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워테일즈 공략, 전문화 계층 목록 Wartales

폴로의나침판 2023. 4. 26. 14:05
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순위 설명

순위 설명
1 단계 가지고 있으면 좋습니다(모든 컴포지션에서 작동).
계층 2 있으면 좋음(대부분의 조합에서 작동, 시너지에 의존함)
계층 3 더 많은 것을 원합니다 (다른 사양은 분명히 더 좋습니다. 매우 틈새 시장)
평가는 Expert/Adaptive 난이도를 기반으로 합니다.

1 단계

투기 기술 짓다 추리
전사 - 집행자 절단 마엘스트롬: 2 VP, 2m 지역에 (40% STR) 피해를 입히고, 지역 내 모든 적마다 한 번씩 활성화됩니다. 업그레이드된 스킬은 치명타(목표 사살) 시 또 다른 활성화가 있습니다. 용맹한 사슬, 무모함, 도전적인 외침, 고독한 늑대, 퍼스트 블러드(데어데블/광신) Shout으로 레벨 8까지 빛나지 않습니다. 그때까지 2H Berserkers가 그들을 능가합니다. 게임 내 최고의 AOE; 3-5개의 팩을 쉽게 삭제합니다.
워리어 - 버서커 램페이지: 램페이지: 1 VP, 대상에게 3회 피해(30-45% STR), 치명타 시 격노(다음 ​​공격 시 +50% 피해) 획득, 업그레이드 후 가드(갑옷으로 인한 피해 완화) 무시. Valorous Duel(Valorous Chain), Recklessness(광신), Battle Cry, Lone Wolf, First Blood(데어데블/광신/무모) 전체 게임에서 강력합니다. 2H, 1H+S 또는 1H+ 보조 손에 좋습니다. 일반적으로 시작 시 우선 순위가 높은 하나 또는 두 개의 대상을 삭제합니다.
소드맨 - 소드마스터 열상: 2 VP, 2m 아크에서 2회 공격(75% STR) 손상, 2회 공격 후 활성화(업그레이드가 1회로 감소). 발로러스 체인(Valorous Duel), 역습(Bulwark), 하드코어 트레이닝, 방어 응수, 엑호트 Executioner 다음으로 두 번째로 높은 AoE 데미지. Executioner의 알파 스트라이크 잠재력이 없을 수 있지만 항상 일관되고 Maelstrom 이후 정리하거나 다른 팩을 때리는 데 좋습니다.
소드맨 - 파이터 불안정화 타격: 1 VP, 대상에게 (80-100% STR) 피해를 입히고, 2라운드 동안 불안정화(가드 제거)를 적용하고, 업그레이드 시 항상 가드가 없는 적에게 치명타를 가합니다. 용맹한 결투, 반격, 하드코어 트레이닝, 개입(방어 응징), 마스터 기회주의자(권고) 게임 내 최고의 탱커 중 하나이면서도 상당한 피해량을 제공합니다. 불안정한 대상에게 +40%의 피해를 주는 1H 검을 사용하면 더욱 좋습니다. 카운터 실드와 함께 사용하면 좋습니다(Riposte 분리 치즈가 옵션일 수 있음).
브루트 - 파괴자 약화 타격: 1 VP, 대상에게 (80-100% STR) 피해를 주고, 3라운드 동안 약화(-50% 피해)를 적용합니다. 업그레이드: 대상이 이미 약화 상태인 경우 취약성을 적용합니다(다음 공격이 치명적임). 용맹한 결투, 기회주의, 가드 브레이커, 개입, 귀청이 터질 듯한 포효(절제) 게임의 다른 최고의 탱크; 취약성을 보장하기 위해 Taunt + Weakening Blow로 여는 것이 좋습니다. 강력한 타격을 가하는 레인저/워리어를 설정하는 데 가장 적합합니다. 1H 강도 철퇴와 잘 어울립니다.
레인저 - 암살자 Right between the Eyes: 1 VP, 6m shot, 대상에게 (60-80% DEX) 피해, 출혈 적용(턴 종료 시 최대 HP의 -20%), 출혈이 이미 적용된 경우 피해는 두 배. 업그레이드 시 이 스킬의 크리티컬 데미지가 30% 증가합니다. 용맹한 승리(Valorous Support), 칼 던지기(치명적인 계약), 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동(본능 던지기/치명적인 계약) Strategist + Poisoner보다 더 나은 데미지; 살인보다 더 나은 행동 경제; 원거리 스킬. Bleed Hammer, Harpooner 또는 다른 Assassin이 있는 Smasher와 짝을 이룰 때 좋습니다.
레인저 - 컷스로트 Frenzy: 2 VP, 대상에게 (35-45% DEX) 피해를 입히고, 교전 중인 적에게 뒤에서 사용하면 세 번 발동합니다. 치명적인 일격은 업그레이드하면 같은 라운드에서 이 스킬을 재사용할 수 있습니다. 용맹한 승리(Valorous Support), 칼 던지기(Deadly Contract), 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동 암살자가 선호되지만 2VP 비용이 있어도 목이 잘리는 놈은 여전히 ​​친구를 죽일 수 있습니다. 정리에 좋습니다.
레인저 - 전략가 연막: 1 VP, 9m 범위, 3m 영역의 적을 강제로 해제하고 상대로부터 기회 공격을 받습니다. 업그레이드하면 전투에 참여하지 않은 적에게 2m 밀쳐내기가 추가됩니다. 용맹한 지원, 치명적인 계약, 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동(본능적 투척) 엄청나게 강력한 전장 제어; HP가 낮은 파티원을 교전에서 해방시키고 HP가 낮은 적을 마무리하는 데 좋습니다. 좋은 중위 옵션. 엘더가드 전설 단검과 시너지 효과가 좋습니다.
레인저 - 중독자 독 약병: 1 VP, 9m 범위, 3m 지역의 모든 유닛에 3개의 독(턴 종료 시 스택당 최대 HP의 -5%)을 적용합니다. 업그레이드는 이미 중독된 유닛에 취약성을 적용합니다. 용맹한 승리(Valorous Support), 독 무기, 냉혈, 멈출 수 없는, 결정적인 기동 독이 풍부합니다. Smasher 및 Viper 단검과 시너지 효과를 발휘합니다. 그래도 독에 조심해야 합니다(*아군에게 불이 붙을 수 있습니다).
궁수 - 보병 배라지: 2 VP, 9m 원뿔형 대상, 이 지역을 가로지르거나 이동하는 적에게 3회(업그레이드 후 4회)의 기회 공격을 수행합니다. Valorous Victory(Valorous Support), Precision(강화된 화살), Thrill of the Hunt, Lone Wolf(예측), Suppressive Fire Barrage로 최소 3-4 발을 쏠 수 있다면 그만한 가치가 있습니다. Warbow 또는 창과 쌍을 이루는 전설적인 활과 잘 어울립니다.
궁수 - 명사수 조준 사격: 2VP, 8m 범위, 대상에게 피해(70% DEX)를 입힙니다. 대상과 이 유닛 사이의 거리가 미터당 5% 증가합니다. 업그레이드하면 크리티컬 확률도 미터당 5%씩 증가합니다. Valorous Victory(Valorous Support), Precision(강화된 화살), Thrill of the Hunt, Lone Wolf(예측), Suppressive Fire 스나이퍼. 적에게서 멀어질수록 큰 피해를 입힙니다. 목표를 자유롭게 사용하면 죽은 적을 의미합니다. 저격 궁수와 경장갑 도적에게 좋습니다.
스피어맨 - 파이크맨 스피어 월: 2 VP, 3m 원뿔형 대상, 적이 이 영역에 진입하면 저지되고 기회 공격(105+% 주 능력치 데미지)을 받습니다. 업그레이드하면 이 스킬이 두 번 작동합니다. 용기 있는 지원, 팀 정신(스위트 스팟), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 한 턴 동안 1~2개의 고데미지 유닛을 차단할 수 있는 뛰어난 방어 능력. 게임이 진행되고 DPS 클래스가 유닛을 삭제하기 시작하면 가치가 약간 떨어지지만 여전히 강력합니다. 좋은 중위 옵션.

계층 2

투기 기술 짓다 추리
전사 - 바바리안 압도하는 일격: 1 VP, 대상에게 (40-70% STR) 피해를 입히고, 대상의 체력이 더 높으면 피해가 두 배가 됩니다(업그레이드 시 세 배가 됨). 용맹한 결투, 무모함(광신), 전투 함성, 고독한 늑대, 퍼스트 블러드(데어데블/광신/무모함) 좋은 DPS 기술을 가진 Berserker의 대안. 일반적으로 탱크/곰/동물에 대해 더 좋습니다. HP가 낮은 경향이 있기 때문에 궁수/도적에게는 그다지 좋지 않습니다.
소드맨 - 듀얼리스트 파이널 블로우: 1 VP, 대상에게 (80-100% STR) 피해를 입히고 반격(교전 중인 적으로부터 공격을 받은 후 기회 공격)을 부여합니다. 업그레이드: 리포스트가 이미 적용된 경우 데미지가 50% 증가합니다. 용맹한 결투, 반격, 기회의 대가, 방어적 응수, 결투사 본능 주로 +Riposte 손상 설정에 의존하며 탱크/오프 탱크처럼 작동합니다.
브루트 - 스매셔 포이즌드 임팩트: 1 VP, 2m 원호 내에서 피해(70% STR)를 입히고 출혈 중인 유닛에 2 포이즌을 적용합니다. 업그레이드: 치명타 시 독 웅덩이를 남깁니다(그 웅덩이를 통과하는 모든 유닛은 2 독을 얻습니다). 용맹한 사슬, 잔인함, 가드 브레이커, 방어적 응수, 귀청이 터지는 포효(기회주의/아머 브레이커) 좋은 광역; Assassin/Poisoner/상태 효과가 있는 누구와도 시너지가 좋습니다. Brutes는 Dagan의 망치를 사용해도 AoE 손상에 대해 Warriors에 비해 창백합니다. 여전히 훌륭하고 특히 상태 효과가 강한 공격이나 전용 아머 브레이커로 팀에 자리를 잡고 있습니다.
브루트 - 뱅가드 끈질긴 돌진: 1 VP, 해제, 직선으로 최대 6m 이동, 경로에 있는 모든 유닛에게 (65% STR) 피해를 입히고 1라운드 동안 둔화를 적용합니다. 업그레이드는 적 옆에서 이동이 끝나면 분노를 적용합니다. 용기의 사슬, 기회주의, 가드 브레이커, 방어적 반격, 귀청이 터지는 포효(아머 브레이커) 솔리드 CC; 특히 유용한 초기 게임. Smasher는 모든 면에서 더 좋습니다. 특히 적용할 상태 효과가 더 많은 게임 후반에 더 좋습니다.
아처 - 헌터 반동 사격: 1 VP, 9m 사격, 대상에게 (70-110% DEX) 피해를 입히고 2m 뒤로 밀쳐내고 1턴 동안 감속(-50% 이동)을 적용합니다. 업그레이드는 피해를 80-120% DEX로, 밀쳐내는 거리를 3m로, 감속 지속 시간을 2라운드로 높입니다. Valorous Victory(Valorous Support), Precision(강화된 화살), Thrill of the Hunt, Lone Wolf(예측), Suppressive Fire 다른 궁수 사양에 비해 데미지보다 더 많은 유틸리티를 제공합니다. 밀쳐내기 위해 배라지와 잘 시너지 효과를 냅니다.
아처 - 비스트마스터 ATTACK!: 1 VP, 12m 범위, 대상 옆의 모든 아군 동물은 그들에게 기회 공격을 수행합니다. 업그레이드는 공격하기 전에 해당 동물에 분노를 적용합니다. 용맹한 지원, 비스트 마스터리, 동물 친화력, 고독한 늑대(예상), 길들이기 화살(진압 사격) 동물을 사용하는 것을 좋아한다면 좋지만 그렇지 않으면 쓸모가 없습니다.
스피어맨 - 할버디어 Controlled Whirlwind: 1VP, 2.5m 지역, 대상 지역에 있는 모든 유닛에게 (30% STR) 피해를 입히고 2m 뒤로 밀쳐냅니다. 대상 지역에 있는 유닛 하나당 데미지가 (40% STR) 증가합니다. 업그레이드는 대상 지역에 있는 각 유닛의 피해를 (60% STR)로 증가시킵니다. 용감한 승리(Valorous Support), 팀 정신(Sweet Spot), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 보다 공격적인 Spearman, knockback + AoE는 Barrage와 잘 시너지 효과를냅니다. 손상이 미쳤습니다.
스피어맨 - 작살잡이 관통 투척: 1 VP, 8m 사격, 일직선상에 있는 모든 대상에게 (50% STR) 피해를 입히고, 처음 적중한 대상에게 출혈을 적용합니다(업그레이드된 경우 모든 대상). 용감한 승리(Valorous Support), 팀 정신(Sweet Spot), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 출혈을 일으키는 원거리 AOE 공격. 꽤 견고한 데미지와 Assassins 및 Smashers와 잘 시너지 효과를냅니다.

계층 3

투기 기술 짓다 추리
워리어 - 센티넬 Ovation: 2 VP, 전투에 참여하는 모든 아군은 Riposte를 얻습니다. 업그레이드: 전투에 참여하지 않은 모든 아군은 1라운드 동안 영감을 얻습니다(움직임이 두 배가 됨). Valorous Duel, First Blood, Battle Cry, 외로운 늑대(Alacrity), 무모함(Daredevil/Fanaticism) 중갑 옵션. 참여하는 모든 사람에게 반격을, 다른 사람에게는 영감을 줍니다. 좋은 전장 컨트롤 스킬. Destroyer 및 Fighter에 비해 탱크로 부족합니다.
검객 - 수호자 격려: 1 VP, 6m 지역의 모든 아군에게 2라운드 동안 보호(받는 피해량의 -30%)를 적용합니다. 업그레이드는 효과 길이를 3라운드로, 면적을 10m로 늘립니다. 용맹한 결투, 반격(보루), 하드코어 트레이닝, 개입(방어 응징), 마스터 기회주의자(엑호트) 모든 사람에게 보호를 부여하는 것은 단순히 유닛을 죽이는 것만큼 효과적이지 않습니다.
스피어맨 - 헤럴드 배틀 크라이: 1 VP, 4m 지역의 모든 아군에게 분노를 적용, 업그레이드하면 지역이 6m로 증가합니다. 용기 있는 지원, 팀 정신(스위트 스팟), 준비성, 멈출 수 없는, 규탄 대부분의 DPS는 Fury를 생성하는 고유한 방법이 있으므로 전문화를 낭비할 필요가 없습니다. Warrior 트리의 Battle Cry도 마찬가지로 작동합니다(3턴 동안 +30% 데미지 vs. 다음 공격 시 +50% 데미지). 처음에는 꽤 좋을 수 있지만 빠르게 효율성을 잃습니다.

 

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