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팀 경기장 사용률 순위
팀 경기장 사용률 순위 (2/14)
단거리 | 마일 | 중거리 | 장거리 | 다트 | |
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1위 | ![]() |
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2위 | ![]() |
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3위 | ![]() |
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4위 | ![]() |
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5위 | ![]() |
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집계시 조건 | |
---|---|
집계 일시 | 2023년 2월 14일 |
클래스 | 전체 순위 |
대상자 | 랭킹 상위 100위 |
단거리 사용률 랭킹
순위 사용률 |
캐릭터 |
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![]() 34% |
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![]() 23% |
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![]() 14% |
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4위 10% |
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5위 4% |
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마일리지 이용률 순위
순위 사용률 |
캐릭터 |
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![]() 38% |
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![]() 36% |
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![]() 19% |
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4위 18% |
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5위 17% |
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중거리 사용률 랭킹
순위 사용률 |
캐릭터 |
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![]() 67% |
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![]() 57% |
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![]() 27% |
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4위 19% |
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5위 17% |
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장거리 사용률 순위
순위 사용률 |
캐릭터 |
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![]() 84% |
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![]() 52% |
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![]() 40% |
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4위 39% |
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5위 17% |
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다트 사용률 순위
순위 사용률 |
캐릭터 |
---|---|
![]() 72% |
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![]() 53% |
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![]() 52% |
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4위 43% |
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5위 28% |
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과거의 사용률 랭킹은 이쪽
평가 기준에 대하여
팀 경기장 평가 기준
- 평가는 거리별로 설정
- 고유 스킬은 발동의 용이성도 중시
- 취득 pt의 낮은 금 기술 소유는 높은 평가
평가는 거리별로 설정
팀 경기장은 5종류의 거리 카테고리마다 말딸을 설정하기 때문에, 그 경우를 상정해 평가를 설정. 캐릭터 수가 적은 거리 카테고리가 있는 관계로, 예를 들면 적성 A의 거리보다 B의 거리에서 높은 평가를 얻고 있는 말딸도 존재한다.
고유 스킬은 발동의 용이성도 중시
경기장은 스코어 벌기에 무게를 두기 때문에 고유이 강한지 여부는 물론 중요하지만 원래 발동할지 여부도 중시 .
고유의 발동이 안정되는 말딸은 고평가가 되기 쉽다.
취득하기 쉬운 금 스킬 소유는 높은 평가
경기장은 스킬 발동으로 스코어가 들어가기 때문에 스킬 수가 매우 중요하다. 그 때문에, 각성으로 취득 pt가 낮은 금 스킬을 가진 말딸이나, 하위 스킬 힌트를 사포카로 획득하기 쉬운 금 스킬 소유는 평가가 높아진다.
챔피언스 미팅 평가 기준
- 특정 조건에서 강력한 말 딸은 높은 평가
- 승패에 영향을 미치는 강력한 고유 스킬을 중시
- 가속력 UP 스킬은 특히 높은 평가
특정 조건에서 강력한 말 딸은 높은 평가
챔피언스 미팅은 개최마다 조건이 달라지기 때문에 코스 조건에 따라
최적의 말딸도 달라진다.
당 랭킹에서는, 모든 조건에서 활약할 수 있는 범용성보다 특정의 조건하에서 대활약을 전망할 수 있는 말딸을 높이 평가하고 있다.
승패에 영향을 미치는 고유 스킬을 중시
점수를 겨루는 경기장과 달리 챔피언스 미팅은 단순히 순위를 겨루는 사양.
승패에 영향을 미치는 강력한 효과의 고유 스킬을 가질지 여부가
가장 중요한 기준이 된다.
가속력 UP 스킬이 특히 높은 평가
전제로서, 승패에 직결하는 중반~종반의 라스트 스퍼트시에 발동하는 스킬이 강력. 그 중에서도 최고 속도 도달까지의 시간을 앞당기는 '가속력 UP'은 특히 승패에 대한 영향도가 높고, 높은 평가가 되기 쉽다.
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