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The Settlers: New Allies는 아름답습니다. 각 게임 지도에서 육지는 멀리까지 뻗어 있으며, 구름이 열리면 급류, 산악 폐허, 초원, 목가적인 모래 해변이 드러납니다. 엔지니어와 군인들과 함께 더 멀리 돌아다니면 더 멋진 광경을 볼 수 있습니다. 하지만 똑같이, 놀랍도록 맹렬한 게임 속도가 새로 정착한 식민지의 삶과 모든 게임 플레이 라운드의 혹독함을 정의하기 때문에 파멸의 위협이 있습니다. 이것은 낯선 지역의 The Settlers 입니다.
오래 지속되는 프랜차이즈의 이전 게임이 정착 행위(경제 확립, 시민 교육, 자연 경관 활용)에 초점을 맞추었다면 New Allies는 이러한 도시 건설자의 분위기를 왜곡하고 플레이어를 다양한 지도에 배치하고 임무를 부여합니다. 경제, 식량 또는 인간의 필수품에 대한 기본 사항에 대해 생각 하기도 전에 엄격한 방어 시설과 견고한 군대를 구축했습니다 .
New Allies 는 이전 게임보다 더 간단하면서도 더 복잡합니다. 식량과 번영하는 돈으로 움직이는 경제를 설명할 필요가 없어졌습니다. 그 자리에 철과 석탄이 필요한데, 지도 곳곳에 흩어져 있는 지하 매장지에서 찾을 수 있습니다. 이러한 자원은 일반 마을 사람들을 군대에 입대시키는 데 직접 사용되며 각 문명이 힘과 힘을 키울 수 있도록 합니다. 그러나 이러한 리소스에 대한 귀하의 명백한 의존은 완전히 새로운 도전을 제공합니다.
The Settlers: New Allies는 여러 게임 모드로 나뉩니다. 10시간 이상의 게임 플레이를 기록하는 대규모 캠페인과 온라인 경쟁자 또는 AI 상대와 플레이어를 겨루는 몇 가지 Skirmish 모드가 있습니다. 어떤 것을 선택하든 기본 아이디어는 동일합니다. 당신은 당신의 문명을 확장하고 번성하는 도시를 만들고 사방에서 위협이 커짐에 따라 시민들을 보호하려는 통치자입니다.
'자유 플레이' 도시 건설을 허용하는 스커미시 모드는 기술적으로 The Settlers: New Allies 의 메인 모드입니다 . 매치를 플레이하면 일반적으로 Elari, Maru 또는 Jorn 정착지에서 처음부터 시작하게 됩니다. 스타일리시한 건물, 독특한 전사 및 색상으로만 구별됩니다. 새로운 마을 사람들과 함께 먼저 제재소, 벌목 캠프, 채석장 등 자원 수집 허브를 구축합니다.
이러한 시설은 고유한 자원을 제공하며, 이 자원은 다른 건물로 피드백되고 각 건물에서 각각 변형되어 궁극적으로 군대 도구가 됩니다. 궁극적인 목표는 실제로 정착하는 것보다 건물을 통해 분주한 일을 완료하고 다양한 도로로 마을을 연결하여 군대를 만드는 것입니다.
목재를 생산하기 위해 벌목 캠프를 설립합니다. 이것은 판자를 만들기 위해 제재소에 제공됩니다. 판자는 숙소 및 기타 건물을 만드는 데 사용됩니다. 다른 마을 사람들은 암석을 채굴합니다. 근처에 채광 공간이 있으면 운 좋게도 석탄, 철, 금, 보석을 채집할 수 있습니다. 정제 프로세스가 설정되어 있는 한 이것들은 모두 독특한 건물의 설립에 기여합니다. 널빤지는 건물에 들어가고, 바위는 창고와 훈련장을 만들고, 이것들은 결국 도시 건설 과정의 긴 사슬을 통해 군대의 정련 과정에 반영됩니다.
진정한 도전은 필요한 모든 리소스를 수집하는 데 있으며, 이를 위해 The Settlers: New Allies가 항상 관대한 것은 아닙니다. 각 쟁탈전에서는 지도에 무작위로 배치됩니다. 때로는 가까운 바다가 있는 지도에 배치됩니다. 이를 통해 필요에 따라 자원을 사고 파는 데 사용할 수 있는 구조물인 항구를 쉽게 건설할 수 있습니다.
때때로 당신은 물에서 너무 멀리 떨어져 있어 항구를 건설하려는 모든 시도는 방랑하는 적군에 의해 즉시 짓밟힐 수 있습니다. 적군은 엔지니어가 보호되지 않은 땅을 무방비 상태로 배회하는 경우 즉시 패배시킬 수 있습니다. 그것은 New Allies 의 도전 과제의 또 다른 부분입니다 . 토지를 건설하기 전에 소유권을 주장해야 합니다. 이를 위해서는 엔지니어를 보내 경계를 확장해야 하지만 난이도를 조정할 수 없는 공격적인 적 AI 덕분에 즉시 위험에 처하게 됩니다(현재 게임에는 표준 난이도가 하나뿐이며 매우 비열합니다 ) .
무작위로 생성된 한 쟁탈전에서 저는 광산 매장지에서 멀리 떨어져 있었기 때문에 군대를 구축하기 위해 철과 석탄을 쉽게 구할 수 없었습니다. 내가 모험을 할 때마다 나는 분명히 이 자원에 접근할 수 있었던 내 잘 발달된 상대에게 즉시 죽임을 당했고 내 야망은 일찍 끝났습니다.
내가 좋아하고 여러 번 극복하려고 시도한 흥미진진하고 지옥 같은 모험을 위한 무작위성은 특정 스커미시에 대한 나의 전반적인 열정을 약화시키기도 했습니다. 자원에 대한 의존도가 높기 때문에 멀리 떨어진 곳에서 쉽게 단절되는 것이 저렴하게 느껴졌습니다. 나는 절실히 필요한 철광석과 석탄 광맥과 밀접하게 접촉할 수 있게 해 준 이후의 쟁탈전에서 더 운이 좋았습니다.
무형의 변경 불가능한 게임 환경으로 인해 흐름이 가능할 때 The Settlers: New Allies는 매우 보람 있는 경험이 될 수 있습니다. 각 건물을 생산 사슬에 배치하면서 군대가 번성하고 성장하는 것을 보고 양떼가 전진하는 것을 지켜보는 것은 행복한 일입니다. 부분적으로는 마을을 보호하고 성장시키기 위해 올라야 하는 진정한 산 덕분입니다.
이 흐름의 복잡성은 부드러운 튜토리얼 모드에서 전문적으로 설명되는 상당한 양의 이해가 필요하며 진정한 목표를 이해하면 편안한 도시 건설 게임 플레이에 반영됩니다. 확립의 노력은 후천적인 취향일 수 있지만 일반적으로 좋은 RTS에서 기대하는 따뜻하고 만족스러운 느낌을 촉발합니다. 힘들게 싸운 승리를 주장하는 것과 마찬가지로 건물은 그 자체로 보상입니다.
New Allies 는 마을 사람들이 상호 작용하고, 더 강해지고, 궁극적으로 화려한 전장에서 임무를 정복하는 것을 지켜보는 즐거움을 선사합니다. 당신의 작은 인형 같은 영웅들이 편대를 이루어 대지를 가로질러 행진하고 함께 협력하여 적군을 물리치는 것을 보는 것은 기쁨입니다.
그러나이 경험의 광채는 영원히 지속되지 않습니다. 설정된 목표 및 캐릭터와 함께 액션을 계속 유지하는 견고한 미션 기반 캠페인 모드에 의해 부양되는 경우에도 마찬가지입니다. The Settlers: New Allies를 여러 차례 플레이하면서 게임의 깊이가 놀라울 정도로 부족함을 서서히 드러냅니다. 짧은 순간 동안 전략적 확장 요소를 갖춘 강력하고 잘 설계된 도시 건설 게임이지만 몇 시간의 게임 플레이 후에는 놀라움이 사라집니다. 더 많은 성장을 기대하지만 아무 것도 오지 않습니다.
새로운 스커미시를 시작할 때마다 처음부터 문명을 건설해야 합니다. 창고, 제재소, 벌목장, 채석장. 그런 다음 광산, 용광로, 대장장이, 항구, 도구 제작자, 길드 홀 및 더 많은 창고. 각 건물은 다른 건물로 연결되며 계속해서 도로로 연결되어야 합니다. 라이벌에 가까운 Age of Empires 와 달리 '보이는 것이 얻는 것'이라는 단점이 추가되었습니다. 정착지를 크게 업그레이드할 수 있는 방법은 없으며(능력에 특정 부스트를 제공하는 아카데미를 설립하는 것 외에) 잠금 해제할 추가 정착지가 없습니다.
마찬가지로, 당신의 전사들은 크게 무장할 수 없습니다. 투석기나 주요 무기는 없으며 적의 공격을 극복하기 위해 많은 수를 늘려야 하는 지상군만 있습니다. 적의 타워를 피하고 취약한 지점(창고)을 보호하기 위해 자신만의 건물을 짓는 가벼운 전술이 있지만 The Settlers: New Allies 의 주요 전략은 전술적 전투가 아니라 상대방을 압도하는 것입니다.
승리는 결코 쉬운 일이 아니지만, 자원을 모으고, 군대를 만들고, 전장으로 나아가는 것은 매우 간단합니다. 승리는 타운십을 건설하고 천연 자원을 가장 잘 활용하는 능력을 통해 얻을 수 있지만, 그렇게 긴 길을 여행한 후에는 힘이 빠지는 느낌을 받을 수 있습니다.
이 영향은 게임의 주요 캠페인 모드에 의해 다소 줄어듭니다. 이 모드는 행동에 형태를 부여하는 목표에 따라 느슨한 스토리를 특징으로 합니다. 이 모험에서 당신은 게임의 세 진영 각각으로 플레이하고 치명적인 전투와 양조 전쟁의 이야기를 통해 당신을 안내하는 부드러운 골대와 함께 다양한 퀘스트를 수행합니다. 따라야 할 이야기가 있으면 행동이 훨씬 더 빨라지고 게임의 분주함을 정당화하는 목적 의식을 부여합니다.
그러나 이상하게도 이것은 게임의 주요 초점이 아닌 것 같습니다. 오히려 쟁탈전은 – 이 게임 플레이 모드가 얼마나 쉽게 실망스러운 동일성으로 전이되는지에도 불구하고 말입니다. 이 당혹스러운 초점을 더 복잡하게 만드는 것은 게임에 소액 결제를 포함하는 것입니다. 예리한 플레이어는 The Settlers: New Allies 의 아이템에 실제 돈을 쓸 수 있습니다 .
게임의 '크레딧' 통화로 아이템을 구매할 수 있지만 게임 플레이 이점은 없습니다. 또한 '부스트'를 구매할 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 조각을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 미니 퀘스트의 회전 배열을 제공하는 게임의 스커미시 – 하드코어 모드에서 주간 및 커뮤니티 도전을 새로 고치는 데 사용할 수 있습니다.
게임이 싱글 및 멀티플레이어 모험에 초점을 맞추고 이러한 장식 아이템이 어떤 식으로든 게임 플레이에 적극적으로 도움이 되지 않는다는 점을 감안할 때 이러한 소액 결제가 아무 이유 없이 추가된다고 느끼지 않는 것은 어렵습니다.
모든 게임이 라이브 서비스 요소를 포함할 필요는 없으며 The Settlers: New Allies가 그 이유를 보여주는 좋은 예라고 생각합니다. 플레이어가 진정한 힘을 느끼고 멋진 땅을 탐험할 수 있게 해주는 New Allies 캠페인 에 더 큰 초점을 맞추었다면 게임 전체가 훨씬 더 강력한 경험이 되었을 것입니다. 그 자체로는 이상하게 잘린 느낌입니다. 탐험과 발견이라는 본질적인 재미로만 성공하는 게임입니다.
The Settlers: New Allies는 자신의 정체성에 혼란을 느낍니다. 라이브 서비스 게임인가요? 과거의 위대한 RTS 게임에 대한 오마주인가요? The Settlers 입니까 , 아니면 그보다 낮은 Age of Empires 입니까 ? 답은 당신이 더 오래 플레이하고 정착지가 더 커질수록 멀어지는 것처럼 보입니다. 계속해서 탐험하고, 도로를 배치하고, 무리를 돌보도록 장려하는 멋진 세계를 수용하고 있지만 깊이와 정체성이 부족하여 New Allies는 혼란스러운 실험처럼 느껴집니다.
별 3개: ★★★
The Settlers: New Allies
플랫폼: PC
개발사: Ubisoft Düsseldorf
배급사: Ubisoft
출시일: 2023년 2월 17일
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