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Nihon Falcom의 Ys('ease'로 발음)는 1987년부터 게이머들을 액션 RPG 모험으로 보냈지만 Nintendo 콘솔의 마지막 메인라인 릴리스가 일본 독점인 이 시리즈에 익숙하지 않은 것에 대해 용서받을 것입니다. 1995년 Ys V. 그 이후로 Ys는 PSP의 2010년 Ys Seven , 2013년 PlayStation Vita의 Ys: Memories of Celceta , 2017년 Ys VIII: Lacrimosa of Dana 와 함께 PlayStation 콘솔의 르네상스를 목격했습니다.PlayStation 4와 Vita에서 모두 출시되어 큰 성공을 거두었습니다. 다행스럽게도 Nintendo 팬에게는 NIS America가 이 마지막 Ys 타이틀을 Switch로 가져왔고 우리는 더할 나위 없이 기쁩니다. 빠르고 매력적인 전투, 기억에 남을 만한 캐릭터, 탐험할 수 있는 독특하고 아름다운 세계를 갖춘 Ys VIII는 환상적인 RPG이며 Switch에 완벽하게 맞습니다.

Ys VIII는 Adol Christin과 그의 친구 Dogi를 Gaete Sea를 건너 Eresia로 데려가는 자랑스러운 여객선 Lombardia호를 타고 출발합니다. 공해 여행의 우아함을 잠시 경험하게 되지만 상황은 빠르게 변하고 머지 않아 거대한 크라켄이 배를 공격하여 겉보기에 모두가 탑승한 것처럼 보이는 배를 침몰시킵니다. 다음에 우리가 Adol을 만났을 때 그는 신비한 열대 섬인 저주받은 Seiren 섬의 해안에 떠내려온 자신을 발견합니다. 탐험을 시작하면서 그는 롬바르디아에서 다른 표류자들을 찾기 시작하고, 가능성이 희박한 모험가들로 구성된 파티를 구성한 후 나머지 생존자를 구출하고, 섬의 미스터리를 풀고, 탈출할 방법을 찾기 위해 출발합니다. 그의 꿈에서 Dana라는 젊은 여성이 그의 곤경에 어떻게 맞는지 알아냅니다.

많은 친숙한 줄거리와 애니메이션 진부한 표현에 의존하지만 Dana의 Lacrimosa 이야기는 여전히 진정으로 흥미롭고 섬에 국한된 규모는 더 환상적인 영역으로 향하더라도 내러티브를 기반으로 유지하는 데 도움이 됩니다. 호감 가는 캐릭터는 관심을 유지하는 데 큰 도움이 되며, 조난자들의 임시 정착지를 성장시키면서 그들 사이의 상호 작용이 진정한 하이라이트가 됩니다. 또한 특히 잘 진행되는 모험입니다. 많은 Falcom 게임과 마찬가지로 대부분의 RPG보다 구조 측면에서 소설처럼 느껴지며 세부 사항과 세계 구축에 충분한 시간을 남겨두는 빠르게 움직이는 플롯 포인트가 있습니다. 또한 제목에 'VIII'가 포함되어 있지만 Lacrimosa of Dana는 독립 실행형 환경으로 잘 작동한다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 파이널 판타지  드래곤 퀘스트 처럼, Ys 게임은 순차적인 스토리보다 연결된 우주에 관한 것입니다.

그러나 파이널 판타지나 드래곤 퀘스트와 달리 Ys는 처음부터 적극적인 전투에 관한 것이었으며 Ys VIII도 마찬가지입니다. Lacrimosa of Dana의 전투는 실시간이며 별도의 화면으로 전환하지 않고 현장에서 직접 진행됩니다. 적들은 Seiren의 해안에 빈번히 등장하며, 적들이 범위 내에 들어오자마자 빠르게 진행되는 핵 앤 슬래시 시스템을 사용하여 그들에게 통곡을 시작할 수 있습니다. 자동 콤보를 연결하는 버튼을 여러 번 누르면 'A'로 공격하고 'R'을 누른 상태에서 얼굴 버튼을 눌러 설정한 4가지 할당 가능한 스킬 중 하나를 호출하고 'L'을 사용하여 스킬을 사용합니다. '는 빠른 회피를 수행하고 'R'은 차단합니다.

'Y' 버튼을 눌러 세 명의 활성 파티원 사이를 전환할 수 있으며, 이것이 Ys VIII의 전투를 매우 재미있게 만드는 핵심 부분입니다. 전환은 쉽고 즉각적입니다. 즉, 다음 캐릭터가 당신이 있던 곳에 바로 나타나 이전에 제어했던 캐릭터와 즉시 자리를 바꾸며 전투 계획에서 모든 종류의 가벼운 전략으로 이어질 수 있습니다. 자신의 기술 외에도 각 캐릭터는 특정 형태의 근접 피해(피어싱, 타격 또는 슬래시)를 처리하며 약한 유형의 적을 공격하는 데 성공하면 'Break' 상태가 될 수 있습니다. , 쓰러지고 추가 피해를 입습니다(다른 디버프 중에서). 다양한 공격 유형을 넘어,

당신이 누구를 조종하고 있든, 간단한 버튼 누르기 이상으로 전투 시스템을 끌어올리는 몇 가지 재미있는 기술에 접근할 수도 있습니다. 예를 들어 'Flash Move'와 'Flash Guard'는 베요네타 스타일의 동작으로, 마지막 순간에 공격을 피하거나 막아내면 발동되며, 믿을 수 없을 정도로 만족스러운 슬로우 모션 효과와 상당한 데미지 부스트를 제공합니다. 다음 몇 초. 이것들은 성공하기에 환상적이며 전투가 통계 기반보다 기술 기반으로 느껴지도록 먼 길을 가고 있습니다. 우리는 일련의 성공적인 플래시를 통해 훨씬 더 강력한 적들에 대한 몇 번의 승리를 간신히 이끌어냈고, 그 돌진은 정말 대단했습니다.

전투 시스템의 다른 작은 주름도 개성에 기여합니다. 예를 들어 공중 공격에 뚜렷한 초점이 있습니다. 상대를 공중에서 저글링하기 쉽고 공중에서 적을 마무리하면 실제로 경험치 보너스가 부여됩니다. 마찬가지로 (근접 공격과 달리) 기술로 결정타를 날리면 SP가 충전되므로 전술적으로 필살기를 사용하면 실제로 전투 전보다 게이지가 더 높아질 수 있습니다. 많은 기술을 사용하면 '추가 기술'의 게이지도 채워집니다. 이 기술은 맞춤형 애니메이션과 컷인 초상화로 완성된 캐릭터별 특수 기술로 여러 대상에게 막대한 피해를 줍니다. 전체적으로 Ys VIII의 전투는 빠르고 광란적이며 재미있습니다. 흥미를 유지하기에 충분할 만큼 깊지만 지나치게 복잡하게 느껴지지 않도록 충분히 단순합니다.

물론, Adol과 친구들은 지역 동물군으로부터 자신을 방어하는 데 많은 시간을 할애하지만, 그들의 모험의 진정한 목표는 섬을 탐험하고 지도를 그리는 것이며, 이것이 Ys VIII의 게임 플레이 루프의 다른 측면입니다. Castaway Village에 있는 임시 집에서 출발하면서 세이렌의 지도를 작성하고 관심 장소를 위치 지점으로 기록합니다. 적 외에도 풍경은 자원으로 가득 차 있으며 과일, 식물, 광물 등을 수집하여 베이스 캠프에서 새로운 식사와 아이템을 요리하고 만들 수 있습니다. Lombardia의 잃어버린 승객들을 하나씩 구출하면서 새로운 조난자들을 만나게 될 것입니다. 그들 중 많은 사람들은 Castaway Village에서 새로운 상점과 서비스를 열어 기꺼이 여러분과 공유할 특별한 기술을 가지고 있습니다. . 마을은 Ys VIII의 핵심입니다.

조난자를 구하면 길을 막고 있는 바위나 나무 같은 장애물을 옮기는 데 도움이 되는 더 많은 손이 있기 때문에 섬을 더 많이 탐험할 수 있습니다. 또한 오르거나 수중에서 숨을 쉬거나 어두운 곳을 밝히는 데 도움이 되는 유사한 목적을 달성하는 젤다 스타일의 '어드벤처 기어'를 보게 될 것입니다. 이 모든 요소들 사이에서 섬을 탐험하는 것은 자원을 모으고, 기지로 돌아가고, 플롯을 진행하고, 더 나아가기 위해 새로 접근 가능한 지역으로 다시 나가는 중독성 있는 주기로 빠르게 바뀝니다. Etrian Odyssey 와 같은 탐색 기반 RPG 와 Final Fantasy 또는 Dragon Quest와 같은 스토리 중심 시리즈 사이에 Ys VIII를 편안하게 배치하는 즐거운 루프(빠른 이동 지점으로 간소화됨)입니다.

그리고 이것이 독특한 게임 플레이 템플릿으로 훌륭하게 작동하지만 Ys VIII에서 탐험을 재미있게 만드는 것의 대부분은 Xenoblade Chronicles 2 와 같은 놀라운 환경입니다., 이것은 진정으로 탐험할 가치가 있는 세계와 함께하는 모험입니다. 세이렌 섬은 환경에 강력한 응집력을 부여한다는 점에서 완벽한 설정입니다. '불의 세계'나 '얼음의 세계'와 같이 단절된 영역이 있는 것이 아니라 생물 군계가 자연스럽게 서로 혼합되며 기지에서 더 멀리 모험을 떠날수록 지리적으로 진행되는 느낌이 듭니다. 이 설정은 또한 Falcom이 테마별로 영역을 서로 구분하는 방법에 대해 창의력을 발휘한다는 것을 의미하며 이는 실제로 효과가 있습니다. 색상 팔레트, 조명, 수직성 및 밀도의 변형이 함께 작동하여 각 도메인에 고유한 느낌을 부여하며 엽서에서 보고 싶지 않은 것이 없습니다.

Isle of Seiren은 그래픽 측면에서도 사랑스럽고 시스템의 한계를 뛰어 넘지 않을 수도 있지만 Ys VIII는 여전히 시각적으로 매우 잘 유지됩니다. 캐릭터와 적 모델은 아름답게 완성되어 인상적인 디테일과 부드러운 애니메이션을 자랑하며 저해상도 텍스처와 로우 폴리 기능을 발견할 수 있지만 강력한 아트 디렉션과 역동적인 카메라 각도는 이러한 거친 가장자리를 매끄럽게 만드는 데 도움이 됩니다. Ys VIII는 PlayStation 4와 현재 Switch로 포팅되기 전에 Vita 게임으로 시작했으며 이러한 핸드헬드 뿌리는 확실히 분명하지만 의상 디자인과 멋진 2D에서 프레젠테이션에 많은 주의를 기울였다는 사실도 마찬가지입니다. 메뉴 및 UI에 대한 캐릭터 초상화.

불행하게도, 그 배려는 또한 사소하지 않은 양의 버벅거림이 관련되어 있다는 것이 더욱 실망스러운 이유이기도 합니다. 원래 서양 지역화가 널리 비판을 받은 후 패치된 재작업 버전을 반영하는 번역은 훌륭하지만 더 많은 편집이 필요할 수 있습니다. 흩어진 오타, 추가 공백 및 정렬 문제가 드물게 나타나지만 전반적으로 눈에 띄게 나타납니다. 또한 초기 게임에서도 튜토리얼 화면에서 몇 가지 누락된 아이콘과 이미지를 발견했습니다. 문제는 쓰기에만 국한되지 않습니다. 그들은 또한 돌진으로 인해 캐릭터가 인간을 달리는 것이 아니라 바퀴 달린 차량처럼 제어할 수 있다는 사실과 2018년에 주목할만한 누락처럼 느껴지는 럼블 효과가 전혀 없다는 사실과 같은 이상한 디자인 선택을 포함합니다.

성능 면에서 이 스위치 포트의 느낌이 훌륭하다고 말할 수 있어 기쁩니다. 도킹 모드에서 훌륭해 보이며 특정 영역에서 약간 고르지 않을 수 있지만 일반적으로 원활하게 실행되고 플레이하기에 좋습니다. 프레임 속도는 핸드헬드 모드에서도 거의 동일하게 느껴지며 유일한 불만은 게임이 때때로, 특히 컷신에서 약간 '초점을 잃는' 것처럼 보이는 이상한 문제로 인해 흐릿한 효과가 발생하고 때로는 빠른 카메라 흔들림이 도킹되었을 때의 깨끗하고 선명한 상태로 다시 스냅됩니다. 이런 일이 발생하면 이상하고 성가시지만 이동 중에도 Ys VIII를 사용할 수 있다는 것은 확실히 가치가 있습니다.

오디오 측면에서 Dana의 Lacrimosa는 오케스트라 왈츠와 켈트에서 영감을 받은 포크에서 비트를 건너뛰지 않고 SEGA 스타일의 기타 록에 이르기까지 장르를 뛰어넘는 뛰어난 사운드트랙으로 녹아웃 성능을 제공합니다. 다양한 악기와 음악 스타일이 있지만 반복되는 멜로디와 리드미컬한 테마와 사려 깊은 전환 덕분에 모든 것이 하나로 통합됩니다. Falcom 게임은 기억에 남는 음악으로 유명하며 Ys VIII는 그 중 최고입니다. 파티와 대부분의 NPC의 성격을 구체화하는 데 도움이 되는 뛰어난 영어 음성 연기도 있습니다.

결론

Ys VIII: Lacrimosa of Dana는 재미있고 빠르게 진행되는 전투, 호감이 가는 캐릭터, 아름다운 난파선 배경을 최대한 활용한 즐거운 스토리를 갖춘 최고의 액션 RPG입니다. 세이렌 섬을 탐험하는 것은 캐릭터 교환, 핵 앤 슬래시 전투 시스템을 마스터하는 것만큼 보람이 있으며, 두 가지 모두 모든 것을 빠르게 움직이는 모험의 중독성 피드백 루프에 적합합니다. 핸드헬드 모드에서 편집 문제와 일관되지 않은 이미지 품질은 다른 방식으로 세련된 프로덕션의 작은 결점이지만 단념하게 해서는 안 됩니다. Ys VIII는 진정한 보석입니다.

 

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이스 8: 라크리모사 오브 다나 [Steam/GOG] - MODs

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