피해를 입히고 전장에서 춤을 추며 적을 백스탭하는 미끄러운 암살자입니다.

특성 포인트

레인저의 주요 통계는 민첩, 이동 및 치명타입니다. 가벼운 갑옷은 이미 추가 움직임을 제공할 것이며 사용 가능한 벨트 액세서리에 따라 더 많은 움직임 소스와 치명타를 찾을 수 있으므로 그에 따라 빌드의 균형을 맞출 수 있습니다.

전문화:

모든 옵션을 사용하면 레인저에게 완벽한 가벼운 갑옷에 액세스할 수 있으며 적의 표적이 되더라도 살아남을 수 있는 충분한 보호 기능과 함께 움직임이 증가합니다.

파티에 추가하려는 항목에 따라 모든 옵션이 실행 가능합니다. 다양한 전문화와 패시브를 혼합하고 일치시킬 수있는 많은 기회가 있으며, 내가 가장 좋아하는 것을 불러 보도록하겠습니다. 그러나 이것은 오답이없는 몇 안되는 클래스 중 하나입니다.

치열한
Frenzy는 용맹 포인트가 매우 배고프다면 훌륭한 기술입니다. 그것은 삼중 공격으로 그들을 황폐화시킬 수 있도록 적을 백 찌르는 데 완전히 집중하고 세 가지 공격은 무기 기름을 사용하고 전적으로 치명타 피해에 집중하는 것과 시너지 효과를냅니다. 제작할 수 있는 "Seax" 단검은 기본 공격이기도 하므로 매복 공격을 받는 데 연료를 공급하기 때문에 여기에 가장 적합합니다. 스킬 마스터리 북을 사용하면 현재 게임에 있는 모든 스킬 중에서 고유한 킬을 기록하면 Frenzy가 재설정됩니다. 용맹한 승리는 용맹 포인트 생성을 위한 확실한 선택이며 어떤 패시브도 큰 효과를 낼 수 있습니다. Poisoned blade는 광란으로 눈에 띄게 빠르게 대상에 독을 쌓을 것이지만, 당신의 차례에 적을 죽일 의도가 있거나 피해가 있다면 좋지 않습니다. 던지는 칼은 스킬 마스터리 레벨이 올라가면 이동을 재설정하여 항상 새로운 상대와 근접하여 다시 광란을 사용할 수 있도록 하기 때문에 훌륭합니다. 여기서 유일한 제한은 실제로 용맹 점수입니다. Deadly 계약은 화려하지는 않지만 안정적으로 dps를 높이고, 마지막으로 Ordeal은 부러진 단검을 열어 대상을 중독시킨 다음 Frenzy를 활성화하여 Fever를 쌓고 피해를 입히면 피해를 크게 증폭시킬 수 있습니다.
이 주변은 레인저에게 줄 수 있는 가장 높은 피해 집중 빌드이지만 나머지 팀은 레인저가 사용할 수 있는 용맹 포인트 생성을 조정해야 합니다.

전략가
지원 지향적 빌드인 전략가는 연막 사용을 통해 많은 전장 제어를 가져올 수 있습니다. 적을 강제로 해제하고 기회 공격을 하게 만드는 것은 유닛이 서로 가까이에서 싸우고 있는 경우 엄청난 잠재력을 가집니다. 특히 해제를 원하는 경우 단일 대상만 공격할 가치가 있으며 대부분의 라운드에서 2명 또는 3명의 적을 쉽게 잡을 수 있습니다. 마스터리 포인트는 이 공격이 교전하지 않은 적을 밀쳐내게 하여 오버워치 공격을 사용하는 적에게 탁월합니다. 이는 매우 일반적인 상황은 아니지만 전략가에게 더 많은 전술적 옵션을 제공합니다.
내 전략가와 함께 Valorous Support와 Knife Throw를 가져와 응급 처치를 기본 기술로 제공하고 밴드의 중위로 임명하여 전술적 순서도 갖습니다. 그러면 한 턴에 전체 전장을 돌아다니며 필요한 경우 해제 및 응급 처치에 도움을 줄 수 있습니다.

독극물
상태 효과 무거운 빌드, 그들은 꽤 재미있을 수 있지만 독이 피해를 입히는 것을 보려면 상대의 턴이 끝날 때까지 기다려야 하는 고통을 겪습니다. 그들의 독 폭탄은 적중한 적당 얼마나 많은 피해를 입히는가에 대해 전반적으로 매우 효율적이며 스킬 숙련도가 주어지면 이미 중독된 적에게 취약성을 적용합니다. 이것은 매우 강력하며 레인저의 일반적인 무기 선택인 독이 묻은 투척용 칼과 독이 묻은 단검과 잘 시너지 효과를 발휘합니다. Poisoned Weapon을 패시브로 선택하는 것은 논리적인 선택처럼 보이며 실제로 레인저에게 가장 큰 차이를 만드는 것은 장비 선택입니다. 손상된 단검은 적에게 독 효과를 중첩시키는 역할을 하지만 스모트에서 획득한 전설적인 무기 바이퍼는 독 중첩을 소모하여 피해를 증가시킵니다.' 공격. 저는 바이퍼의 이 능력이 마음에 듭니다. 왜냐하면 지연 피해에서 독의 ​​약점을 제거하고 독이 든 단검 -> 독 약병 -> 독사 공격 콤보로 매우 높게 펌핑될 수 있는 즉각적인 피해로 바뀌기 때문입니다. 독을 4중첩 적용했을 때 치명타가 보장되고 60% 증폭됩니다.

Assassin
게임 시작 시 현재 숨겨져 있는 유일한 클래스로, Smot's Arena에서 승리한 다음 Vertrusian Windmill에 가서 옛 검투사와 대화하면 이 클래스를 잠금 해제할 수 있습니다.
이것은 Right Between the Eyes를 특수 능력으로 가져오고 레인저가 싸울 수 있는 방법에 많은 유연성을 추가하는 제가 가장 좋아하는 클래스여야 합니다. RBtE는 출혈을 적용하는 범위 공격으로 대상이 이미 출혈 중이면 피해가 두 배가 됩니다. 스킬 숙련도는 크리티컬 데미지를 30% 증가시킵니다. 출혈은 매우 강력하고 상대적으로 드문 효과이므로 범위 공격에서 포인트 앤 클릭 출혈을 얻는 것은 놀랍습니다. 출혈과 취약성을 적용하는 다른 캐릭터와 이것을 동기화할 수 있다는 것은 미친 듯한 킬 샷으로 이어지지만, 별도의 설정 없이 자체적으로 가치 1점을 주는 것처럼 느껴집니다. 여기에서 패시브 선택은 Cutthroat만큼 어렵습니다. 하지만 저는 Deadly Contract가 각 라운드가 시작될 때 가장 가까운 두 명의 적에게 취약성을 적용할 수 있는 것을 실제로 좋아합니다.

장비에 대한 참고 사항:
주모자의 단검은 아직 손대지 않았지만 훌륭한 무기입니다. 두 명 이상의 적을 공격할 수 있다면 두 개의 독 스택을 적용할 수 있다는 점은 독극물 게임 플레이에 정말 잘 어울립니다. 또한 다수의 적을 공격하는 경우 그들 중 어느 것과도 교전하지 않을 것이며 이는 Valorous Audacity를 Valorous Audacity로 가져가는 역할도 합니다. 제 생각에는 Ranger의 기본 선택이라고 생각합니다. 아군을 공격하지 않는지 확인해야 하지만 충분히 쉽게 수행할 수 있습니다.

저는 Hunter's Reinforced Layer를 사용하여 캐릭터의 덱스를 높이고 치명타 또는 매복 기반 벨트 액세서리로 장비를 완성하는 것을 좋아합니다.

최종 팁
레인저는 모든 직업이 주요 통계에 영향을 미치므로 훌륭한 땜장이, 도둑 및 연금술사가 됩니다.
독이 묻은 투척 단검이 그들에게 가장 좋은 보조 무기처럼 보일 수 있지만 낮은 횃불 위에서 잠을 자지는 마십시오. 주기적으로 새로운 것을 만들어야 하지만, 불타는 것을 적용하는 무료 광역 공격을 갖는 것은 재채기할 것이 아닙니다.
나는 보통 기본 기술인 "달리기"를 싫어하지만 레인저에서는 그들이 있어야 할 곳으로 데려다 주고 그들과 교전하기로 결정한 무거운 적과의 전투에서 그들을 빼낼 수 있다는 것이 유용하다고 느낍니다.

개인적으로 좋아하는 빌드
Valorous Audacity -> Assassin -> Deadly Contract
주요 손: 손상된 단검
보조 손: 독 투척용 칼
벨트: 숫돌(매복 시 치명타 적중률 +10%)
직업: 연금술사
기본 기술: 달리기, 응급 처치, 분노
파티 사무실: 대장 보좌

 

 

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