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와일드 테일즈 전투 공략 가이드 팁

폴로의나침판 2023. 4. 23. 14:33
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용병들 주목!

Wartales 개발팀과의 주간 Q&A 두 번째에 오신 것을 환영합니다!

이번 주, 우리의 리드 게임 디자이너/프로듀서 쿠엔틴은 우리에게 Wartales의 전투 시스템을 익히기는 쉽지만 익히기는 어려운 것에 대한 통찰력을 주면서, 모든 싸움에 가장 잘 접근하는 방법에 대한 더 많은 정보를 제공한다.무기와 부대를 선택하는 것이 싸움에서 얼마나 중요한지, 그리고 왜 사마귀가 널 기다리고 있는 모든 대결에 철저히 대비해야 하는지.


와탈레스의 격투 시스템이 다른 턴제 전략 게임보다 돋보이는 이유는 무엇일까?

 



"우리는 플레이어에게 빠르게 배울 수 있지만 플레이 시간 동안 풍부하고 깊이 있는 전투 시스템을 제공하고 싶었습니다.매니지먼트 컴포넌트는 게임의 주요 측면 중 하나이기 때문에 전투 시스템과 연계하는 것이 필수적이었습니다. 말해,숙달에는 두 층이 . 즉, 전투의 숙달은 두 가지 층이다.이치노두 번째는 가능한 한 적은 부상과 갑옷 수리 없이 효율적으로 전투에서 승리하는 것입니다.

물론, 재앙적인 상황에서 전투에서 승리하는 것은 매우 많은 자원을 소모할 수 있고 플레이어의 발전과 경제 확장에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.따라서 건전한 경제의 기본은 전투체제를 잘 익히는 것이다.

Wartales는 단순히 죽을 때까지 싸우는 것이 아니라, 플레이어에게 다양한 전투를 제공하고 싶었습니다: 주어진 시간 내에 한 지점에 도달하거나 특정 시간 동안 지역을 방어하거나 VIP를 호위하거나 쥐 둥지를 불태우거나 경기장에서 싸우는 등의 다양한 전투 목표가 제공됩니다.상인 캐러밴을 공격하고, 챔피언을 암살하고...



우리는 이러한 모든 요건에 적응할 수 있는 전투 시스템을 설계했습니다.다양한 목표, 조우 및 게임 규칙은 전투 영역의 절차적 생성과 맞물려 있습니다.이것에 의해, 고품질의 게임 플레이와 재생성이 보증됩니다.그리고 나서 플레이어는 전투가 시작된 환경과 직접 연결되어 있고, 이러한 장소를 지배하는 규칙에 따라 절차적으로 생성된 전쟁터를 다루어야 한다: 궁수들이 뒤에 숨을 수 있는 나무와 나무 줄기가 있는 숲인가?진흙과 진창이 돌아다니기 어려운 늪?눈보라가 칠 때 시야가 거의 안 보이는 산?다양한 전투 환경과 절차 세대는 플레이어가 지속적으로 갱신된 공간에서 싸울 수 있도록 보장하며, 더 나아가 항상 다른 전투를 경험할 수 있도록 보장합니다."



왜 이런 전투 방식을 택했을까요?

 

Wartales의 전투 시스템은 두 가지 요건을 충족하도록 설계되었습니다.첫 번째는 학습과 플레이가 보다 유기적이고 빠른 시스템을 제공함으로써 기존의 전술 게임과 차별화되는 것입니다.이를 위해 우리는 때릴 기회와 같은 특정 메커니즘을 제거하고 이해하기 쉽지만 완전히 실행된 싸움과 집단 무덤을 구별하는 교전 시스템으로 대체했습니다.



우리는 수십 가지 기준에 따라 운에 영향을 미치는 다양한 비율의 폭발보다는 플레이어의 전략적이고 전술적인 지능을 중시하는 턴제 시스템을 기반으로 전투를 진행하기를 원했다.두 번째 요건은 도전이었다.우리는 6대의 전투기와 20대 이상의 전투기와 마찬가지로 흥미로운 전투 시스템을 만들어야 했다.각 적은 라운드 중에 미리 정의된 위치에서 시작하지만 플레이어는 플레이할 차례가 되면 자신의 유닛을 활성화할 수 있습니다.이 시스템은 플레이어의 용병 그룹의 전략적 구성을 보존하고, 적응력과 전술적 지능을 보상하며, 너무 많은 유닛의 부정적인 영향을 제한할 수 있는 장점이 있습니다. 먼저 그들의 영향을 무효화하기 위해 그들의 차례를 가질 적에게 초점을 맞출 수 있습니다.



Vervey Points(특정 스킬을 활성화하기 위해 전투에 사용되는 리소스)도 마찬가지입니다.플레이어는 많은 유닛에 대해 개별 포인트를 관리할 필요 없이 모든 유닛 간에 원하는 만큼 사용할 수 있는 공통 포인트를 갖게 되어 실제 그룹 전략을 구현할 수 있습니다."



게임에서 찾을 수 있는 다양한 무기 종류를 설명해 줄 수 있나요?

 



"용병 계약의 균형 잡힌 동맹이 될 것입니다.원한다면 도끼로 머리를 자를 수도 있다.이마를 찌그러뜨리는 것을 좋아한다면, 대신 미스를 사용하세요.이러한 무기는 한 손과 두 손 버전으로 사용할 수 있습니다.

활을 사용하면 적과 거리를 둘 수 있습니다.하지만 폴 암은 이 역할을 완벽하게 채울 수 있습니다.단검이 목 뒤에 박히지 않는 한 그만큼 효과적일 수 있어요또한 게임 내 각 무기는 고유한 기술을 가지고 있으며, 이는 새로운 무기를 집어들면 원하는 대로 유닛을 전문화할 수 있는 새로운 기술을 얻을 수 있다는 것을 의미합니다.그리고 방패, 그물, 횃불, 갈고리 또는 작은 폭탄과 같은 왼손용품을 장착할 수 있게 될 것이다.이렇게 하면 원하는 대로 팀을 커스터마이즈할 수 있습니다.



활용할 수 있는 다양한 전투 방식이 있습니까?

 

"물론!이 게임은 플레이어가 사용하는 기술로 자신을 표현하고 게임 내 정체성을 나타내는 현대 RPG에서 부분적으로 영감을 받았습니다.그런 의미에서 우리는 매우 다양한 무기, 능동적 기술, 수동적 기술을 보유하고 있습니다. 한마디로 맞춤화입니다!

방어적이든 공격적이든 컨트롤 플레이어든 Wartales에서 자신에게 맞는 것을 찾을 수 있습니다.예를 들어, 궁수들이 지옥을 빗발치는 동안 탱크가 적을 막는 것을 선호하거나 늑대, 멧돼지, 곰을 길들이는 방식으로 실제 동물원을 관리하는 것을 선호한다면, 독을 사용하거나, 불에 타거나 피를 흘리는 것을 기반으로 팀을 구성할 수 있습니다.."
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